Taris의 세계에서 재능 시스템은 플레이어의 개인화된 게임 경험에 있어 중요한 부분입니다. 더욱 다양해진 인재 경로 선택을 통해 누구나 자신의 취향과 필요에 따라 독특한 캐릭터를 만들 수 있기를 바랍니다. 그러나 지난 베타 버전에서는 특성 시스템에 대한 많은 플레이어의 피드백이 명확하지 않았기 때문에 사전 테스트 버전에서 전문 특성의 절반 이상을 조정하고 각 전문화에 대해 3개의 새로운 속성 보너스 특성을 추가했습니다.
• 마법사 레벨 16 특성 [빙결 3/3]: 효과가 9%에서 21%로 증가됩니다.
• 마법사의 새로운 패시브 특성 [수력]: 콤보 속성이 증가함에 따라 추가 효과를 얻습니다.
• 마법사의 새로운 패시브 특성 [Frigid Cold] [Water Energy Accompaniment]: 전능함과 재사용 대기시간에 추가 효과를 추가합니다.
속성이 제한되면 플레이어는 선택을 해야 합니다.
직업 밸런스는 MMO 게임에서 지속적으로 나타나는 문제입니다. 우리는 계속해서 데이터와 피드백을 수집하고 조정하여 각 직업이 고유한 상태와 장점을 갖도록 합니다.
• 치료 시스템의 불필요한 복잡성을 줄이기 위해 원래의 코드 메커니즘을 직원으로 변경했습니다.
• 생존 가능성과 전투 성능을 향상시키기 위해 Brutal Fighter의 탱크 메커니즘을 조정했습니다.
• 전투 효율성과 생존 가능성을 향상시키기 위해 모든 직업의 가치가 재조정되었습니다.
지난 테스트에서도 PVP 시스템은 모두가 최적화가 필요하다고 강조한 부분이었습니다.
• 각 직업마다 PVP에서만 적용되는 제어, 제어 완화, 분산 등 15~20개의 새로운 대결 패시브 효과가 추가되었습니다. 이 중 6개를 투혼 특성 시스템에서 PVP 전투용 능력으로 선택할 수 있습니다.
• 순수 경쟁의 실력을 보장하기 위해 아레나 모드를 공정한 경쟁 모드로 조정 및 개정합니다.
• 각 직업의 PVP 역량 부족을 보완하고 직업의 플레이 가능성과 전략적 깊이를 더욱 향상시키기 위해 각 직업의 전문화에 해당하는 비밀 스킬의 개수가 6개에서 8개로 증가됩니다.
• 캐릭터의 주도력을 높이기 위해 소지 가능한 비밀 스킬의 개수가 2개에서 3개로 증가됩니다.
• 사제를 위한 새로운 비밀 기술: 자유로워지고, 모든 제어권을 해제하고, 투혼 재능을 강화하고, 다음 3초 동안 제어에 면역이 됩니다.
이러한 조정을 통해 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다. 우리는 계속해서 데이터와 피드백을 수집하고 커리어와 PVP 시스템을 최적화할 것입니다.