안녕하세요 관리자님, 신규 S레벨 수식어 안야오 베르단디의 스킬 디스플레이를 가져왔습니다. 안야오 베르단디는 소녀의 의지에 따라 검이 등장하는 근접 광속성 캐릭터입니다. 과거의 모든 것을 응축하고 앞으로 나아갈 길을 열어줍니다.
디자인 과정에서 Chaoyue Verdandi의 상쾌한 콤보와 Oldsworn Verdandi의 방어적인 반격을 Gloomy Verdandi의 핵심 메커니즘에 통합했습니다.
1차, 2차 스킬을 발동한 후, 클릭 타이밍에 따라 다양한 콤보 공격 스타일이 파생됩니다. 회피 버튼을 클릭해 차단 상태로 진입하면 적절한 시점에 차단에 성공한 후 반격을 시작할 수 있습니다. 몸 안의 힘의 균형을 맞춘 뒤, 베르단디는 공격을 통해 '여명' 포인트를 축적하고, '시련' 상태에 진입하며, 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있습니다.
이 상태에서 절단손을 소환해 협응 공격을 할 수 있는데, 이는 데미지를 증가시키면서 콤보 메커니즘을 변경해 스킬 발동 빈도를 대폭 증가시킨다.
글로리어스 비에르단디
지금 이 순간의 결정 (난해한 의미)
빛속성 데미지를 입히고, 타격시 팀 전체의 빛속성 데미지가 증가하며, 비밀공격의 보정계수가 증가한다. 당신이나 당신의 팀원이 제로타임 공간을 발동시키면 당신은 비밀 가치를 얻게 됩니다.
영광의 섬광 [스킬1]
광속성 데미지를 입힌다. 시전 시 '인스턴트'가 일정 시간 동안 시전되지 않으면 스킬이 '글로우'로 교체된다.
"스냅": 빛 속성 데미지를 입힌다.
'글로우' : 빛속성 데미지를 줍니다. 시전 시 신성력이 모두 소모됩니다. 소모된 신성력 스킬에 따라 데미지가 증가합니다. "트라이얼" 상태가 아닌 경우, "스냅샷의 글로우", "스냅샷", "글로우"를 타격한 후 "새벽" 포인트를 얻습니다.
신성한 힘: "Snap of Glory"와 "Snap"은 공격할 때마다 신성한 힘을 얻습니다.
운명의 파문 [스킬 2]
광속성 데미지를 준다. 시전 시 '행운의 승천'으로 대체되며, 일정 시간 동안 '행운의 승천'을 시전하지 않으면 이 스킬은 '운명적 책임'으로 대체된다.
"럭키": 빛속성 데미지를 준다.
'페이트 블레임' : 광속성 데미지를 입힌다. 시전 시 신성력을 모두 소모하며, 소모된 신성력 스킬에 따라 데미지가 증가한다. '심판' 상태가 아닌 경우 '운명의 파문', '행운의 승천', '운명 길티'를 타격한 후 '여명' 포인트를 획득합니다.
신성한 힘: "운명의 파문"과 "행운의 승천"은 타격할 때마다 신성한 힘을 얻습니다.
절단검인장 [스킬3]
'브레이킹 던'은 포인트가 가득 차서 가벼운 데미지를 주고, '시험' 상태가 되고, '순간의 빛'과 '운명의 잔물결'의 쿨타임이 초기화되는 경우에만 시전할 수 있습니다.
'저지먼트' : 상태이상 기간 동안 '브레이크 오브 여명' 포인트를 자동으로 소모하며, [스냅, 글로우', '행운의 승천', '운명' 시전 시 심판의 손이 소환되어 공격하며 광속성 데미지를 입힌다. .
'글로우', '운명' 시전 시 '절검 봉인'이 '불타는 검 봉인'으로 교체되며, '불타는 검 봉인'과 함께 사용하면 가벼운 데미지를 입힐 수 있다.
타임 소드 섀도우 [일반공격]
광속성 데미지를 준다. '시련' 상태가 아닐 때, 일반 공격이 적중할 때마다 '여명' 포인트를 획득한다.
패시브가 '베기' 상태일 때 일반 공격의 1, 3, 5단계에서 베는 손을 불러내 공격해 가벼운 데미지를 입힌다.
신성한 힘: 일반 공격이 적중한 후 신성한 힘을 얻습니다.
인스턴트 섀도우【회피】
이동하여 적의 공격을 회피하고, 극단적인 회피를 하면 회피 효과가 발동됩니다. 회피를 위해 움직이지 않을 때는 검을 들어올려 방어에 성공한 후 일반 공격을 클릭해 반격을 가해 가벼운 피해를 입힐 수 있습니다. 회피 효과: 시간 공간이 0입니다.