포메이션 게임 플레이를 통해 플레이어는 빠르고 쉽게 자신의 영웅 팀을 구성할 수 있습니다. 완전한 영웅 팀에는 6명의 영웅이 필요하며, 그 중 3명은 메인 영웅이고 나머지 3명은 지원 영웅입니다. 메인 전투 영웅은 플레이어가 조종하는 영웅으로, 독립적으로 스킬을 공개하고 신의 뿔 스킬을 사용할 수 있습니다. 반면, 지원 영웅은 AI에 의해 조종되어 자동으로 전투하며, 신의 뿔 스킬을 사용할 수 없습니다. 지원 영웅의 사용에는 쿨타임 제한이 있으며, 일정 시간 동안만 전투가 가능하며, 전투 시간이 끝나면 소환할 수 없는 상태가 됩니다. 재사용 대기시간이 만료된 후에야 다시 소환되어 전투에 참여할 수 있습니다. 현재 버전의 게임에서 플레이어는 미리 4개의 서로 다른 팀을 구성할 수 있으며, 모험 중 전투 필요에 따라 전환할 수 있습니다.
영웅 라인업을 매칭하는 과정에서 플레이어는 영웅 자체의 자질뿐만 아니라 영웅의 속성에도 주목해야 합니다. 게임 내 서로 다른 속성 사이에는 상호 구속 관계가 있기 때문입니다. 기본 속성은 흙, 물, 불, 바람, 빛, 어둠 총 6가지입니다. 그 중 흙, 물, 불, 바람의 네 가지 요소는 순환적으로 억제되며, 흙속성은 물속성을 억제하고, 물속성은 불속성을 억제하며, 불속성은 바람속성을 억제하고, 바람속성은 땅속성을 억제합니다. , 그리고 빛과 어둠의 두 속성은 서로를 구속합니다. 제지 관계에 있는 유닛이 서로 싸울 경우, 제지 당사자는 제지 당사자에게 2배의 피해를 입힙니다.
게임에서 만나는 몬스터들은 대개 서로 다른 속성을 가지고 있기 때문에 라인업을 매칭할 때는 좀 더 포괄적인 속성을 갖는 것이 가장 좋습니다. 영웅이 충분하다면 4개 팀이 각각 한 팀을 구성해 흙, 물, 불, 바람 등 서로 다른 속성을 선택할 수 있습니다. 이런 식으로 서로 다른 속성을 가진 몬스터를 상대할 때 직접 라인업을 전환하여 싸울 수 있습니다. 그리고 영웅 수가 충분하지 않으면 팀에 다양한 속성을 가진 영웅을 두십시오. 전투 중에 영웅을 자유롭게 전환할 수 있으므로 속성이 다른 몬스터와 마주할 때 다른 영웅으로 전환하여 싸울 수 있기 때문입니다.
첫 번째는 영웅의 선택입니다. 메인 전투 영웅은 플레이어가 직접 조종할 수 있고, 전투가 더 오래 지속되기 때문에, 더 높은 자질과 훈련을 갖춘 영웅을 메인 전투 포지션에 배치하는 것이 좋습니다. 물론, 전투력에 따라 직접 선택할 수도 있습니다. 전투력이 높은 사람은 주 전투 위치에 배치되고, 전투력이 낮은 사람은 지원 위치에 배치됩니다. 둘째, 라인업 매칭 시 영웅의 스킬도 고려해야 합니다. 지원 영웅도 스킬을 방출할 수 있기 때문에 메인 영웅과 지원 영웅의 스킬이 좋고 상호보완적이어야 합니다. 여기서 주의할 점은 같은 팀의 영웅 6명이 동시에 싸울 수는 없으며, 최대 2명의 영웅, 즉 메인 영웅과 지원 영웅이 동시에 싸울 수 있다는 점입니다.
더 일반적으로 사용되는 아이디어는 메인 전투 영웅이 순수 출력이라면 제어 기능을 제공할 수 있는 지원 영웅을 선택하고, 메인 전투 영웅 자체에 제어 기능이 있으면 치료를 제공할 수 있는 지원 영웅을 선택하는 것입니다. 즉, 지원 영웅은 메인 전투 영웅이 부족한 능력을 제공할 수 있어야 합니다. 마지막으로 전투 스킬입니다. 전투 중 메인 전투 영웅 한 명이 사망하면 자동으로 다른 메인 전투 영웅이 교체됩니다. 전투 중 영웅이 죽는 것을 방지하기 위해, 한 영웅의 혈액량이 낮을 때 수동으로 다른 영웅으로 직접 전환한 다음, 전투가 끝나면 혈액량을 회복할 수 있습니다.