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직업을 선택할 때 크립톤이 아닌 플레이어와 마이크로 크립톤 플레이어는 주로 직업의 필드 유휴 효율성을 고려해야 합니다. 참고로 대만 서버에는 야생 AFKing에 대한 보장 메커니즘이 있으며, 일정 수량에 도달하면 카드를 얻을 수 있으며, 크립톤과 마이크로 크립톤이 없는 플레이어는 카드를 판매하여 무기 제련에 필요한 제련 재료를 구매하여 돈을 벌 수 있습니다. Love Like First Meeting에 있는 많은 직업의 BD는 시작 시 +15개의 무기를 기반으로 하므로, 직업 추천도 해당 직업이 +15개의 무기와 유휴 효율성에 의존하는지 여부를 기준으로 합니다.
- 칼 찌르기 : 3회전 후 힘이 주먹칼의 절반에 불과하고, 주먹칼보다 제작 비용이 높으며, 주먹칼보다 데미지가 낮고, 도의 상한 마음을 막을 수 없다. . 높은 가격에 검을 만드는 것은 권장되지 않습니다.
- AB: 초기 버전의 야생 mvp는 혈액을 고정하지 않습니다. AB는 빛날 수 있지만 후속 mvp는 혈액을 고정하여 필드 mvp에서 AB를 제한합니다.
- 세이지 : 국내서버의 소스코드는 대만판인 것으로 알려져 있는데, 대만판 후반부 보스의 방어력이 높아서 방어무시 속성이 부족해 상대하지 못할 수도 있다. 패션으로 보상받아야 할 피해.
- 생명 희생 : 깃털 시스템이 나오기 전에 생명 희생은 신체 크기, 방어력, 피해 감소를 무시했기 때문에 희생 PVP가 매우 강력했습니다. 12월 전국 서버 테스트 버전에서는 깃털 시스템이 출시되었습니다. 깃털이 가져오는 PVP 가치는 저 크립톤 또는 중간 크립톤 생명을 구하는 데 더 이상 무적이 아니므로 부유한 사람들에게는 선택하지 않는 것이 좋습니다.
- 그림자 없는 송곳니 : 그림자 없는 어새신의 장비도 열쇠도 아니고, 카드도 열쇠도 아니고, 빨간 자기바퀴의 핵심부속스 3개이기 때문에 전국초기에는 빨간색 자기바퀴를 얻기가 더 어렵습니다. 섬기는 사람.
- 새 사냥: 새 사냥은 10점 또는 심지어 9점을 얻기 위해 +15개의 무기에 의존합니다. 형성 후의 힘은 확실히 좋지만 형성 전에는 ADL의 힘만 사용하여 전환할 수 있습니다. 초기 단계에서는 매우 어렵습니다. 천천히 살아남으려면 돈을 쓰거나 에너지에 의존해야 합니다.