Sword Star 게임에는 강타 시스템이 있습니다. 일부 친구들은 Sword Star의 적 강타 시스템이 무엇인지 알지 못할 수도 있습니다. 아래에서 편집자는 Sword Star의 적 강타 시스템을 소개합니다. . 관심있으신 분들은 놀러오세요 친구들!
충격, 견고함, 지배력
첫 번째 수준 영향:
충격력은 Souls 게임의 내부 데이터 이름에서 유래되었으며, 이는 적을 단 한 번에 방해할 수 있는 능력을 의미합니다.
영어는 damege 수준, 약어로는 dlv입니다.
레벨 1 Impact/1dlv에는 주인공의 기본 공격과 대부분의 총기 및 총알이 포함됩니다.
일반 하이퍼아머/하 라고 부를 수 있음
Nie Qi의 병사(그림책 분류)를 제외하고 적들은 모두 영구적인 일반 헤게모니 몸체를 갖고 있으며 1dlv는 ha를 방해할 수 없습니다.
두 번째 수준 영향 : 2dlv
주인공은 자원을 소모하는 다양한 동작, 스프린트 체인, 카운터 스킬 체인, 닷지 체인, 레드 나이프, 업그레이드되지 않은 베타 및 버스트 스킬, 고폭탄(샷건은 테스트되지 않은 레벨 2인 것 같음) 및 센트리노의 핵심 대부분을 보유하고 있습니다. 기술.
넉업 임팩트 : sdl (인터럽트 정도의 차이는 없고 강타 시 성능만 다르기 때문에 스페셜이라는 접두어를 추가함)
설명에 따르면 스킬에는 3가지 데미지 버스트 스킬, 어퍼 킥 및 3단계 검 에너지, 수류탄, 2단계 회피 및 반격 체인을 포함한 녹업이 포함되어 있다고 나와 있습니다.
2dlv와 sdlv는 적이 슈퍼바디/hha를 가지고 있지 않는 한 ha를 깨뜨릴 수 있습니다.
띄워진 스턴은 다른 스턴으로 커버할 수 있으며, 띄워진 후 일어나는 시간은 초기화될 수 있다. 소드스타 후반부에서는 무한층에서 몬스터를 문지르는 것도 어렵지 않다.
슈퍼바디 : 하하(Hha)라고 불림
적의 전환 단계에서 나타나는 것이며 일부 움직임은 이동 전에 방출되는 빛과 관련이 없습니다. 적의 붉은 빛은 초 지배력을 나타내지 않습니다.
슈퍼 오버로드(ㅎ)는 충격을 무시하므로 넉백을 받지 않습니다.
각 몬스터는 서로 다른 슈퍼 물리적 동작을 가지고 있습니다. 여기서는 요약하지 않겠습니다. 기본적으로 모든 보스는 여러 가지를 가지고 있습니다.
흔들리는 상태
Rise of Ronin 및 Sekiro와 동일한 설정을 가지고 있으며, 특정 횟수를 성공적으로 막거나 특정 동작을 적중시키면 적이 흔들리는 상태로 튕겨져 나갑니다. 그러면 적군은 일정 시간 동안 대군주 없음 상태에 들어가 몇 초간 패시브 상태를 유지한 후, 흔들림을 멈추고 반격을 가한 후 공격하면서 대군주 몸을 회복하게 됩니다. 공격과 방어 사이의 전환에 대한 명확한 프롬프트 웨이브가 끝날 때 애니메이션 프롬프트가 없습니다.
흔들린 상태는 다른 기절로 덮이게 되며, 강력한 스킬을 사용하면 보스가 흔들림에서 빠르게 회복됩니다.
위의 두 게임을 비교하면 소드스타의 변동을 달성하는 것은 매우 간단하며 이점은 훨씬 더 높습니다.
이는 피노키오와 세키로의 핵심 게임플레이의 본질적인 차이점이기도 합니다. P에서 흔들리지 않는 정밀한 방어 설정은 약간의 강인함과 불균형 피해만을 초래할 뿐이며, 정밀한 방어는 많은 경우 출력 기회를 낭비하게 되기 때문입니다.
방어구는 클리어되어 단단해집니다 (빈 방어구라 함)
설정은 블랙소울의 강인함과 비슷하며, 방어구 게이지가 0이 되면 몸에 특수 효과가 나타나며, 방어구가 비어 있을 경우에는 흔들리는 지점까지 직진한다. 데미지가 많이 증가합니다. 이것은 출력에 좋은 시간입니다.
공기갑옷과 웨이버가 분리됩니다. 웨이브가 끝나면 적은 공기갑옷을 가지지만 회복할 수 있습니다.
현기증과 뻣뻣함
스턴은 오버로드보다 우선순위가 높으며, 특별한 강제 스턴으로 이해될 수 있습니다.
청색광 및 보라색 빛 현기증
해당 회피를 발동시킨 후 적은 두 가지 유형으로 기절하며 보라색 빛은 사격 약점을 노출시킵니다.
해당 회피가 발동되지 않으면 완벽한 회피와 점프를 사용해 회피할 수도 있지만, 이 두 가지 동작을 통해 대량의 버스트 게이지가 회복됩니다. 어떻게 선택하느냐는 여러분의 몫입니다.
불균형으로 인한 현기증
밸런스 설정은 세키로의 토르소바와 비슷하며, 직접적으로 임밸런스 탱크라고 부르며 미세 방어/임밸런스 마인/다운 스매시 버스트/쿼드러플 버스트를 사용해 밸런스 포인트를 클리어한 후 적을 무시한다. 불균형에 들어갑니다.
균형이 깨졌을 때 실행될 수 있으며, 불균형은 다른 강성으로 덮이지 않으며 일부 보스는 사격 약점을 노출합니다.
전환 단계에서는 적은 무적이므로 불균형을 사용하여 전환 단계를 방해하는 것은 불가능합니다.
위의 내용은 소드스타의 적 강타 시스템에 대한 모든 내용입니다. 게임에서 강타 메커니즘을 합리적으로 사용하는 것도 많은 도움이 될 수 있는지 궁금합니다. 빨리 게임을 해보세요!