Collapse Star Railway Underworld의 궁극기 충전 메커니즘은 무엇입니까? 일부 초보 친구는 이 작업을 완료하는 방법을 모릅니다. 다음으로, Source Code Network의 편집자가 Huangquan의 궁극적인 움직임인 Collapse Star Dome Railway의 충전 메커니즘을 완성하는 방법을 소개합니다. 어디 보자.
에너지 회수 수단
언더월드 마무리 동작을 활성화하려면 9포인트가 필요하며 오버플로하면 3포인트를 더 절약할 수 있습니다.
첫 번째는 황권 자신의 회복 에너지──
①전투능력을 조금 회복하세요
②뒤에서 무술을 조금 연습하라
③2명의 생명이 조금 회복되었고,
④필드 진입 시 재능은 5점입니다.
⑤비밀 스킬은 각 웨이브마다 처음으로 1점을 얻는 것입니다. 카오스의 경우 2개의 웨이브에 2점입니다. 픽션의 경우 3개의 웨이브에 3점입니다.
⑥그리고 매 라운드마다 1점의 부정적인 효과를 얻는 팀원이 있습니다. 단일 라운드에서 단일 스킬에 대해 얼마나 많은 마이너스 점수를 얻었는지에 관계없이 1점을 돌려받게 됩니다.
7무(無)도 부정적일 수 있을 뿐만 아니라——
예를 들어 Cunhu의 "Universal Market Trends"는 히트를 치고 불타 버렸습니다.
비옥한 갤러거와 같은 강력한 추진력과 궁극의 움직임.
예를 들어 조화를 이루는 에스타는 불타기를 다루는 기본 공격을 가지고 있다.
⑧은늑대를 제외하면 공허 캐릭터의 모든 스킬이 부정적인 것은 아니므로 펠라가 주로 '결단'을 가져오며, 얼음 저항력을 감소시키기 위해서는 생명이 4개라도 상관없습니다.
에너지 재활용
첫 번째 카테고리 는 일반 공격슈즈 C + 고속 보이드 어시스트 - 메인 C2가 움직이고, 보조 C3가 많은 양을 움직이며, 이는 한 주기로 계산됩니다.
불꽃놀이가 있는 지하 세계 2곳의 삶, 3번의 이동으로 계산됩니다.
팀원의 에너지 회복을 고려하면 특수 무기와 2개의 생명으로 인한 에너지 회복 격차는 표의 첫 번째 열에 있는 249만큼 시각적으로 영향을 미치지 않는 것을 알 수 있습니다.
두 번째 범주 , 허구적이고 복잡한 환경에서 생존 위치가 없으면 격차가 더 벌어질까요?
하나비, 에스타 등의 속도 향상 보조 장치를 가져온 후 격차가 더욱 좁아집니다. 즉, 2인생 지하 세계는 이중 공허를 가져오지 않으며, 심지어 에너지 회복도 아직 01이 되지 않아 이중 공허를 가져와 시너지 효과를 냅니다. 물론 이것은 생존이 불가능한 환경입니다.
카테고리 III . 혼란스러운 단축 환경, 실전에 가까운 에너지 회복점 계산──
단축 환경에서 에너지 회수 지점 수에 따른 격차에 대한 가장 중요한 임계값은 최대 활성화 횟수입니다.
고속 지원의 축복으로 체력이 0이고 특별한 기술이 없는 사람은 3개의 큰 동작을 수행할 수 있고, 체력과 특수 기술이 0인 사람은 4개의 큰 동작을 수행할 수 있음을 알 수 있습니다.
그리고 2라이프에 더블 보이드가 없으면 아쉽게도 '코스믹 마켓'에 가서 맞히지 않으면 4번째 궁극기에 도달할 수 없는 것 같습니다.
조건을 1라운드, 150+250=400 액션 값으로 완화하면 모든 사람의 구성을 사용하여 4개의 궁극기를 수행할 수 있다고 해도 그 격차는 허용됩니다.
요약
보조 속도가 높을수록 팀원이 갖는 부정적인 에너지 회수 방법이 많아지고 황취안의 특수 무기와 생명 2개의 비용 효율성이 낮아집니다. 예를 들어, 대학을 졸업하고 서버에서 봉사를 시작한 다양한 노인들이 있습니다.
반면, 캐쥬얼 플레이어이고 함정에 진입하자마자 유물이 깨졌다면 특수무기와 생명 2개의 회복이 더욱 중요합니다. 거북이 속도 지원으로 인해 저사양 Huangquan이 매우 정체되기 때문에, 특히 궁극기 동작의 물결이 몇 초 안에 몬스터를 떨어뜨리지 않고 다음 주기가 오랫동안 기다려야 할 때 더욱 그렇습니다.
마지막으로 방어구를 쌓으세요. 여기서 논의되는 것은 기력 회복 효과뿐입니다.
특수 무기로 2개의 라이프를 가지고 있는 궁극기의 발동 속도는 물론, 화이트 값의 장점, 이중 폭발 눈금 속도도 0개의 라이프와 비교할 수 없으며, 경험도 훨씬 다를 것입니다. 특히 두 번 핀치하는 초보 플레이어의 경우 더욱 그렇습니다.