Temple Escape의 장애물은 무엇인가요? 플레이어는 모두 알고 싶어하므로 오늘 편집자는 Temple Escape의 전체 장애물 목록을 제공할 것입니다. 관심 있는 플레이어가 와서 편집자와 함께 살펴볼 수 있습니다.
검은 몬스터 떼가 뒤를 쫓고 있다. 캐릭터가 자동으로 달려가기 때문에 몬스터들은 특정 장애물에 부딪힌 후에야 따라잡아 주인공이 멈춰서 속도를 늦춘다. 이러한 장애물에는 작은 나무뿌리, 양쪽에 벽이 있을 때 회전하는 사원 장면 등이 포함됩니다. 위의 두 장애물을 처음 만나면 검은 몬스터가 따라잡는데, 일정 시간이 지나면 주인공이 간격을 벌리기 전에 다시 이 두 장애물에 닿으면 죽게 됩니다. 격차를 벌린 뒤 다시 만나면 다시 따라잡는다.
또 다른 상황은 점프할 때 너무 일찍 시작하여 반대쪽 끝의 절벽 가장자리에 도달하면 캐릭터가 일시 중지되고(걸린 것으로 간주될 수 있음) 추격자가 따라오는 것입니다.
사원 장면이 옆으로 회전하지 않아야 할 경우 속도가 느려져 몬스터가 따라잡을 수 있습니다. Banqiao 장면은 어느 쪽으로든 떨어지게 됩니다. 돌길 장면에서는 일찍 방향을 바꾸면 아래로 조정될 뿐만 아니라 왼쪽이나 오른쪽으로 너무 많이 방향을 바꾸면 떨어지기도 합니다.
첫 번째 장면과 세 번째 장면에서 나타나는 틈은 절벽이라 할 수 있고, 두 번째 장면에서 나타나는 틈은 도랑이라고 할 수 있다. 캐릭터가 뛰어넘어야 합니다.
이 상황은 첫 번째 장면에서만 발생합니다. 도로 중앙과 한쪽에는 도로가 없고 반대쪽에서만 통과할 수 있습니다.
첫 번째 장면에서만 나타납니다. 한쪽은 확실히 짧거나 심지어 존재하지도 않으며 중간과 다른 쪽은 점프해야 합니다. 그렇지 않으면 속도가 느려집니다.
점프해야합니다.
점프하거나 쪼그리고 앉으십시오.
점프하거나 쪼그리고 앉으십시오.
쪼그리고 앉는 것만 가능합니다.
무응답 절벽이라 불리는 이유는 갈림길에서는 양방향으로 회전할 수 있지만, 한쪽으로 꺾자마자 곧바로 뛰어오르지 않으면 절벽이나 도랑이 생기기 때문이다. 죽으면 날개를 사용하기 어려울 것입니다. 그러나 그것이 존재하는지 모른다면 일반적으로 반응할 수 없습니다. 하지만 이런 종류의 함정은 갈림길에서 멀리서도 보일 수 있으므로 예측하거나 다른 함정으로 방향을 돌려야 합니다.
점프 후 곧바로 절벽으로 이어지는 절벽도 있으며, 다시 이륙할 수 있는 거리가 짧기 때문에 점프 후 중앙으로 떨어질 수 있으며, 즉시 이륙도 가능합니다. 절벽으로 점프하려면 사전에 예측을 두 번 클릭해야 합니다.