모모의 마크 조합 : 모모의 조합은 주로 방어적인 미트 마크를 사용하고 컨트롤 마크를 보완하며 어떤 경우에도 적합합니다. 그 중 [보이드 스트라이크 마크]는 코코 라인업 전용 마크로, 팀이 3개를 가져올 수 있으며, 능력 있는 친구는 3개를 뽑을 수 있습니다. 코코는 꽤 많은 점수를 받았지만 여전히 수비와 컨트롤에 중점을 두고 있습니다.
추천 방어 표식 : 기본적으로 모든 종류의 방어 표식을 착용할 수 있으므로 까다로울 필요는 없습니다.
추천 컨트롤 마크 : [실명 마크]와 [안타고니스트 마크]는 보편적이며 다양한 상황에서 활용 가능합니다. 그 중 [월 마크]는 사용 제한이 있어 대부분의 하프 오크 라인업에서는 사용하기 어렵지만, 진화된 라인업에서는 매우 유용한 마크입니다.
추천 공격 마크 : 대부분의 컨트롤 캐릭터와 마찬가지로 타격을 하지 않으면 아무런 효과가 없는 코코의 주요 특성이라고 할 수 있습니다.
1. 위치순으로 등장하는 캐릭터는 코코, 윤시(하위), 솽웨링, 설얼(보조로 대체 가능), 엠버, 홍예입니다.
2. 라인업은 기절 제어를 위한 Yunshi로 시작하거나 [파괴] 및 디버프를 위한 Coco로 시작하거나 Xueer 없이 Chunmeng으로 팀원에게 무적의 보호막을 제공할 수 있습니다. Ember Xue'er의 동료 라인업은 더블 C 라인업입니다. 두 출력 모두 [Mark of Defeating Void]를 가져와 데미지를 완벽하게 증가시키고 감소시킬 수 있으며, 또한 Xue'er는 데미지 감소 보호막을 깨뜨릴 수도 있습니다. Embers에게 더 나은 출력을 제공합니다. (쉐얼은 그룹이고 추구하는 능력도 가지고 있습니다. [진정한 복귀]는 그녀에게 매우 적합합니다.)
3. 다음으로 Xue'er 및 Ember를 교체하고 Chunmeng, Shuer, Chloe 또는 심지어 Kallen과 같은 지원으로 교체할 수 있습니다. 많은 경우 단일 출력의 효과는 더블 C의 효과보다 나쁘지 않습니다. 반수 라인업에서는 윤시가 상대적으로 큰 역할을 맡는다. 루니아와 윤시는 상위권 선수가 아닌 대체자로만 볼 수 있고, 최하위에는 샤를로테, 징류 등 수비형 탱커들이 있다. 루루, 클로이, 봄바람 등의 캐릭터는 무적의 방패를 가지고 있어 카운트도 가능합니다.
1. 위치순으로 등장하는 캐릭터는 모도, 바이타오타오(하로레인), 호시노(티나 대체), 코코, 저지먼트(메인아웃풋), 춘펑(강제 아님, 어떠한 처리도 가능)입니다.
2. 1번 위치의 모도의 컨트롤은 의심의 여지가 없습니다. 월 마크와 결합하면 에너지를 감소시키는 매우 강력한 능력을 가지고 있습니다. 월 마크가 발동되지 않더라도 단순히 코코와 결합하여 자신의 에너지를 1만큼 감소시킵니다. 5성 시작 [디스트렝스]이며, 펫 실험용 전사는 에너지를 흡수하여 상대 1위가 어떤 스킬도 사용할 수 없게 만들 수 있습니다. (다른 에너지 회복 방법이 없으면 펫 라이트닝 메테오와 전자 엘프는 펫으로 간주될 수 있습니다.) 오프셋.)
3. 진화된 탈신경 라인업을 두려워하는 무적의 방패와 탈신경에 면역인 칼렌, 쌍월링은 이곳 코코에서는 문제가 되지 않습니다. 바이 타오타오는 팀에 높은 데미지 감소와 기력 회복을 가져올 수 있으며, 코코 역시 마비 확률이 50%(오신얼의 경우 30%)로 높은 마비 확률을 달성할 수 있다. 또한 매우 높습니다. 호시노(티나)는 유독한 이상 환경이나 어지러운 환경에서 유죄 판결의 피해율이 매우 높으며, 코코와 바이 타오타오도 모두에게 활력을 되찾아준다. 그렇게 하면 [이중 별자리 표식] [에너지 축적 표식]을 다시 가져올 것입니다. Chunfeng은 어떤 치유 역할로도 교체될 수 있으며 상대에 따라 선택할 수 있습니다. 예를 들어 상대가 New Humanity Wuxia와 같은 폭발적인 뒷줄 플레이어인 경우 Xihe를 데려오지 마십시오. 인류에게 추가 피해를 입힙니다. 이 라인업은 제압으로 가득 차 있어, 단계적인 듀얼 라이트 하이브리드 신인류 라인업을 만나더라도 완전히 제압할 수 있다.
코코는 컨트롤형 소녀이고, 밍우는 출력 밍우를 제외하면 대부분의 보조기와 동일합니다. 하지만 코코아는 에너지가 부족하지 않기 때문에 플라잉 윙즈는 권장하지 않습니다.
오크 라인업에서는 [보좌관의 메달]과 비교할 만한 메달이 없습니다. 높은 데미지 감소 보너스로 인해 코코아의 생존력이 매우 높다는 점은 유일한 단점은 [보좌관의 메달]뿐만 아니라 가격이 상대적으로 높다는 것입니다. 보조 경비병] 메달]은 비싸고, 협회의 메달에 대한 수요도 높습니다. 즉, 11레벨의 전용 코어가 필요합니다. 제한으로 인해 [공동수호 메달]을 소지할 수 없는 분이나 오크 라인업에 포함되지 않은 코코는 상황에 따라 [블리츠 메달], [활력 메달]도 소지할 수 있으며, 남은 메달을 제외하고는 거의 동일합니다. 패널 보너스일 뿐이며 특수 효과는 선택 사항입니다. 코코의 유물 항목 선택은 여전히 히트와 탱커를 기반으로 하며 공격할 필요가 전혀 없습니다.
• 컨트롤러로서 코코는 리양 제니스의 눈에 100% 타자이며, [삼진]하여 스킬을 발동할 수 없더라도 그녀의 5성 스킬 반격은 평소대로 발동할 수 있습니다.
• 코코는 상대의 코코로 인한 약화 효과를 이용해 데미지 감소 효과를 높일 수 있으므로, 우리도 코코를 사용하여 코코를 라인업할 수 있습니다.
• 텍스트에서 언급한 대로 [격동의 표식]은 [디스트렝스]를 무시할 수 있으며, 7포인트의 기운으로 스킬을 발동할 수 있습니다.
• 루니아의 [변환]과 [광압력]은 코코의 [제거]의 제압력을 크게 감소시킬 수 있으며, 기력 회복 능력이 있는 팀원과 함께라면 전혀 겁을 내지 않습니다.
• 이제 [활력마크]의 중요성을 알게 되었습니다.
• 리안 리안: 아니, 스킬을 모두 사용해야 하는데, 스킬을 사용하지 않고 그냥 정상적으로 공격할 수 있나요? ----그러나 코코는 여전히 마비 상태이며, 리안 리안은 통제력을 감소시킬 수 있는 팀원과 함께 사용해야 합니다.
• 명중하지 않으면 효과가 없으며 회피는 여전히 강력합니다.
코코는 하프오크족의 컨트롤형 소녀로, 면역이나 클리어가 불가능한 [파멸] 컨트롤을 갖고 있으며, 하프짐승의 무한한 능력을 계승하고 있으며, 진화종의 컨트롤 메커니즘도 갖고 있다. 적에게 높은 디버프를 추가하는 능력도 있는데, 이는 하프 오크 라인업에서 좋은 성능을 발휘하며, 전용 코어는 여전히 높은 레벨이 필요합니다. , 그리고 핵심 메커니즘은 5성 및 하트 3입니다. 이미 형성된 또는 반쯤 형성된 반수 라인업 또는 진화된 라인업이 있다면 코코를 더 권장합니다. 아직 두 가지 라인업이 없다면 코코는 이들을 먼저 제쳐두고 메인 출력과 지원에 우선순위를 둘 수 있습니다.