게임에서 많은 플레이어는 여전히 Genshin Impact 4.3의 후반부에서 어떤 것을 선택할 가치가 있는지 모릅니다. 에디터가 여러분을 위해 관련 콘텐츠를 준비했습니다. 오셔서 에디터와 함께 살펴보세요.
1. 카드풀 온라인 시간
1. 온라인 시간
후반부 카드풀 온라인은 1월 9일 18시부터 1월 30일 14시 59분까지 진행됩니다.
2.업 역할
라이덴 장군, 요노미야, 베넷, 쿠죠 소라 그리고 신규 캐릭터 샤볼레.
3.무기
나기나타의 쌀빛, 천둥의 현 진동, 공장, 유자이, 서풍의 검, 부서지는 파도와 긴 지느러미
2. 카드 풀 분석
1. 역할 클래스
천둥 장군
Q: 4.0인데 레이준 아직도 그릴 가치가 있나요?
A: 0개의 생명은 그만한 가치가 있으며, 2개의 생명은 상황에 따라 다릅니다.
예, 너무 많은 버전이 통과되었으며 0-생명 레이준의 가치는 오랫동안 하이라이트가 없었습니다. 메커니즘이 충분한 하이라이트를 가지고 있고 0-생명이 완성되었기 때문에 그녀는 그릴 가치가 있다고 말합니다.
1. 거리에 관계없이 오랫동안 AOE 지뢰를 방출합니다.
피해를 무시하더라도 최소한 세 가지 효과가 있습니다. 첫째, 잔디 C 쌍에서 원래 악마의 강화 상태를 유지하며 이는 특히 Tinari와 같은 장거리 C에 유용합니다. 에너지 비용이 들지 않으며 지속 시간이 길고 적응성이 좋으며 거리 제한이 없습니다. 셋째, Dragon King의 재능 4 및 Wendy Q의 염색과 같은 몇 가지 특수 메커니즘을 트리거합니다. 몬스터를 쫓거나 조준해야 할 경우에도 미리 복사본을 공개할 수 있어 시간과 작업이 절약됩니다.
2. 장기적이고 무조건적인 데미지 증가
현재로서는 그 가치가 그다지 넉넉하지 않은 것 같지만 거의 제한이 없습니다.E를 넣어서 피해를 늘릴 필요는 없으며 유모는 현재 추세에서는 특히 그렇습니다. 원래 악마의 점진적인 복잡성과 세분화.
3. 프런트 데스크에서 거의 무조건적인 에너지 반환
현 버전에서는 에너지가 2처럼 절대적으로 지배적이지는 않지만, 유물 졸업 비용과 기술 습득 비용, 그리고 이 에너지 회복은 번개 피해에 면역이 되어도 거의 무조건적입니다. 효력을 발휘합니다.
4. 장기적인 지배력, 운전자에게 적합
원작의 마족들이 점점 강해지고 있고, 때로는 프런트에서 헤게모니가 있는지 여부에 따라 경험치에 큰 차이가 발생하기도 합니다. 방패 지원(바이슈와 디시아 포함)을 떠나 현재는 생명력이 0인 캐릭터들에게만 직접 부여됩니다. 헤게모니에는 2, 유라와 레이준이 있는데, 뛰어난 프론트엔드 경험에 비해 1골드의 비용은 손실이 아닙니다. 또한 레이준의 프론트엔드는 기본 공격과 강공격을 수행할 수 있으며 사용할 수 있습니다. Xingqiu 및 Yelan과 같은 기본 공격 트리거가 필요한 캐릭터 (그러나 Beidou는 트리거되지 않음)는 훌륭한 드라이버입니다.
요즘 깡패들은 데미지가 너무 낮고, 성물 요구량이 너무 높으며, 던전이 너무 독하고, 졸업도 너무 느리고, 생명력 기반이 있는 용왕만큼 좋지 않다는 말을 자주 하지만, 위의 기능들은 데미지와 관련이 있고 생활좌석이나 성물은 필요가 없습니다. 2~3개 정도 사용하시면 1골드 정도의 비용은 든다고 생각합니다.
Q: 그렇다면 왜 2개의 목숨은 상황에 따라 달라지나요?
A: 팀 구성 요구 사항과 예산에 따라 다릅니다. 2라이프의 종이 개선은 약 50%에 달할 정도로 엄청나지만, 현재 환경은 점점 더 복잡해지고 있으며 다음을 포함하여 레이준의 싱글 C의 단점이 점차 노출되고 있습니다. 불균등한 데미지 분배, 열악한 마무리 능력, 감옥용 스쿼드 나이트 인클로저 등으로 인해 레이 지우완 클래스를 오랫동안 사용하지 않았습니다. 기본적으로 레이 바완바이, 레이 예푸친과 같은 멀티 코어 팀을 사용합니다. 멀티 코어 시스템에서는 단일 플레이어의 데미지가 증가하며 팀원에 의해 희석되고 중요도가 낮아집니다. 많은 사람들의 레이쥔은 이미 불명예에 빠졌고, 상자 안의 미첸은 그녀의 목적지다.
물론, 현재 버전에서는 생명 2개의 가치가 더 이상 눈에 띄지 않지만, 생명 2개는 여전히 많은 것을 제공하는 좋은 생명입니다.
1. 싱글 C 또는 더블 C 팀을 구성할 수 있는 능력
레이 지우완의 클래스는 환경에 적응하지 못하는 경우가 많지만, 환경에 적응하면 여전히 매우 만족스럽습니다. 게다가 레이준의 싱글 C가 사용하기 쉽지 않더라도 마무리 능력이 있는 동료를 찾을 수 있습니다. 이론적인 DPS와 레이지우를 겸비한 레이바오완 클래스에 가깝지만 마무리 능력이 많이 향상됐다.
2. 플러그인으로 싱글 플레이어로 팀에 합류하는 기능
생명력이 0인 레이준의 피해량은 약한 경우가 많습니다. 하지만 생명력이 2인 경우에는 피해량 증가로 인해 필드에 서게 됩니다. 필드는 더 이상 부담이 되지 않으며 특별한 상황을 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 또는 적절한 팀원을 위한 플러그인이 부족하거나 플레이가 좋지 않을 때 선택 사항이 너무 많아서 원래 버전에서 Bai Wanfute를 사용할 수 없습니다. Wanyu를 Lei Jun으로 직접 교체하십시오. Dragon King의 에너지가 부족하거나 CD가 개선되지 않아 Lei Jun으로 직접 전환합니다. 올라와서 자르면 E 배경도 Nawei의 재능을 발동시킬 수 있습니다.
3. 드라이버로서 더 많은 데미지를 줄 수도 있습니다.
장비 압력과 충전을 조정하면 특정 상황에서 장비를 변경하지 않고도 생명이 0인 레이준의 데미지를 생명 2에 가깝게 달성할 수 있다는 것을 알고 있지만 대부분의 사람들은 매번 장비를 조정할 의향이 없다고 생각합니다. 팀이 바뀌어서 멀티코어 팀이 중간에 2라이프 파일럿이 더 많은 기능을 제공하지는 않지만 단순히 데미지만 주는 것만으로도 꽤 만족스럽습니다. Yefuqin은 기본적으로 키보드에 얼굴을 대고 스텔스를 기다리지 않고 완료했습니다.
그래서 정말 마음에 들고 자주 사용한다면 2라이프, 심지어 3라이프까지 그릴 수도 있습니다. 하지만 예산이 부족하고 캐릭터 격차가 크다면 그래도 캐릭터의 인생 별자리를 낚을 때는 조심하는 것이 좋습니다. .
Q: 담배를 피우면 몇 살까지 사는 것이 좋나요?