아이스 에이지(Ice Age) 게임에 대해 아는 사람 있나요? 아직은 많은 플레이어들이 이 부분에 대해 명확하지 않다고 생각합니다. 결국 게임에는 다양한 기계적 요소가 상당히 많고, 이를 모두 익히는 것은 여전히 어려운 일입니다. com은 모든 플레이어에게 도움이 되기를 바라며 Ice and Steam Age 게임을 출시했습니다.
얼음과 증기 시대 게임 가이드1. 정크 수집 초기 단계.
2. 소득자는 기술 발전의 중기 단계인 인프라 건설에 자원을 사용할 수 있습니다.
3. 눈보라가 닥쳐 도시 전체가 후반 단계에서 궁극적인 시험에 놓이게 됩니다.
사실 게임의 전체적인 프로세스는 기본적으로 인력 확보, 인프라 확충, 나가기, 기술 개발, 규모 확장, 그리고 충분한 생산성으로 마지막 눈보라에서 살아남는 것입니다.
프로세스 전반에 걸쳐 인적 자원, 자원, 기술이라는 세 가지 핵심 사항에 주의를 기울여야 합니다.
인력은 오른쪽 하단에 표시되며 근로자, 엔지니어, 아동, 장애인, 범죄자 등으로 구분됩니다.
리소스는 상단에서 볼 수 있습니다.
1. 석탄: 보온용으로 사용되며 초기에는 석탄채집용(제한적), 중기 석탄광산(무제한)에서는 기술과 규모가 발전된 후에 사용할 수 있다. 마지막 순간에 레벨 4 코어와 레벨 4 범위를 지원하려면 하루 7500개의 공급이 필요합니다.
2. 목재: 기본 건축에 사용되며, 나무 상자는 초기 단계(제한)에 수집되고, 제재소는 중기(제한)에 생산되며, 드릴링 머신은 후기 단계(무제한)에 생산됩니다. 매일 두 개의 공장이 있는 한 하루에 100-300이면 충분합니다.
3. 강철 : 고급 건축의 경우 목재 대 목재 비율이 3이고 강철 2이면 충분합니다. 초기에는 쓰레기를 수거하고(한정), 중기(무제한)에는 직접 광산을 떠나는 것도 두 돌이면 하루에 100~300개 정도 괜찮다.
4. 스팀 코어: 이 물건의 기능은 사실상 인적 자원이다. 외부 세계를 탐색해야만 소스를 얻을 수 있다. 1개의 코어는 5~10명의 작업자 또는 엔지니어의 인력에 해당하며, 구현 방법에는 자동화된 공장과 자동화된 로봇이 포함됩니다. 훨씬 더 유연해졌습니다.
5. 재료, 원재료 및 식량 배급 원재료는 반제품이며, 사냥(하루 20~45개)과 온실(하루 30~60개, 스팀 코어 필요)(무제한)을 통해 얻을 수 있습니다. 도시민 공급을 직접적으로 지원하는 완제품입니다. 주방에서는 1인분의 원시 재료를 4인분 이상의 식량 배급으로 가공할 수 있습니다.
6. 보철물을 사용하면 장애인이 중기적으로 생산성을 회복할 수 있습니다.
모든 종류가 있는데, 주로 난방(인력의 안정을 보장하기 위해), 탐사(개발을 가속화하기 위한 중기 자원 및 인력 폭발의 중요한 원천), 수집(자원 생산 속도를 높이기 위해), 의료로 구분됩니다. (인력의 안정성을 보장하기 위해) 및 거주 (인력의 안정성을 보장하기 위해)).
사실 효율을 높이고 주행거리를 늘리는 것에 지나지 않지만 주의할 점이 몇 가지 있습니다. 1. 스팀 허브이며 도로 위에 설치되어 있습니다. 2. 목재 100개, 강철 100개, 미디어 50개, 스팀코어 1개로 대략 10개 정도의 로봇을 생산할 수 있는 공장이다. 인력 15명.
이 게임을 플레이하는 방법은 다양하며, 여기서 주목해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다.
1. 이 게임의 난이도는 사실 초기에 인력 확보, 인프라 확충, 탐험 나가기, 기술 개발, 규모 확대라는 긍정적인 순환이 필요합니다.
맨파워는 탐사를 통해 사람을 찾고(등대 1개, 전초기지 2개), 주택을 짓고(단열 성능을 위해 방당 10명을 3층으로 나누어, 온도가 높으면 아프면 병원에 갈 필요가 없음) 보장한다. 온도(중앙부근, 중앙타워 및 주변 스팀허브), 진료 제공(초기 5인용 소형 진료소, 후기 10인용 대형 진료소, 7~8인실 신설 예정) 중간 및 후기 단계에서는 5개면 충분하며, 효율성이 높아지면 최종 단계에서는 5개로 충분합니다), 식량 확보(사냥 오두막과 온실, 한 오두막은 40~80명의 일일 식량 섭취량을 보장할 수 있으며, 한 부엌은 오두막 4~8개), 사람들의 마음을 안정시키다(초기, 중기, 후기 왼쪽 하단의 프롬프트 작업, 중간 단계의 결투, 술법, 야근 감소, 후기 경비소 및 교회)는 기본적으로 하나는 죽을 것이다. 예를 들어 초반에 내가 죽고 나중에 몇 가지 자원이 나왔다면, 하나도 죽지 않았다.
인프라 구축을 위해서는 중장기적으로 레이아웃이 잘 이루어져야 하는데 복잡하지 않고 단지 중앙타워를 중심으로 외관을 4부분으로 나눌 수 있다. 거주단계에서는 중간에 있고 후기에는 한 쪽 코너가 3%를 차지한다. 생산 초기에는 나무 상자 석탄 더미를 건설하고 철골 프레임을 건설할 필요가 없습니다. 중간에는 목재, 석재, 동결 목재를 절단하고 광산 범위 내의 모든 것을 해체합니다. 석탄이 생산되면 1개의 탄광에 2~3개의 채집장을 갖추고 철강공장이 직접 가동된다. 나중 수집물은 가장 바깥쪽 가장자리에 있습니다. 목재 및 강철을 위한 두 개의 드릴링 공장과 철강 공장이 최고 수준으로 업그레이드됩니다. 온도가 너무 낮으면 로봇으로 직접 이동하세요. 석탄은 특별합니다. 두 개의 석탄 광산에는 각각 4개의 수집 스테이션이 있습니다. 즉, 총 4개의 석탄 광산과 16~20개의 수집 스테이션이 있으며, 이는 레벨 4 코어와 석탄을 충분히 공급할 수 있습니다. 레벨 4 범위. 각 건물마다 여러 개의 증기 허브와 히터가 있습니다. 이후 기간의 내 주식은 기본적으로 변경되지 않았습니다. 앞서 언급했듯이 주택은 3점과 1원을 차지하며, 나머지 3점은 사냥용 별장과 온실, 의료와 창고는 3점과 1원을 차지하며 기타 소품은 선택사항이다. 정착지의 중간 및 후기 단계에는 증기 허브와 경비실 또는 교회가 있어야 하며 둘 다 함께 덮여 있어야 합니다. 위치는 기본적으로 충분합니다. 도로는 해체될 수 있으므로 작동만 하면 어떻게 놓아도 상관없습니다.
탐험은 중기적으로 매우 중요한 부분입니다. 해당 건물은 등대(최대 3팀, 기술 지원 필요)와 전초 기지(최대 2팀, 기술 지원 필요)입니다. 자원이 충분하다면 즉시 첫 번째 등대를 건설하세요. 일반적으로 길을 따라 사람들을 도시로 돌려보내는 것을 찾을 수 있으며, 중기적으로 주기적으로 수집할 수 있는 요새를 발견하면 즉시 전초기지를 떠나 개발한다는 점이 더 중요합니다. 하루에 하나의 증기 코어를 생산하는 유일한 거점입니다. 하루 일찍 발견하면 하루에 10개의 불필요한 인력이 추가됩니다. 나머지는 다음 단계를 따르세요.
기술, 주요 자원은 목재와 강철이며, 4개의 워크스테이션이 최대 속도에 도달할 수 있으며, 초기 단계에서는 1~2개로 충분하고, 이후 단계에서는 4개로 충분합니다. 일반적으로 중기적인 자원 구축 개발이 먼저 이루어지고, 이어서 다양한 건물 건설 방식, 난방 강도 및 범위, 수집 효율성 등 인프라와 기술이 방해받지 않는 한 기본적으로 시간은 충분하지만 비용을 지불하는 것이 가장 좋습니다. 자동화된 건물과 로봇에 주목하세요. 스팀 코어가 제한되어 있기 때문에 한쪽만 선택하고, 양쪽을 개발하면 효과가 크지 않습니다.
규모면에서는 기본적으로 인력지원과 자원수집을 의미하며, 기본적으로 빈자리가 하나도 남지 않는 완전한 세트이다.