Don't Starve 아이템 코드의 전체 목록은 무엇입니까? Don't Starve에서는 실제로 몇 가지 명령 코드를 사용하여 많은 기능을 얻을 수 있지만, 코드가 너무 많아서 기억하지 못하는 플레이어가 많습니다. 따라서 "의 전체 아이템 맵에 대해 알아보도록 하겠습니다. 굶지 마세요" 코드 공유.
코드데스크 여는 방법 : 키보드 우측 상단 (~)
화면에서 코드 그룹 지우기(Ctrl+L)
GetPlayer().comComponents.builder:GiveAllRecipes() ---------- 모든 품목은 직접 제조됩니다.
GetPlayer().comComponents.hungerause(true) ---------- 배고픔 값이 감소하지 않습니다.
GetPlayer().comComponents.sanity:SetMax(500) ---------- 정신적 가치는 감소하지 않습니다. (주의해서 사용하고 취소할 수 없습니다.)
GetPlayer().comComponents.health:SetMaxHealth(300) ---------- 최대 체력
GetPlayer().comComponents.health:SetInvincible(true) ---------- 신 모드 c_godmode()는 동일한 효과를 가집니다.
다음은 전체 맵을 여는 것입니다. 실행할 때마다 2개의 명령을 입력해야 합니다.
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("미니맵")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("아이템 영어 이름")/DebugSpawn("아이템 또는 생물 코드")
둘 다 아이템을 생성할 수 있지만 전자는 배낭에 직접 넣고 후자는 마우스 위치에 나타난다.
c_sethealth(백분율)
건강 값(상한 아님)을 몇 퍼센트의 정신이 정신을 설정하는지 설정할 수 있으며, 배고픔은 배고픔을 설정합니다(전체 명령 대신 건강을 대체).
c_gonext("코드")
가까운 코드(영문명) 위치로 순간이동합니다.
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():제거()
마우스 위치의 개체 삭제
GetClock():MakeNextDay()
하루 건너뛰기
x = 1인 경우 숫자는 GetClock():MakeNextDay() end입니다.
그렇게 많은 날을 건너뛰세요
LongUpdate(값)
시계에는 그리드당 30단위가 있고 하루는 480단위이며 값은 건너뛰기 단위입니다.
GetClock():SetSegs(낮, 황혼, 밤)
시계에는 총 16개의 그리드가 있습니다. 낮, 황혼, 밤의 총 개수는 16이어야 합니다. 예를 들어 낮에는 7개의 그리드, 황혼에는 8개의 그리드, 밤에는 1개의 그리드를 입력합니다. 7,8,1)
GetClock():NextPhase()는 주간 및 황혼과 같은 현재 기간을 건너뜁니다.
GetSeasonManager():StartSpring()Spring은 Summer, Autumn 또는 Winter로 대체될 수 있습니다. 즉, 시즌 시작 GetSeasonManager():StartPrecip()은 비가 내리기 시작하고 Start는 Stop으로 대체됩니다.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
번개는 근처에 피뢰침이 없을 때 당신을 표적으로 삼습니다.
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("캐릭터 이름")
GetPlayer().프로필:저장()
캐릭터 잠금을 해제하려면 첫 번째 코드를 재사용할 수 있지만, 잠금 해제된 캐릭터 수에 관계없이 두 번째 코드를 저장해야 합니다.
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
모두 잠금해제
ErasePersistantString("영안실")
사망 기록을 삭제하려면 게임을 다시 시작해야 합니다. (현재 아카이브를 저장하는 것을 잊지 마세요)
아이템 코드의 70~80%가 원래 영어 이름입니다. Don't Starve Wiki(위키아)에서 찾고 있는 아이템의 영어 이름을 검색하세요. 예를 들어 sand에 대한 코드를 찾으려면 sand를 검색하세요. 샌드 페이지에 DebugSpawn에 대한 설명이 있습니다. 다음은 코드입니다.
Wiki에는 거의 모든 항목에 대한 코드가 있지만 때로는 게임이 업데이트될 때 따라가지 못할 수도 있습니다.
c_spawn("아이템", 수량)
지정된 개수의 항목을 마우스 위치에 배치
c_give("조립식", 금액)
플레이어의 몸이나 가방에 지정된 개수의 아이템을 넣습니다. 공간이 부족하면 아이템이 생성되지 않습니다.
c_sethealth(퍼센트)
c_setsanity(퍼센트)
c_sethunger(퍼센트)
플레이어 상태 조정(퍼센트는 백분율임)
c_godmode()
공격을 받아도 뇌 손상, 배고픔, 체력이 감소하지 않습니다. 신 모드에서는 명령을 사용하여 상태를 변경할 수 없습니다. 당신이 죽으면 부활할 것입니다. 갓 모드를 취소하려면 명령을 두 번 입력하세요.
c_슈퍼갓모드()
기능은 설정 시 상태를 입력한다는 점을 제외하면 기본적으로 위와 동일합니다.
c_speedmult(승수)
이동 속도를 설정합니다. 이동 속도가 20 이상일 경우 벽 관통 및 물 뜨기를 배우게 됩니다. (승수는 숫자입니다)
GetPlayer().comComponents.builder:GiveAllRecipes()
모든 것을 만들 수 있으며 재료가 필요하지 않습니다.
ThePlayer.comComponents.hunger:일시 중지(true)
배고픔 수치는 줄어들지 않습니다.
AllPlayers[번호]:PushEvent('죽음')
지정된 플레이어를 죽입니다.
AllPlayers[번호]:PushEvent('respawnfromghost')
플레이어 부활
c_goto(모든플레이어[번호])
지정된 플레이어에게 자신을 순간이동시킵니다.
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():제거()
마우스 포인터 아래의 항목을 삭제합니다.
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
전체 이미지 보기
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "여름")
시작 시즌: 여름, 겨울, 가을, 봄.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
비가 내리기 시작했어요
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
비 좀 그만와
c_reset(참/거짓)
세계를 저장하고 다시 로드하려면 true이고, 저장하지 않고 현재 세계를 다시 로드하려면 false입니다. 여객기인 경우 이 명령을 입력하지 마십시오. 듣지 않으면 결과에 대한 책임은 귀하에게 있습니다.
c_regenerateworld()
현재 세계를 삭제하고 재생성합니다.
c_저장()
진행 상황을 저장하세요. 자동저장을 켜면 매일 아침 자동으로 저장됩니다. 이 명령을 너무 빨리 연속해서 입력하지 않도록 주의하세요. 아카이브가 손상되었을 수 있습니다.
c_shutdown(참/거짓)
서버를 종료합니다. 현재 세계를 저장하고 닫으려면 true이고, 저장하지 않고 현재 세계를 닫으려면 false입니다.
c_롤백(x)
롤백 x일 x는 롤백하려는 일수입니다. x가 채워지지 않으면 기본값은 1일입니다.
TheNet:SetAllowIncomingConnections(참 / 거짓)
true는 다른 사람이 참가하도록 허용하고, false는 누구도 참가하지 못하게 합니다.
c_announce("공지사항")
발표를 하세요.
c_move(모든플레이어[번호])
어디를 가든지.