플레이어는 Fontaine의 한정된 4성 활과 화살 거리 측정기를 얻으려면 제한된 기도를 통과해야 합니다.
현재는 거의 멸종된 측량 도구로, 화살을 발사하는 능력을 갖고 있었다.
• 시술을 받거나 시술 시 30초 동안 Unity Mark가 부여되며, 최대 3개까지 Unity Mark가 부여됩니다.
• 원소 전투 스킬이나 원소 폭발 시전 시 모든 단결의 표식이 소모되어 10초 동안 지속되는 "저항" 효과가 생성됩니다. 소모된 단결의 표식 하나당 공격력이 3%/4%/5%/6%/7 증가합니다. %. 모든 원소 피해에 7%/8.5%/10%/11.5%/13% 보너스가 적용됩니다.
• 저항 효과는 최대 15초마다 발동될 수 있으며, 캐릭터가 팀의 배경에 있을 때에도 통합 표시를 얻을 수 있습니다.
1. 리니
- 이 무기의 사용 시나리오는 상대적으로 제한적입니다. 팀 내 지속적인 치유 캐릭터가 필요한 경우 단일 대상(필드) 치유 캐릭터인 경우 착용자는 3회 통합 전에 프런트에서 3회 치료를 받아야 합니다. 단, 그룹 힐링 캐릭터인 경우 장비를 배경으로 3회 치료를 받으면 Unity 토큰 3개를 중첩할 수 있습니다.
2.간 유
- 이 무기는 간우가 방패 없이 디오나, 산호궁 신하이와 팀을 이룰 때 사용할 수 있습니다. (방패를 사용하는 것도 가능하지만 푸니나와 함께 피를 빼는 것도 가능합니다.) 캐릭터가 세 겹의 치유 표식을 가지고 있는 한, 이 무기는 두 겹의 치유 표식을 갖춘 세련된 평온의 노래를 대체하는 탁월한 무기가 되며 기본적으로 평온의 노래와 동일합니다.
3. **구약이 일어나지 않으면 어떻게 될까요?
- 구조 소라의 텐구 커스 썬더의 공격력 보너스는 자체 기본 공격력을 기반으로 하며, 이 무기는 4성 활 중 백색 수치가 가장 높은 무기로 구조 소라에 적합하지만, 구조 소라 자체가 메인스트림 팀에 소속된 퀵컷 보조 C. 베넷은 단일 대상만 치유하며 체력 값이 70% 미만이 될 때까지 치유를 시작하지 않습니다. 따라서 Kujo Sanra는 일반적으로 치유를 시작하지 않습니다. 주기 내에서 무기 특수 효과를 발동하지 않거나 하나의 레이어를 발동한 후에만 소비할 수 있습니다.
레벨 20: 고대 현악의 파편 3, 틈새의 핵심 3, 메싱 기어 2;
레벨 40: 고대 현악의 부서진 장 3, 틈새의 핵심 12, 메싱 기어 8;
레벨 50: 유곡선음의 부서진 장 6, 외부 세계 시냅스 6, 기계평기어 6;
레벨 60: 고대 현의 움직임 3, 아우터 월드 시냅스 12, 머신 스퍼 기어 9
레벨 70: 고대 현의 움직임 6, 외계 생명체 코어 9, 이상한 기계 움직임 기어 6;
레벨 80: 고대 현의 메아리 4, 외계 생명체 코어 18, 이상한 기계 운동 장비 12.
위는 Genshin Impact Distance Gauge를 얻는 방법에 대한 전체 소개입니다. Genshin Impact 관련 전략을 더 보려면 소스 코드 웹 사이트를 따르십시오.