1. 기본 레이아웃 개념 이해
- 지도 분류 : 벌목지 수에 따라 지도는 3나무, 4나무, 5나무로 구분되며, 왼쪽 상단의 녹색 점이나 광산, 호수의 위치를 보고 판단할 수 있습니다. 그리고 숲.
- 나무가 있는 것과 나무가 없는 것의 차이 : "나무가 없는 땅" 권한이 켜져 있으면 나무가 없는 지도가 되고, 그렇지 않으면 나무가 있는 지도가 됩니다. 초기 및 후기 레이아웃 조정: 초기 단계에서는 주로 주거용 건물이었고 후기 단계에서는 군사 훈련을 위한 인구를 확보하기 위해 보조 건물을 철거했습니다.
2. 실용적인 레이아웃 기술
- 병영/곡창/창고/교역소/공업 및 농업 건물 : 색상 그리드의 면적에 맞는 위치를 선택하여 4개의 방어 시설을 확보하세요.
- 특별한 건물 라벨 : "Li"는 예배당을 나타내고, "Mini"는 작은 사원을 나타내고, "Tu"는 흙 사원을 나타냅니다.
- 부두/종교 건물 위치 : 부두는 낚시터 부지에 건설되며, 모래폭풍 사원과 페르시아 예배당은 와인 상점과 카펫 위에 각각 건설되며 추후 교체 가능합니다.
- 도로계획 : 해변, 광산, 숲을 기반으로 주거지역에 주도로를 먼저 건설한 후 다른 지역으로 확장한다.
3. 게임 평가 및 제안
- 레이아웃의 중요성 : 좋은 레이아웃은 게임 경험을 향상시킬 수 있으며 플레이어는 다양한 건물 기능에 대한 심층적인 이해가 필요합니다.
- 레이아웃 단계 : 먼저 건물의 역할을 이해한 후 지도의 특성과 필요에 따라 레이아웃을 점진적으로 조정합니다.
사용자로부터 자주 묻는 질문:
1. 질문: 지도의 나무 종류를 어떻게 결정합니까?
A: 지도 왼쪽 상단의 작은 그림에 있는 녹색 점의 개수를 확인하거나, 지도 자원의 분포를 비교해 보세요.
2. 질문: 주거 지역의 상점 레이아웃 요구 사항은 무엇입니까?
A: 상점 잠금 해제 순서에 따라 해당 번호의 그리드를 건설하여 4개의 방어 시설이 있는지 확인하세요.
3. 질문: 모든 보조 건물을 이후 레이아웃에서 유지해야 합니까?
A: 아니요. 주거지, 상점, 방어 시설, 궁전, 기적, 연못, 광산 지역을 주로 유지하고 나머지는 철거할 수 있습니다.