흰 가시 회랑 회랑 순찰대에 처음 입장할 때 순찰 시뮬레이션을 위해 빈 캐리어가 소모되므로, 순찰대 입장 후 캐릭터를 선장으로 선택한 후 6개를 선택해야 합니다. 자신의 캐릭터와 1개의 지원 캐릭터가 나타납니다.
1. 플레이어가 처음으로 로밍 순찰에 입장하면 빈 캐리어가 소모되어 로밍 순찰을 시뮬레이션하여 전술 임프린트를 빠르게 생성합니다.
2. 투어 입장 후, 캡틴으로 캐릭터를 선택하고, 자신의 캐릭터 6명과 지원 캐릭터 1명을 선택해 플레이해야 합니다.
3. 초반 선장 선택 시 기본 수치가 가장 높은 선장을 선택하시면 됩니다.
4. 메인 스토리가 2챕터로 밀리고 팀 매칭의 방향이 정해지면 선장의 실력에 따라 선택을 고려해 볼 수 있습니다.
5. 연구 영역은 조각 스킬을 업그레이드하는 데 사용되는 스킬 포인트를 획득하는 주요 장소입니다.
6. 각성 영역은 브랜드의 핵심 스킬을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있는 곳이며, 스킬 포인트도 부여됩니다.
7. 동일한 브랜드의 각성 영역에 여러 번 입장하면 핵심 스킬이 강화되며, 2, 4레벨에서는 특성 포인트와 스킬 포인트가 보상되며, 3, 5레벨에서는 핵심 스킬 레벨이 상승합니다. .
8. 위험 지역은 전투가 필요한 그리드입니다. 처음 접하는 위험 지역은 전투 해결 후 지혜 침식 포인트가 소모됩니다.
9. 순찰 도중 다시 만나면 전투를 직접 스킵하여 보상을 획득할 수 있습니다. 깊이 레벨이 8레벨 이하이거나 전투력이 압도적이라는 전제가 있습니다.
10. 이전에 싸운 적이 없다면 약간의 지혜 침식을 사용하여 전투를 피할 수 있으며 그리드에서 보상을 얻고 후속 경로를 잠금 해제할 수 없으며 깊이 수준과 정신 부하가 감소됩니다.
11. 고차원 일관성 포인트는 우리가 주로 속성을 얻는 곳입니다. 불이 붙은 불탄 표시는 추가 속성 포인트를 추가합니다. 불이 켜지지 않은 불탄 표시는 불이 붙을 때까지 확률을 축적합니다. 버스트를 유발합니다.
12. 심층 침투 포인트는 심도가 높아질수록 전투 난이도가 높아지고 혜택도 높아지는 그리드입니다.
13. 기억 강화 포인트는 해당 브랜드가 다음 번 고차원 상동성 포인트 진입 시 조명이 발동되는 것을 의미하며, 조명에 의해 증가되는 속성 포인트가 그 전에는 최대 2배까지 강화될 수 있습니다. 켜져 있습니다.
14. 투어 발전 포인트를 사용하면 캐릭터가 새로운 지역에 들어갈 수 있고 추가 기술을 잠금 해제할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
15. 과거의 흔적은 선장의 기억 흔적을 획득할 확률이 증가하며 획득하지 못한 경우 획득할 때까지 워드 패트롤은 최대 3번까지 다른 캐릭터의 파일을 획득할 수 있습니다.
16. 월드 리플렉션은 메인 라인과 관련된 일부 플롯으로, 더 높은 로밍 혜택을 얻으려면 텍스트 요구 사항에 따라 경로 탐색 지점을 잠금 해제해야 합니다.