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1. 소방총기 장르
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1. 헬멧 : 총기 관통력 +1 데미지 +20%, 열압력 폭탄 폭발 데미지 +28% 사거리 +21%
2. 의상 : 총기 일제 사격 +1 데미지 +10%, 열압력 폭탄 폭발 데미지 +28% 사거리 +21%
3. 신발 : 열압력 폭탄이 폭발한 후 5초간 불타는 영역이 생성됩니다. 열압력 폭탄의 폭발 피해량이 28%, 범위가 21% 증가합니다.
4. 암가드: 열압력 폭탄이 명중한 후 강화된 열압력 폭탄이 작동됩니다.
5. 바지 : 관통 속성이 있는 모든 스킬의 관통력이 +3 증가하며, 120발마다 7초 동안 지속되는 무제한 화력이 발동됩니다.
6. 장갑 : 총기 관통력 +1 데미지 +20%, 열압력 탄환의 연소 효과 데미지 +2% 추가3
2. 전환전자학교
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1. 헬멧 : 전자파로 몬스터를 처치한 후 모든 스킬의 재사용 대기시간이 -12%, 점프 전자 적중 시 30% 확률로 추가 방출되며, 점프 전자가 추가 초기 대상을 선택합니다.
2. 옷 : 타격 후 20% 확률로 다시 전자기 천공 발동, 전자기 천공 스퍼터링 범위 +100% 데미지 +21%, 전이 전자 방출 +5회
3. 신발 : 전자 펑크 히트 시 20% 확률로 재발동, 트랜지션 전자 히트 시 30% 확률로 추가 방출
4. 팔 보호대: 점프 전자가 +5회 방출되고, 점프 전자가 경로에 있는 적에게 30% 피해를 입힙니다.
5. 바지 : 트랜지션 전자 히트 시 30% 확률로 추가 방출
6. 장갑: 전자기 충격 후 8번 튀는 전이 전자를 방출하고 전이 전자 바운스는 +54배
3. 드라이아이스 폭탄 아이스블라스트 장르
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1. 옷 : 아이스 블래스트 대미지 +44% 범위 +28%
2. 신발 : 드라이아이스 폭탄 최초 발사 +1, 아이스 블래스트 데미지 +44%, 범위 +28%, 아이스 블래스트가 몬스터에게 처음 적중, 쿨타임 -80%
3. 팔 보호대 : 저항으로 인한 절대 동결을 무시하는 얼음 폭발 확률 30%
4. 바지: 드라이아이스 폭탄이 맞으면 얼음 폭발이 발생합니다.
4. 장갑차 물리 장르 보석 매칭
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1. 헬멧: 방어선의 체력이 4% 감소할 때마다 장갑차가 몬스터를 죽일 때마다 재사용 대기시간이 25%씩 감소합니다. 해제되면 크리티컬 적중률이 10% 증가하며 다음 라운드에 클리어됩니다.
2. 옷 : 방어선의 체력이 20% 감소할 때마다 장갑차 7대가 방출되며, 방어선의 체력이 4% 감소할 때마다 장갑차에 부착된 감속 효과가 발생합니다. +3초, 폭격 피해량 +42%, 범위 +28%
3. 신발 : 폭탄 대미지 +42% 범위 +28%
4. 암가드 : 장갑차 데미지 +42%, 넉백 효과 +28%, 폭격 데미지 +42%, 범위 +28%
5. 바지 : 장갑차 데미지 +42%, 넉백 효과 +28%, 폭격 데미지 +42%, 사거리 +28%
6. 장갑 : 장갑차 데미지 +42%, 넉백 효과 +28%, 폭격 데미지 +42%, 범위 +28%
5. 일반적인 보석 매칭에 대한 권장 사항
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1. 헬멧 : 방어선은 처음 7개 부상에 면역이며, 방어선 HP +1400 데미지 -14
2. 옷 : 방어선은 최초 7부상 면역, 방어선 HP +1400 데미지 -14
3. 신발 : 방어선은 처음 7개 부상에 면역이고, 방어선 HP +1400 피해 -14이며, 방어선은 업그레이드될 때마다 생명력을 7% 회복합니다.
4. 암가드 : 방어선 최초 7개 부상 면역, 방어선 HP +1400 데미지 -14, 스킬 데미지가 70% 이내에서 랜덤하게 변동되며, 몬스터가 죽을 때마다 생명력이 5씩 회복됩니다.
5. 바지 : 방어선 최초 7대미지 면역, 방어선 HP +1400 피해량 -14, 치명타 피해량 +70%, 모든 스킬 피해량 +14%
6. 장갑 : 방어선 최초 7대미지 면역, 방어선 HP +1400 피해량 -14, 치명타 피해량 +70%, 모든 스킬 피해량 +14%
6. 보석 정제를 위한 권장 순서
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1. 옷, 바지, 투구 세 부분을 우선적으로 가공해 보석을 정제하며, 보라색 속성이 우선 적용됩니다.
2. 장비에 새로운 스킬 효과를 부여하는 보석을 부여하는 의상 부품을 우선적으로 취급합니다. 바지와 헬멧은 치명타가 제한됩니다.
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