이 게임에는 많은 게임플레이 콘텐츠가 여러분을 기다리고 있습니다. 많은 친구들이 하스스톤 레트로 홀리 팔라딘(Hearthstone Retro Holy Paladin)을 플레이하는 방법에 대해 혼란스러워할 수도 있습니다. 어떻게요? 아래 Source Code Network 편집자가 꼼꼼하게 준비한 내용을 살펴보겠습니다.
하스스톤 레트로 홀리 팩트 라이딩 체험 공유
오늘 제가 가져온 것은 제가 직접 테스트하고 수정한 성약 세트입니다. 낮과 오후의 환경이 다르기 때문에 플레이 횟수와 카드 한 장의 변경 횟수가 조금 더 늘어난 것에 대해 글에서 말씀드리겠습니다. 단일 카드의 선택과 목표는 무엇입니까?
• 열정적인 텔러: 상대의 제거 능력이 좋지 않으면 많은 카드를 통과할 수도 있는 3코스트 2/3 카드로 이해될 수 있습니다. 현재 환경에서는 대부분의 마법사가 부패 미사일을 소지하지 않습니다. , 오직 주술사만이 그렇게 할 수 있습니다. 돌연변이 회전은 주문 풀에서 파생되어 전투 상황에 영향을 미칩니다.
• 러스티 바이퍼(Rusty Viper): 일부 주술사는 둠해머(Doomhammer)를 들고 있고, 워록(Warlock) 계열은 피로에 맞서기 위해 룬 미스릴 지팡이와 가젯잔 필드 컨트롤을 들고 다니기 때문에 러스티 바이퍼(Rusty Viper)를 들고 상대의 패를 잡아먹는다. 무기는 상대가 손의 비용을 줄이는 것을 허용하지 않는다. 너무 원활하게. 2개는 부피가 크므로 하나만 가져가세요.
• 포식자 무타누스(이하 손을 먹는 손): 초반에 보드 이점을 얻을 때 상대는 일반적으로 장면과 미션 진행 중 하나만 선택할 수 있습니다. 이때 손을 먹는 손이 옵니다. 그러나 보드의 압박이 너무 낮으면 상대가 작업을 우선시하고 필드를 제어할 수 있는 방법을 찾는 경우가 많습니다. 이때 다른 사람을 활용하는 효과는 그리 크지 않습니다. 카드는 장점과 밸런스가 있고 단점은 거의 쓸모가 없는 카드입니다.
• 도둑은 주로 초크 도둑(Chock Thieves)이며, 업무 도둑(Task Thieves)도 일부 있다.
초크 도둑에 맞서 우리는 약간 불리한 위치에 있습니다. 개척지 전초기지와 열성적인 출납원이 초기 단계에 아주 일찍 도착한다면, 초크 도둑은 카드를 빨리 뽑고 생물을 사용하여 전장을 장악할 수 있습니다. 초반에는 피를 뽑는 게임이기 때문에 초반에는 계속해서 생물들의 교환이 이루어지고, 중기에는 갈림길을 잡으면 쉽게 승리할 수 있습니다.
• 질식 도둑은 우리를 죽일 강력한 파도를 기다릴 수 있습니다. 이때 혈액량이 24포인트 이상인지 확인하면 됩니다(32포인트는 방어할 수 없음). 그리고 작업 도둑은 카드 내구성이 좋지 않으며 장면의 부분과 리듬에 의존하므로 장면의 이점을 얻을 수 있는 한 자원과 BUFF를 분리하여 상대방의 MI7 암살자가 우리를 암살하는 것을 방지합니다. 큰 형님, 파도타면 괜찮을 거예요.
• 지난 이틀 동안 사다리 위의 드루이드는 초자연적 드루이드의 지배를 받았으며 기본적으로 초자연적 드루이드의 그림자는 없습니다.
카오스 케드르 상대로는 유리합니다. 초반에는 전방 포스트 제압이 있고, 중기에는 교차로 포스트를 제압하는 한 드루이드는 기본적으로 후퇴할 수 있습니다. 환경에서 Druid는 유령을 운반하는 템플릿 세트가 하나뿐입니다. Shadow Owl의 경우 기본적으로 다른 덱은 이를 처리할 수 없으며 추종자가 차례로 성장하는 것을 볼 수 있습니다. 이 게임에서는 Aldo의 추종자, 전방 포스트 및 교차로를 유지할 수 있습니다. 이미 손에 교차로 포스트가 있다면 Mogor Mogorg와 Alliance Rider를 적절하게 유지할 수 있습니다. 드루이드를 상대로 가장 좋은 카드는 두 가지 전초 기지입니다. 하나는 드루이드의 손 카드 비용을 증가시키고 다른 하나는 추종자들을 허용합니다. 드루이드 Yi가 특별한 한, 그는 자신의 손에 Anna나 Gadgetzan이 있다고 가정하고 카드를 확인하고 점프하여 카드 웨이브를 사용할 수 있습니다. 그들을 훔쳐서.
• 마법사는 주로 태스크 마법을 사용합니다. (여기서 조금 언급하겠습니다. 제가 주로 태스크 마법이라고 말하는 것이 모든 태스크 마법을 의미하는 것은 아닙니다. 커튼콜 마법과 태스크 없는 마법사도 있지만 여전히 그 수가 매우 적기 때문에 환경의 주류는 충분히 설명할 수 있습니다.) 마법사는 이 게임에서 많은 카드를 제거하고 우리는 보드로 공격합니다. 이 게임의 포인트는 여전히 초반의 압박감이 충분한지, 전초기지가 시간에 맞춰 마법사의 리듬을 막을 수 있는지, 그래서 마법사가 필드를 클리어하면서 원활하게 작업을 완료할 수 없는지에 달려있습니다. , 우리는 장면을 개발 한 다음 교차로 전초 기지와 힘의 축복을 만듭니다. 상대가 작업을 완료한 후 시간 내에 플레이하지 못하면 상대의 Arcanist Morning Embrace를 먹을 기회가 생깁니다.
• 헌터는 주로 T7 헌터입니다. 지난 이틀 동안 헌터가 많이 줄어들었고 거의 눈에 띄지 않게 되었습니다. 아마도 흑마법사와 주술사에게 공격을 받아 시야에서 사라졌을 것입니다. (그래서 곧 패치가 나올 예정입니다. 이미 지쳤습니다.) 사냥의 경우) T7 헌터를 상대로는 우리 덱이 고비용 커브를 가지고 있지만, 이 게임은 Holy Pact 주문의 비용 절감에 더 많이 의존하기를 바랍니다. 신성한 계약은 체력이 있는 한 헌터들에게 후퇴지가 될 수 있습니다. 15세 정도의 헌터들은 우리를 죽이기가 어렵기 때문에, 게임 초반에 추종자가 충분하다면 알도 진실 탐구자를 적절하게 유지할 수 있습니다. 초반에는 체력을 보호하기 위해 추종자를 교환하고, 중기에는 도발을 사용해 피해를 흡수한 후 희망의 성약을 플레이해 반격을 시작합니다.
• 일반적으로 샤먼의 게임은 약간 열등합니다. 이 단점은 샤먼이 작업 진행을 명확하게 제어하는지 아니면 노트 핸들을 제어하는지에 있습니다.