디아블로 4의 두 번째 시즌에서는 모든 직업이 수정되었으며, 일부 직업은 특히 큰 변화를 겪었습니다. 이는 새 시즌에 플레이할 직업을 선택하는 데 매우 중요합니다. 직업과 플레이가 약해지지 않습니다.
야만인
폭력적인
[Rage] 분노 상태에서 얻는 추가 피해는 이제 가산적으로 [+]가 아닌 곱셈적으로 [x]로 적용됩니다.
기능
[힘] 이제 모든 "힘" 값은 기본 체력 값이 아닌 최대 체력 값을 기반으로 합니다.
[떠다니는 바위와 모래](바닥을 들어 올리는) 기본 데미지가 70%에서 77%로 증가되었습니다(10% 증가).
[분노의 돌과 날아다니는 모래]의 층별 추가 데미지 증가량이 12%로 증가되고, 중첩 상한이 10에서 6으로 감소됩니다.
[궁극의 광전사의 분노]가 제공하는 추가 보너스는 이제 x100% 추가 피해로 제한됩니다.
[스플릿 강화] 신규 추가: 힘 50당 데미지가 10%씩 증가합니다.
[파이터스 스플릿] 치유량이 22%로 증가합니다.
[Warrior's Crack] 공격 속도 보너스가 40%로 증가했습니다.
[끝없는 분노] 분노 증가량이 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
[살인] 최대 생명력이 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
[방어로서의 공격] 엘리트에 대한 피해 감소가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
범례 노드
[슬레이어]가 다음과 같이 변경됩니다: 적이 취약 상태에 빠졌을 때, 자신이 주는 피해가 10% 증가하고, 5초간 지속됩니다. 취약한 적을 제압하면 5초간 지속되는 추가 10% 보너스를 얻습니다.
[본 크러셔]가 12초마다 다음 스킬이 억제되도록 변경되었습니다.
[무결한 스킬]의 지속시간이 2초에서 4초로 증가되고, 크리티컬 적중률 상한이 5%에서 8%로 증가됩니다.
[슬레이어] 공격 속도 상한이 16%로 증가됩니다.
[전쟁 메신저] 힘 수치가 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
[웨폰 마스터]가 다음과 같이 변경되었습니다. 무기를 전환하면 최대 분노의 4%를 얻을 수 있습니다.
[출혈]이 다음과 같이 변경됩니다. 출혈 피해가 증가하며, 증가 수치는 취약한 적에게 주는 피해 증가의 15%입니다.[X]
[블러드 레이지]가 다음과 같이 변경됩니다. 자신의 데미지가 증가하며, 증가값은 레이지 중 데미지 증가값의 25%입니다.[X]
전설적인 힘
[선조의 힘]이 다음과 같이 변경됩니다: 선조의 망치가 바깥쪽으로 진동하며, 피해량이 5~15% 증가됩니다.
참고: 이제 내부 원과 외부 원의 손상이 동일합니다. 즉, 내부 원과 외부 원 사이에 차이가 없습니다.
[어스브레이커의 힘] 제압을 발동시키는 무기 스위치 수가 8개로 감소합니다.
신규: 능력에 의해 부여된 억제는 이제 기본이 아닌 능력에만 영향을 미칩니다.
독특한 골드 장비
【라마란디의 걸작】
취약성 증가 데미지 어픽스가 최대 분노 증가 수치의 150%로 변경되었습니다.
분노 포인트당 데미지가 0.1~0.3%에서 0.2_0.4%로 증가했습니다.
【블루 퓨리】
비물리적 피해 속성 값이 120% 증가했습니다.
【헬해머】
이제 치명타 피해 속성이 바위 및 모래 수준 속성으로 대체되었습니다.
불타는 적에게 주는 피해 증가 속성이 150% 증가합니다.
【선조의 맹세】
느려진 적에게 데미지를 증가시키는 속성이 근접한 적에게 데미지를 증가시키는 속성으로 대체되었습니다.
고유 효과가 다음과 같이 조정되었습니다. 강철 손잡이가 2개의 추가 체인을 발사합니다. 강철 손잡이에 맞은 적은 3초 동안 30-50% [x]의 추가 피해를 입습니다.
【살인】
부상당한 적에 대한 치명타 승급 속성이 사망 치명타 스킬 레벨로 변경되었습니다.
【슈라 밭】
파열 레벨 증가는 이제 일반 파열 재사용 대기시간 감소의 200%로 대체됩니다.
【전투 명상】
프렌지 레벨 속성을 100% 증가시킵니다.
부상 시 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 대체되었습니다.
[100,000줄 추가]
무기 변경 시 데미지 증가 속성이 50% 증가합니다.
무료 땅 밟기 쿨다운이 30초에서 15초로 감소했습니다.
【해로가스의 분노】
출혈 중인 적에 대한 피해 감소 속성이 15% 증가했습니다.
[골의 파괴의 손아귀]
비물리적 피해 속성이 피해 증가 속성으로 변경되었습니다.
공격 속도 속성이 근접한 적에 대한 치명타 확률로 대체됩니다.
드루이드
【강한】
이제 모든 요새는 기본 체력이 아닌 최대 체력을 기반으로 합니다.
독특한 골드 장비
[미친늑대의 황홀경]
독 데미지가 일반 데미지에서 140% 증가된 데미지로 대체됩니다.
물리 피해 속성이 최대 체력 증가로 대체됩니다.
【채울 수 없는 분노】
억제 피해 속성이 100% 증가했습니다.
어사인 형태의 총 방어구 수치가 180% 증가했습니다.
【폭풍의 친구들】
늑대 레벨 속성이 66% 증가했습니다.
동반자 스킬 데미지 속성 전치, 최대 체력 증가
포션 드랍률 어픽스 전치 데미지 감소 어픽스
【살을 찢는 사람】
변신 중 데미지 속성이 100% 증가합니다.
체력 피해 속성이 핵심 스킬 피해로 대체되었습니다.
신규: 이제 의지력 100마다 중독된 적에 대한 사기의 포효와 피의 포효의 공격력이 10%씩 증가합니다.
【헌터스 피크】
변신 시 데미지 속성 60% 증가
급속 변신 패시브 레벨 200% 증가
늑대인간 치명타율 속성이 치명타 확률로 변경되었습니다.
우르사인 억제의 데미지 증가가 예리한 지각의 패시브 레벨 증가로 변경됩니다.
기능
【갈가마귀】
패시브 피해가 20%에서 24%로 증가했습니다.
활성 피해량이 160%에서 250%로 증가했습니다.
【강화 레이븐】
치명타 확률 증가량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
[광견병에 걸린 개에게 물림]
데미지가 140%로 증가했습니다.
감염 속도가 50% 증가합니다.
[자연적으로 광견병에 걸린 개에게 물림]
감염 속도가 50%로 감소했습니다.
【짓밟다】
밀쳐내는 거리가 10% 감소했습니다.
수동적인
【선대의 강인함】
총 저항력이 +5/10/15% 제공됩니다.
【공기전계】
라이트닝 볼트 간격이 18/15/12초에서 14/11/8초로 감소했습니다.
【전기 에너지 충격】
행운의 일격: 속박 확률이 5/10/15%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
속박된 적에 대한 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
【자연의 분노】
변경 : 대지 스킬을 방출하면 30% 확률로 같은 유형의 프리 스톰 스킬이 발동되며, 그 반대도 마찬가지입니다. 발동되는 자유 스킬은 대지 스킬과 폭풍 스킬 모두로 간주됩니다.
【자이언트 베어의 힘】
변경 사항: 건강할 때 주는 피해가 25% 증가합니다. [x] 억제 피해가 25% 증가합니다. [x]
【잔인한 늑대의 본성】
신규: 부상당한 적에 대한 치명타 피해 보너스가 140% [x]로 증가했습니다.
【무한한 지구 장벽】
Bulwark의 폭발 피해는 이제 더 이상 몬스터 체력에 따라 조정되지 않고 대신 플레이어의 무기 피해에 따라 조정됩니다. 원래 버그픽스에 있던 내용인데 버그픽스를 번역할 생각이 없어서 여기로 옮겼습니다.
전설적인 힘
[폭력적인 베어맨의 힘]
이제 치명타 피해 보너스가 최대 200%로 증가합니다.
최고 전설 노드
[대지의 멸종]이 다음과 같이 변경됩니다. 대지 스킬로 인한 치명타 피해가 10% [x] 증가합니다. 당신이 제어 대상에 입히는 피해는 제어 대상에 입힌 피해의 25% [x]만큼 증가하며, 최대 40% [x]까지 증가합니다.
[썬더 스트라이크] 폭풍 스킬은 추가 피해를 입힙니다. 이 피해량은 근거리 피해량 증가와 원거리 피해 증가량의 합 [x]에 해당합니다.
점쟁이
【강한】
이제 모든 요새는 기본 체력이 아닌 최대 체력을 기반으로 합니다.
경력 업데이트
스켈레톤 전사, 스켈레톤 마법사, 인형의 가시 피해 상속 속성이 통합되어 하인 가시 피해 상속으로 통합되었습니다.
접미사 풀에 새로운 접미사 추가: 하인은 가시 피해 치명타 확률을 상속받습니다.
이제 CDR 접두사가 방패에 나타날 수 있습니다.
이제 방패는 아이템 스킬에 따라 해당 방어구를 얻습니다.
이제 체력 오브를 주울 때 미니언의 체력을 15%만큼 치유합니다.
직업 기술
【죽은 자들의 최고 군대】
시체를 남겨둘 확률이 15%에서 100%로 증가했습니다.
변경됨: 하수인이 4 8 12% 방어력과 8 16 24% 총 저항을 얻습니다.
【두려움】
암흑 스킬 데미지가 아닌 섀도우 데미지 보너스로 변경됩니다.
이제 첫 번째 피해 보너스가 차가운 적에게 적용되고, 두 번째 피해 보너스가 얼어붙은 적에게 적용됩니다.
【론워커】
설명 업데이트됨: 하수인이 없으면 피해 감소 효과가 6 12 18 증가하며 활성화된 하수인 하나당 2%씩 감소합니다.
【라스마의 생명력】
변경됨: 12초 동안 건강할 때, 다음으로 가하는 혈액 피해를 억제해야 합니다. 이 타이머는 체력 오브를 획득하거나 체력이 최대치인 상태에서 기본 체력을 과도하게 치료한 후에는 2초만큼 감소합니다.
【섀도우 위더】
변경됨: 암흑 피해가 적에게 2초 동안 암흑 죽음을 입힙니다. 당신이나 당신의 하수인이 10번째 그림자 부패 피해를 입힐 때마다 22%의 추가 피해를 입힙니다. Shadow Decay의 피해는 Shadow DOT 피해의 100% x만큼 증가합니다.
【혈액수송】
변경 : 럭키 블로우 : 블러드 스킬 사용 시 3 6 9% 확률로 블러드볼을 생성하며, 최대 4초에 한 번 생성됩니다. BOSS 상대로는 이 확률이 2배가 됩니다.
【우울한 힐링】
변경: 모든 소스의 치유량이 10 20 30% 증가합니다.
【감동적인 리더들】
체력 소모 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
【본 에센스】
50개 영혼에 대한 데미지 %가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
【소울 본드】
재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
참고: 뼈 감옥의 취약성 효과는 더 이상 행운의 히트 효과를 발동시키지 않으므로 멘델른의 반지를 발동시키고 패시브 시체를 생성하는 데 사용할 수 없습니다. 이는 버그 수정에 포함되어 있지만 번역할 계획은 없습니다. 그래서 여기서 얘기해보자!
죽은 자의 책
해골 전사의 희생 보너스 효과가 다음과 같이 업데이트되었습니다: 총 저항력 20%, 그러나 해골 전사를 소환할 수 없음
해골 전사
돌격 전사 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
수비수 전사 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
인형
기본 데미지가 100% 증가했습니다.
혈액 골렘
활성화 피해가 0.9에서 1.4로 증가했습니다.
강철 골렘
활성화 피해가 1.75에서 2로 증가했습니다.
해골 부활
해골 희생의 지속 시간이 5초에서 8초로 증가하고, 치유량이 15%에서 25%로 증가합니다.
뼈 마법사의 희생
억제 보너스가 40%에서 25%로 감소했습니다.
문양: 정점
[마법사] 추가 보너스가 다음과 같이 변경되었습니다. 하인이 총 저항력 35%를 얻습니다.
[워리어] 추가 보너스 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 서번트의 방어력이 30% 증가합니다.
마력 깃든 주문술사 희귀 노드
변경됨: 미니언 총 저항력
육체와 공포의 희귀 노드
변경 : 서번트 풀 레지스탕스
+% 서번트 아머 노드 효과 증가, 레어 노드 4%~8%, 매직 노드 2%~4%
+% 해골 전사 방어구, 희귀 노드 6.5%~14%, 매직 노드 3.2%~7%
+% 골렘 갑옷, 희귀 노드 6.5% ~ 14%, 매직 노드 3.2% ~ 7%
골렘 활성화 시 방어력 +%, 레어 노드의 경우 2%~6%, 매직 노드의 경우 1%~3%
퍼펫 데미지가 40%x에서 100%x로 증가했습니다.
마력 깃든 전사 희귀 노드
해골 전사의 공격력이 17%에서 25%로 증가했습니다.
마력 깃든 주문술사 희귀 노드
해골 마법사의 공격력이 17%에서 25%로 증가했습니다.
Crazy Puppet 희귀 노드
퍼펫 데미지 17%~25%
돌연변이 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
마력 깃든 인형 희귀 노드
퍼펫 데미지가 17%에서 25%로 증가했습니다.
[유형] 기본 효과가 변경됩니다. : 범위 내 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
[시들고 부패]는 이제 현재 트리거되는 보너스 금액을 표시합니다.
[혈욕]으로 변경 : 모든 제압 공격으로 인한 제압 피해가 35%x 증가합니다.
[뼈이식] 레이어당 최대 소울 스택량이 3에서 2로 감소되고, 최대 소울량이 24에서 16으로 감소됩니다.
Wither 및 Decay 전설적인 노드는 이제 지능으로 확장됩니다.
[다크니스] 보너스가 이제 집중력에서 지능으로 변경됩니다.
Reanimator는 이제 Intelligence로 확장됩니다.
독특한 골드 장비
[혈제작자의 흉갑]
이제 총 방어력(Total Armor) 속성이 피해 감소(Damage Reduction) 속성으로 변경되었습니다.
【불멸의 얼굴】
이제 총 방어력(Total Armor) 속성이 피해 감소(Damage Reduction) 속성으로 변경되었습니다.
뼈 창이 남긴 반향은 이제 속성을 증가시키는 치명타율 30%마다 5%x의 피해를 입힙니다. 기본 데미지가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
【피 없는 비명】
동상에 걸린 적에 대한 피해 속성이 지능 속성으로 대체되었습니다.
암흑 스킬 동상이 적에게 미치는 효과가 40%에서 100%로 증가됩니다.
전설적인 특수 효과 추가: 이제 어둠의 스킬이 얼어붙은 적에게 20~50%x의 피해를 줍니다.
【데스 레이더의 펜던트】
소환 스킬 피해량 부가 효과가 100% 증가했습니다.
억제된 피해 스킬이 영혼 비용 감소 속성으로 대체되었습니다.
데미지가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
【암흑의 강】
건강한 적에게 주는 피해 속성이 일반 속성보다 1레벨 높은 시체 스킬 레벨 증가로 대체됩니다.
멀리 있는 적에게 주는 피해 속성이 살을 베는 패시브로 대체되었습니다.
【경고의 벽】
원거리 피해 속성이 최대 체력 속성으로 대체되었습니다.
【맹딘의 반지】
특수 효과에는 더 이상 하수인이 7명 이상 필요하지 않습니다.
전설적인 힘
【건장한 힘】
Burly Might는 더 이상 반지에 나타나지 않지만 이제 머리, 흉갑, 장갑, 신발, 부적 및 방패에 나타날 수 있습니다.
【조력발전】
웨이브당 피해 감소량이 60~50%에서 50~40%로 감소했습니다.
[사신의 힘 강화]
역병 피해 증가량이 20~60%에서 40~80%로 증가했습니다.
[단단한 뼈의 힘]
7명 이상의 하수인에게는 더 이상 필요하지 않습니다.
[시체통제의 힘]
이제 해골과 골렘에 영향을 미칩니다.
[프로스트브링어의 힘]
이제 모든 해골 마법사가 블리자드를 시전할 수 있습니다.
[폭발하는 피의 힘]
새로운 효과: 건강할 때 체력 구체가 10-20개의 영혼을 얻습니다.
레인저
독특한 골드 장비
【그림자의 파악】
핵심 스킬 피해량 속성이 100% 증가했습니다.
섀도우 클론 피해 속성이 150% 증가했습니다.
취약성 피해 속성이 민첩성으로 대체되었습니다.
【확신】
부상당한 적에 대한 치명타 확률이 증가하고 치명타 피해 속성으로 대체되었습니다.
【바람의 힘】
핵심 스킬 피해량 속성이 40% 증가했습니다.
원거리 적에 대한 데미지 증가 속성이 진탕 타격 패시브 레벨로 대체되었습니다.
행운의 히트가 두 배의 피해를 주고 적을 밀어낼 확률이 20~30%로 증가합니다.
【스카이헌터】
변경됨: 적에게 처음으로 직접 피해를 입히는 경우 반드시 치명타가 발생해야 합니다. 이 스킬을 완전 정밀 크리티컬 패시브 효과로 시전하면 스킬이 10~20% 추가 크리티컬 데미지를 얻고 [5~10] 에너지를 얻습니다.
[이름 없는 자의 두건]
최대 에너지 속성이 인퓨전 스킬 레벨로 대체되며, 이는 일반 값보다 1레벨 높습니다.
민첩성 속성이 근거리 데미지 감소로 대체되었습니다.
【독수리의 뿔】
관통 사격은 벽과 장면 사이를 튕기는 화살을 발사할 확률이 [30 – 80]%입니다. 관통 사격으로 적 5명을 동시에 공격하면 다음 스킬 적중 시 적군이 3초 동안 취약해집니다.
【어두운 밤을 바라보며】
함정에 걸린 적에게 주는 데미지 속성이 150% 증가합니다.
엘리트에 대한 피해 속성이 최대 체력 증가로 대체되었습니다.
회피 확률 속성이 피해 감소로 대체되었습니다.
다크 골드 효과는 또한 생명을 죽이는 함정의 데미지를 30-50% 증가시킵니다.
【하칸의 구전】
궁극기 스킬 피해량 속성이 200% 증가했습니다.
쿨타임 감소 어픽스가 애로우 레인 쿨타임을 기존 값에서 300% 감소시키는 것으로 대체됩니다.
주입된 스킬의 치명타 피해가 이동 속도로 대체됩니다.
기능
【블레이드 플래시】
행운 적중률이 50%로 증가했습니다.
[메인 블레이드 플래시]
대신 15%의 총 저항을 제공합니다.
[향상된 블레이드 플래시]
이제 20%의 이동 속도를 직접 제공합니다.
【마음을 찾는 화살】
크리티컬 적중률이 5%로 증가되었으며, 상한은 여전히 15%입니다.
[충전샷]
행운 적중률이 50%로 증가했습니다.
[역습의 그림자 장막]
이제 8%의 치명타 확률을 발동하려면 활성 그림자 2개만 있으면 됩니다.
【마름쇠】
지속시간이 7초로 증가했습니다.
[강화된 연막탄]
데미지 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
패시브 스킬
[풍부한 추진력]
유효 거리가 15미터에서 12미터로 감소했습니다.
데미지 버프는 이제 기본이 아닌 스킬에만 적용됩니다.
【박해】
피해는 취약성 값의 120%만큼 증가합니다.
[근접전투]
명사수, 암살 스킬을 사용하여 가까운 적에게 피해를 줄 때마다 각 스킬의 공격 속도가 8초간 10% 증가합니다. 두 가지 공격 속도 보너스가 동시에 활성화되면 군중 제어 적에게 가하는 증가된 피해의 40%[X]만큼 피해가 증가합니다.
정점
[위어드 바운티] 획득 저항이 최대 저항의 3%로 변경됩니다.
[프라이드]가 다음과 같이 변경됩니다. 범위 내 모든 레어 노드의 가치가 150% 증가합니다.
[목격자 남기지 않음]이 변경됩니다: 궁극기 데미지가 증가합니다. 증가 값은 패널 [X]의 궁극기 데미지 증가의 10%입니다. 이 보너스는 발동 시 다른 모든 스킬에 제공됩니다. 궁극의 스킬.
전설적인 힘
【소환력】
기력 회복 효과가 5~9로 증가됩니다.
[얼음 연금술사의 힘]
데미지가 0.22-0.4에서 0.3-0.48로 증가했습니다.
[독의 연금술사의 힘]
데미지가 0.11-0.16에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
[폭발적인 그림자의 힘]
피해량이 0.22~0.27에서 0.3~0.35로 증가했습니다.
[연결의 힘]
민첩성 스킬 데미지가 30~50%로 증가되었습니다.
[독폭발의 위력]
더 이상 트리거하기 위해 치명타가 필요하지 않습니다.
행운 적중률이 15%로 증가했습니다.
독풀 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.
마술사
기능
[번쩍이는 화염폭탄]
변경: 화염 폭탄은 적에게 주는 화상 피해를 3초 동안 25% 증가시킵니다.
【불타다】
추가 피해를 입히는 가속 시간이 2초로 단축되며, 최대 피해량은 그대로 유지됩니다.
[강화된 프로스트볼]
추가 피해 한계치가 50에서 40으로 감소했습니다.
얼어붙은 가을의 최대 범위가 6에서 4로 감소했습니다.
신규: 엘리트에 대한 추가 폭발 피해가 45% [x]로 증가했습니다.
【운석 기술】
피해 범위가 10% 증가했습니다.
[위자드볼 라이트닝]
생성되는 폭발 불꽃의 개수가 2개로 증가합니다.
히드라를 소환해 가지를 강화하세요
추가 화상 피해가 12%에서 60%로 증가했습니다.
참고: 히드라는 더 이상 몬스터의 최대 체력에 따라 피해를 입히지 않지만 일반적으로 무기의 흰색 텍스트에 따라 피해를 줍니다. 이는 버그 수정에 포함되어 있지만 버그 수정을 번역하기에는 너무 게으릅니다!
【불안정한 전류】
불안정한 전류가 활성화되면 스파클 펄스의 폭발 속도가 25% 증가합니다.
수동적인
[강력한 주문 보호]
변경 : 기본이 아닌 스킬 해방 후 총 저항력이 369 증가하며, 해당 스킬의 속성 종류에 대한 최대 저항력이 9초 동안 123 증가됩니다.
【요소 조정】
이 효과는 피해를 입은 후 2초 동안 지속됩니다.
정점
[인챈트] 추가 보너스의 원소 저항이 해당 원소 기준 최대 저항의 5%로 변경됩니다.
[전기 전도체] 폭발 데미지 17%가 번개 데미지 10%로 변경됩니다.
주변에 터지는 일렉트릭 플라워 매직 노드가 +5% 라이트닝 데미지 노드로 변경됩니다.
[윈터]의 기본 효과가 범위 내 레어 노드로 변경되어 125% 보너스를 획득할 수 있습니다.
[불타는 본능]이 다음과 같이 변경됩니다. 불타는 피해는 크리티컬 피해 [x]의 10%에 해당하는 추가 피해를 입히고 지능 포인트 75%마다 1% [x]씩 증가합니다.
[정적 서지]가 다음으로 변경됩니다: 마나 포인트 100 소모 후, 다음 연쇄 번개 또는 돌격 폭탄이 적을 3초 동안 취약하게 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 이 마나 비용 요구 사항은 마나 비용 감소 값이 증가함에 따라 감소합니다.
[엘리멘탈 서머너]가 다음과 같이 변경되었습니다. 소환 스킬의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10%만큼 감소하고, 총 냉기, 화염, 번개 피해량 [x]의 3%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
[얼음 운명]이 변경됩니다: 취약한 적에게 주는 피해가 증가합니다. 값은 전체 냉기 원소 피해의 10% [x], 최대 30% [x]입니다.
[낙하하는 얼음] 당신의 냉기 스킬은 취약한 적에게 추가로 15% [x]의 치명타 피해를 입히고, 얼어붙은 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
전설적인 힘
[정전기 부착력]
정전기 천공으로 이름이 변경되었습니다.
전설적인 파워 효과가 양 아이젠의 지팡이로 교체되었습니다.
현재 효과는 다음과 같습니다. 충전된 총알은 적을 관통할 수 있지만, 발생하는 피해는 x[60 – 40]%만큼 감소합니다.
[불꽃을 삼키는 힘]
변경: 현재 체력이 50% 미만인 적에게 추가로 10~30%의 화상 피해를 입힙니다. 적이 전체 체력을 초과하는 지속적인 피해를 입을 경우, 해당 적에게 주는 화상 피해가 x [80] -100만큼 증가합니다. ]%.
독특한 골드 장비
【끝없는 분노의 지팡이】
Lucky Blow: 확률적 감속이 화염 피해 증가로 대체되었습니다.
새로운 다크 골드 효과에는 파이어볼이 세 번째로 발사될 때마다 데미지가 20~40% 증가합니다.
[빙신 바지]
부상당한 적에게 주는 데미지 증가가 받는 데미지 감소로 변경되었습니다.
지능 속성이 최대 체력 증가로 대체됩니다.
【아이스의 가보】
느린 지속시간 감소가 치명타 피해로 대체되었습니다.
회피 후 이동 속도 지속 시간이 1초에서 2초로 증가되었습니다.
[양 아이젠의 지팡이]
고유 파워 효과가 정적 집착 전설 파워로 대체되었습니다.
현재 효과는 다음과 같습니다: 당신이 시전하는 충전 폭탄은 [30-50]%의 확률로 적에게 유인되며, 지속 시간은 300.0%만큼 연장됩니다.
부상당한 적에 대한 피해 증가 속성이 이제 치명타 피해 속성으로 대체되었습니다.
【일루미네이터의 손】
럭키 히트 : 자원 회복량 50% 증가
피해 감소량이 45%~35%에서 35%~25%로 감소했습니다.
[에세도라의 넘치는 구호]
비물리적 데미지 증가가 쿨타임 감소로 변경되었습니다.
폭발성 불꽃의 피해 속성이 50% 증가했습니다.
발동된 라이트닝 노바의 데미지가 100% 증가합니다.
지능 100포인트마다 번개 피해가 50% [x]씩 증가합니다.
【불꽃 마크】
소각 스킬 레벨 속성이 50% 증가되었습니다.
비물리적 피해 속성이 마나 비용 감소로 대체되었습니다.
【달마제자】
럭키 블로우 : 자원회복 어픽스가 데미지 증가량을 기존 수치의 315%로 대체합니다.