매우 간단한 개발 방법: 수영장이 휴면 기간을 감당할 만큼 충분히 크다면 수영장의 가장자리가 스프링보다 높아야 합니다. 액체는 오버플로되지 않으며 핸드 펌프와 액체 펌프는 과열 온도와 자체 흐름 고압 라이브러리에 주의해야 합니다. 첫 번째 단계는 프레임을 구축하는 것이고, 두 번째 단계는 두 가지 가스를 구축하는 것입니다. 세 번째 단계는 나머지 건물을 짓는 것입니다.
"저산소증"의 샘물 개발 모듈의 구축 방법 상세
비튜닝의 경우 이 방법을 이용하면 거의 모든 수천이 개발 가능하다.
초간단 개발 방법
수영장이 휴면 기간 동안 사용할 수 있을 만큼 충분히 크면 단열 벽돌을 사용하면 됩니다. 이유는 휴면 기간 동안 수영장의 물을 모두 사용할 수 없기 때문입니다. 그러면 아무리 고압 저장 장치가 필요하더라도 실질적인 의미는 없고, 이 게임에서 가장 중요한 것은 공간이므로 이렇게 될 수도 있습니다.
수영장의 가장자리는 스프링보다 높으므로 액체가 넘치지 않습니다(과압으로 인해 분출이 중단됨). 예를 들어, 과열 온도에 주의해야 합니다. 소금물 샘의 온도가 95°C라면 액체 펌프는 적어도 금 아말감으로 만들어져야 합니다. 다른 액체가 수영장에 섞이는 것을 방지하기 위해 상단을 다시 닫을 수 있습니다. 수영장의 크기는 충분히 크면 임의적입니다.
Artesian 고압 라이브러리
물론 많은 친구들은 이것이 너무 엉성하고, 너무 많은 면적을 차지하며, 얼마나 많은 공간을 확보해야 할지 모른다고 생각할 것입니다. 고전압 도서관은 이러한 문제를 상대적으로 무의식적으로 해결할 수 있습니다. 내 관점을 다시 한 번 말씀드리자면, 어떤 형태의 고전압 라이브러리도 수단일 뿐이지 목적이 아니라고 생각하세요.
구체적인 시공 방법에 대해 이야기하겠습니다. 매우 간단합니다. (봄이 터질 때는 하지 않는 것이 가장 좋습니다. 휴면 기간을 선택하고 아이에게 압력복을 입혀주세요. 그렇지 않으면 실수로 아이를 태워 죽일 수 있습니다.)
첫 번째 단계는 프레임을 만드는 것입니다.
두 번째 단계는 두 가지 가스를 구성하는 것입니다.
프레임을 만든 후에는 액체가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 재료 개요를 열고 먼저 가스를 살펴보겠습니다. 왜냐하면 스프링이 있을 가능성이 높기 때문입니다. 프레임을 만든 후에는 자연스럽게 두 개 이상의 가스가 포함됩니다.
여기에는 매우 운이 좋습니다. 수소와 이산화탄소라는 두 가지 종류의 가스가 있습니다(다른 가스라면 그것이 무엇인지는 중요하지 않습니다). 이 상황에 직면하면 매우 간단합니다. 봄에 (야생에 노출된 경우) 봄 자체에 있음) 결국 이런 일이 발생하면 성공으로 간주됩니다.
그렇지 않은 경우에는 매우 간단합니다. 가스 펌프를 사용하여 외부에서 두 가지 다른 가스를 펌핑할 수 있습니다. 이는 그림과 정확히 동일할 필요는 없습니다.
사진 속 두 파이프에 서로 다른 가스가 있는 한, 즉시 게임을 일시 중지한 후 오른쪽 하단에 있는 가위 도구를 사용하여 이 두 셀을 분리하세요.
이것은 절단 후의 모습입니다. 이는 서로 다른 가스가 들어 있는 두 개의 파이프를 여기에 따로 놓는 것과 같습니다.
그런 다음 상부 스프링에 액체가 있을 때 두 개의 파이프를 분해하기만 하면 당연히 가스가 여기에 고착됩니다(상단에 가벼운 가스가 있고 하단에 더 무거운 가스가 있는 것이 가장 좋습니다).
세 번째 단계는 나머지 건물을 짓는 것입니다. 액체 펌프의 재료에 주의하세요. 고온 환경에는 금 아말감이 필요합니다. 액체를 펌핑한 후 2층 가스 구조가 손상되지 않도록 유압 센서를 추가하고 제어 액체 펌프를 2000Kg보다 크게 설정하는 것이 가장 좋습니다. 전선과 수도관은 절연관을 사용하는 것이 가장 좋으며 전선은 납을 사용할 수 있습니다.
두꺼운 전선을 사용하여 틈을 통해 전선을 연결할 수도 있습니다.
기본적으로 모든 종류의 샘물이 이런 식으로 개발될 수 있다. 일반적으로 야생의 샘물은 가스 때문에 특별히 막을 필요가 없으며, 일단 건설되면 위에서 언급한 방법으로는 수동으로 막힐 수 없습니다. (내부에 가스가 끼어 있으면 벽돌을 쌓고 벽돌을 빼내는 방법을 이용하면 됩니다. 쌓은 후 에어록을 잠그는 것이 가장 좋습니다)