많은 플레이어들이 게임에서 이러한 문제를 겪었습니다. 이 질문은 Honor of Kings에서 60프레임과 120프레임 사이에 큰 차이가 있는지에 대한 것입니다. 이 문제를 해결해야만 플레이어가 게임에서 더 원활하게 플레이할 수 있으므로 Source Code Network의 편집자는 Honor of Kings 게임의 정보와 메커니즘을 살펴보고 마침내 모두를 위한 해결책을 찾았습니다. 소스 코드 네트워크 모두를 위한 가이드를 작성해 보겠습니다.
답변 : 궁극의 느낌을 추구하는 플레이어에게 60프레임 게임과 120프레임 게임의 차이는 여전히 매우 분명합니다.
1. 아너 오브 킹스 120프레임과 60프레임의 가장 큰 차이점은 부드러움 입니다.
2. 120 프레임은 화면의 부드러움을 향상시키고 플레이어에게 편안한 제어 경험을 제공할 수 있습니다.
3. 이러한 화질에서는 조작 난이도가 높은 영웅(예: 루나)이 스킬의 일관성을 쉽게 보여주고 콤보가 더 원활해집니다.
4. 120 프레임은 네트워크 환경에 대한 요구 사항을 높입니다. 60프레임에 비해 120프레임은 더 많은 지연을 발생시킵니다.
5. 네트워크 지연이 40~50밀리초에 도달하면 60프레임이 중단되지 않을 수 있습니다.
6. 같은 상황에서 120프레임은 명백한 정체를 일으킬 수 있습니다.
7. 5G 네트워크나 플러그인 케이블은 10% 이상의 지연만 허용할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.