페르소나 게임을 플레이한 플레이어들은 게임에서 조작이 매우 중요하다는 것을 알고 있다고 생각합니다. 좋은 조작은 전투 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 일부 플레이어는 편집자인 Night Phantom Virtual Disruptor를 수행할 때 페르소나 문제에 직면했습니다. Source Code Network의 내용은 아래에서 이 문제를 해결하는 방법을 알려줄 것입니다.
YUI 전용 근접 무기. 미래기술로 만든 링블레이드 모방품이라고 하는데 이 무기에 자기인식 기능이 있는 걸까요...
[인공지능] 치명타 적중률이 18.0% 증가했습니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어로 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발동하면 공격력이 증가( 6.0% * "보상 포인트")되며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. 보상 포인트가 6 층으로 보내지면 모든 동료의 공격력이 18.0% 증가합니다.
변환 0
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 18.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어로 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발동하면 공격력이 증가( 6.0% * "보상 포인트")되며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. 보상 포인트가 6 층으로 보내지면 모든 동료의 공격력이 18.0% 증가합니다.
수정 소모 : 같은 이름의 무기만 소모 가능
변신 1
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 18.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어까지 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발사하면 공격력이 증가( 8.0% * "보상 포인트")되며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. '보상 포인트'가 6 레벨에 도달하면 아군 전체의 공격력이 24.0% 증가합니다.
변신 소모 : 동성 등급 무기 또는 영구 기억 증서 소모 가능
화장 2
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 23.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어까지 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발동하면 공격력이 증가( 8.0% * "보상 포인트")되며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. '보상 포인트'가 6 레벨에 도달하면 아군 전체의 공격력이 24.0% 증가합니다.
수정 소모 : 같은 이름의 무기만 소모 가능
화장 3
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 23.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어까지 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발동하면 공격력이 증가( 10.0% * "보상 포인트")하며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. '보상 포인트'가 6 레벨에 도달하면 아군 전체의 공격력이 30.0% 증가합니다.
변신 소모 : 동성 등급 무기 또는 영구 기억 증서 소모 가능
변신 4
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 28.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어까지 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발동하면 공격력이 증가( 10.0% * "보상 포인트")하며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. '보상 포인트'가 6 레벨이 되면 모든 동료의 공격력이 30.0% 증가합니다.
수정 소모 : 같은 이름의 무기만 소모 가능
변신 5
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 28.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어까지 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 발동하면 공격력이 증가( 12.0% * "보상 포인트")되며, 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다. '보상 포인트'가 6 레벨이 되면 모든 동료의 공격력이 36.0% 증가합니다.
변신 소모 : 동성 등급 무기 또는 영구 기억 증서 소모 가능
변신 6
변신 도입 : 크리티컬 적중률이 33.0% 증가합니다. 동료가 치명타를 일으키면 YUI는 최대 6 개의 레이어까지 "보상 포인트" 레이어를 얻습니다. 유이가 동료를 대상으로 스킬을 출시하면 공격력이 증가하고( 12.0% * "보상 포인트") 효과가 1 라운드 동안 지속됩니다. '보상 포인트'가 6 레벨이 되면 모든 동료의 공격력이 36.0% 증가합니다.