게임에서 캐릭터의 전투 효율성을 높이려면 천룡바부의 제자가 될 수 있는 레벨과 무엇을 해야 하는지 알아야 합니다. 이 문제를 해결해야만 캐릭터가 더 강해지고 적과 더 쉽게 싸울 수 있습니다. 이 문제에 대한 해결책을 알고 싶다면 Source Code Network 편집자가 가져온 가이드를 살펴보세요.
제자가 되려면 플레이어와 스승이 서로 친구가 되어야 하며, 레벨 차이는 최소 3레벨 이상이다 .
서버 프로세스에 따라 견습과 제자 훈련의 조건도 다음과 같이 다릅니다.
서버레벨이 59 미만일 경우 견습, 견습이 불가능합니다.
1. 서버 레벨 59 이상 69 이하, 레벨 45 이상인 젊은 영웅들은 잘 생긴 아버지가 되어 제자를 모집할 수 있습니다.
레벨 59, 설교 진행도가 600 이상인 젊은 영웅들은 군대에 입대할 수 있습니다.
2. 서버 레벨은 69 이상 79 이하입니다. 69 레벨 이상의 젊은 영웅들은 스승이 되어 제자를 모집할 수 있습니다.
레벨 69, 설교 진행도가 600 이상인 젊은 영웅은 군대에 입대할 수 있습니다.
3. 서버 레벨이 79 이상 89 이하입니다. 레벨 79 이상의 젊은 영웅은 스승이 되어 제자를 모집할 수 있습니다.
레벨 79, 설교 진행도가 600 이상인 젊은 영웅들은 군대에 입대할 수 있습니다.
4. 서버 레벨은 89 이상 99 이하입니다. 레벨 89 이상의 젊은 영웅들은 스승이 되어 제자를 모집할 수 있습니다.
레벨 89, 설교 진행도가 600 이상인 젊은 영웅들은 군대에 입대할 수 있습니다.
5. 서버 레벨 99 이상, 레벨 89 이상의 젊은 영웅들은 스승이 되어 제자를 모집할 수 있습니다.
레벨 89, 설교 진행도가 600 이상인 젊은 영웅들은 군대에 입대할 수 있습니다.
6. 명인 되기 : 명인이 되면 명인과 견습생 모두 많은 보상을 받을 수 있습니다.
젊은 영웅은 [메뉴]-[마스터 및 견습생]을 클릭하여 마스터 인터페이스에 들어갈 수 있습니다.
처음 제자를 받아들이고 스승이 되면 보상으로 결속된 주괴를 받게 됩니다. 동시에 훈련받지 않은 견습생 2명과 훈련받지 않은 스승 1명을 가질 수 있습니다.
젊은 영웅들은 친구들과 함께 스승과 견습생이 될 수 있을 뿐만 아니라, [스승이 되고 싶다]/[제자를 받아들이고 싶다]를 클릭하고 정보를 입력한 후 스승이 되기 위한 초대장을 게시할 수도 있습니다. [검색]에서 /apprentice를 선택하세요.
견습생 이하의 기사, 주인이 아닌 기사는 다른 사람을 주인으로 삼을 수 있다.
이미 다른 사람의 제자라면 먼저 마스터가 되어야 마스터가 될 수 있습니다. 설교 진행도가 600 이상이어야 마스터가 될 수 있습니다.
청년 영웅은 검색창에서 상대방 정보를 클릭한 후 [친구 추가] - [수습]을 선택하여 신청할 수 있습니다.
가르침 수준: 스승이 제자들을 더 많이 가르칠수록 가르치는 수준도 높아집니다. 견습생이 제자가 되어야만 스승은 가르치는 경험을 얻을 수 있습니다.
교육 경험은 교육 수준을 향상시킬 수 있으며, 교육 수준이 높을수록 동시에 가질 수 있는 견습생이 많아지고, 스승과 제자의 기술 수준도 높아집니다.
교육 포인트: 견습생이 제자가 된 후, 스승은 교육 포인트를 획득하며, 이는 상환 상점에서 보상으로 교환될 수 있습니다.
젊은 영웅이 자신의 스승이나 견습생에게 불만이 있을 경우, 스승과 견습생 사이의 관계를 끊기 위해 주도권을 행사할 수도 있습니다.
단절은 개시 후 3시간 이내에 취소할 수 있으며, 3시간 이후에 스승과의 관계는 자동으로 끊어집니다. 3시간 이내에 상대방도 인연의 끊기를 선택하면 즉시 스승과의 관계가 끊어집니다.
참고: 견습생이 관계를 끊은 후 다시 제자가 되려면 24시간을 기다려야 합니다.
마스터는 매일 마스터와 견습생을 위한 5가지 일일 임무를 선택하고 견습생이 임무를 완료하면 임무 보상을 받을 수 있습니다.
견습생이 하루의 5가지 작업을 모두 완료하면 마스터도 보상을 받게 됩니다.
참고: 견습생이 마스터 레벨에 도달하면 견습생에게 마스터-견습생 과제를 발행할 수 없습니다.
견습생은 선교사 임무를 완수하고 선교사 포인트를 얻을 수 있으며, 선교사 가치가 600에 도달하면 견습을 시작할 수 있습니다. 선교사 가치가 800, 1000, 1200에 도달하면 더 넉넉한 견습 보상을 받게 됩니다.
개인 멘토링은 마스터와 견습생 간의 보다 친밀한 관계입니다. 각 마스터는 최대 2명의 직접 견습생을 가질 수 있습니다.
개인 이관으로 업그레이드 : 사부 또는 견습생이 상대방을 선택하고, 상호작용 목록에서 [개인 이관]을 선택하면, 양측이 개인 사범 관계로 업그레이드됩니다.
스승과 견습생의 관계: 직속 스승과 견습생은 스승과 견습생의 기능을 완전히 승계하며 스승과 견습생의 모든 혜택과 권한을 갖습니다.
멘토링 포인트: 직속 스승과 제자가 되면 직속 스승과 제자의 긴밀한 관계를 측정할 수 있는 새로운 [멘토십 포인트]가 추가됩니다. 직속 스승과 제자가 팀을 이루어 일상 활동을 완료하면 [멘토십 포인트]가 증가할 수 있습니다.
개인 스킬: 일반 스승 스킬 외에도 개인 스승 스킬은 멘토 가치가 높을수록 더 편리하고 실용적인 개인 스킬이 잠금 해제됩니다.
심법경: 교사 인터페이스에서는 상대방의 상호 작용 목록을 통해 심심경을 볼 수 있습니다.
마음가르치는성경에는 세상의 개인 스승과 제자들의 발자취와 도전이 기록되어 있습니다. 내용을 풀어보면 많은 보상을 받을 수 있습니다.
각 개인 마스터와 견습생 쌍은 각 보상을 한 번만 청구할 수 있으며, 각 캐릭터는 각 보상을 최대 두 번 청구할 수 있습니다.
1. 견습생을 수락한 후 견습생이 주간 작업을 완료하도록 돕거나 견습생이 주간 작업을 완료하여 교육 포인트를 획득하도록 감독합니다 .
2. 배낭에 있는 튜터링 포인트를 사용하여 튜터링 상점에서 다양한 재료와 소품을 교환할 수 있습니다.
3. 견습생이 많을수록 많은 교육 경험을 얻고 교육 수준을 향상하며 교육 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.
1. 마스터와 함께 어려운 던전을 플레이 할 수 있으며, 팀을 구성하여 경험치 보너스도 누릴 수 있습니다.
2. 주간 과제를 완료하여 경험치, 강화 정수 등 아이템을 획득하세요.