• 확실한 승패 : Honor of Kings의 순위전은 5v5 팀 경쟁 모드를 채택하고 있으며, 상대 기지의 크리스탈 타워를 파괴하는 것이 목표입니다. 적 크리스탈을 쓰러뜨리는 것이 승리로 간주되며, 무승부의 개념은 없습니다.
• 전술적 레이아웃 :
- 상단 라인: 탱크 영웅이 방어를 담당합니다.
- 미드라인 : 마법사가 장거리 데미지와 컨트롤을 제공합니다.
- 하단 레인: 슈터와 어시스턴트가 함께 발전합니다.
- 정글러: 로밍 지원, 적시 갱크
• 서포터와 정글러의 협력 : 서포터는 때때로 정글러를 보조하지만 항상 따라오지는 않습니다. 공격적인 정글러는 독립적으로 행동할 수 있습니다.
• 승패 판정 : 양측의 킬 수가 동일하더라도 먼저 30킬을 달성한 쪽이 승자로 판정됩니다.
• 특수 상황 : 양 당사자의 크리스탈이 동시에 파괴되는 경우 시스템은 파괴 시간 차이(0.1ms 미만) 또는 양 당사자의 활성 항복(0.1ms 미만의 시간 차이)을 기준으로 결과를 결정합니다. .
• 드문 상황 : 무승부를 유발하려면 양 당사자가 동시에 크리스탈을 파괴해야 하며 시간 차이가 0.1밀리초 이내로 정확해야 하거나 양 당사자가 매우 짧은 시간 내에 동시에 항복하기로 선택해야 합니다. 시간.
• 순위 영향 : 무승부는 승패로 간주되지 않으며, 전투 기록에 '미정'으로 표시됩니다.
즉, 왕의 영광의 순위전은 경쟁력과 기술성에 중점을 두고 있으며, 무승부 확률은 극히 낮지만 규칙 설계를 통해 경쟁은 공정하고 치열하게 진행됩니다.