• 정의 : 전투에서 플레이어가 공격을 받을 때마다 일정량의 데미지가 누적됩니다. 다양한 유형의 동작으로 인해 신체 가치가 달라집니다.
• 메커니즘 : 신체 값은 항상 누적되지 않습니다. 타격 상태에서 벗어나면 일정 시간이 지나면 신체 값이 자동으로 0으로 지워집니다.
• 발동 조건 : 신체 수치가 일정 수준 이상 쌓이고 넉다운되면 점프 버튼을 짧게 누르거나 길게 눌러 신체 준비 자세 로 진입해야 합니다.
• 실행 단계 : 점프 버튼을 눌러 수신 상태로 들어가고, 키를 놓아 전술적 회피를 달성하는 수신 동작을 수행합니다.
• 공중작전 : 두 번의 공중제비를 통해 적의 추격에서 탈출합니다. 첫 번째 공중제비에서는 날아오는 밧줄로만 맞지만, 두 번째 공중제비에서는 회피 와 유사한 면역 효과가 있습니다.
• 짚라인 활용 : 짚라인을 성공적으로 활용하여 첫 번째 공중제비를 성공할 경우 치명타를 발동할 수 있으며 반격 능력이 강화됩니다.
• 임시 기능 : 이 신체 게임 메커니즘은 현재 무술 전투 모드 에서만 활성화되며 다른 모드에서는 다를 수 있습니다.
사용자로부터 자주 묻는 질문:
1. Q: 신체 가치를 계산하는 방법은 무엇입니까?
A: 공격 값은 공격 유형에 따라 결정됩니다. 구체적인 값은 플레이어가 게임에서 직접 경험해야 합니다.
2. Q: 수신 기능은 언제 사용할 수 있나요?
A: 바디 값이 누적되어 공중에 띄워진 후 점프 버튼을 길게 눌러 준비 단계에 진입한 후 떼면 바디를 실행합니다.
3. Q: 바디는 모든 모드에서 사용 가능한가요?
A: 아니요. 승인 메커니즘은 무술 전투 모드로 제한됩니다. 다른 모드에서는 작동 규칙이 다를 수 있습니다.