사전 테스트 버전에서는 각인석 업그레이드 재료를 집고 결속할 수 있도록 조정하였으며, 각인석 업그레이드 재료의 거래도 금지하였습니다. 이번 조정은 플레이어가 거래를 통해 획득한 재료의 수량에 차이가 나는 것을 방지하여 게임 생태계의 공정성을 확보하기 위한 것입니다. 자유롭게 사용해 주십시오.
각인석 시스템의 최적화를 위해 엠블럼 획득 난이도를 조정하였습니다. 새 버전에서는 단순히 문장을 모으는 것이 아닌 문장 매칭 전략에 좀 더 집중할 수 있도록 문장 획득 난이도를 대폭 낮췄습니다.
새 버전에서는 엠블럼 획득 난이도가 낮아져 거의 모든 종류의 엠블럼을 획득할 수 있으며, 엠블럼 매칭의 전략적인 게임플레이를 완벽하게 경험할 수 있습니다. 또한 모든 플레이어가 더 쉽게 최대 레벨에 도달할 수 있도록 후속 버전에서는 최대 레벨에 도달하는 데 필요한 리소스 수를 줄였습니다.
오랫동안 업그레이드를 추구해 온 플레이어에게는 기존의 고정 속성 및 특수 효과 개선 외에도 특정 레벨에 도달하면 추가 속성을 획득할 수 있는 새로운 기회도 제공됩니다. 즉, 특정 레벨에 도달하면 반드시 무작위 추가 효과를 얻게 됩니다.