2022년 출시된 '마블 미드나잇 선즈(Marvel's Midnight Suns)'에 대한 상업적 반응이 부진한 이후, 개발사인 파이락시스(Firaxis)가 정리해고에 직면해 있습니다. 퍼블리셔 Take-Two CEO인 Strauss Zelnick은 2023년 Bloomberg에 게임이 기대에 미치지 못했다며 게임의 12월 출시 시기가 완벽하지 않았을 수 있다고 말했습니다.
2023년 Firaxis Studio를 떠난 Midsummer Studio 창립자 Jake Solomon은 게임이 인기가 없었던 이유에 대한 사후 분석을 실시했습니다. 그는 "Marvel's Nightborne" 게임의 카드 배틀 시스템 디자이너입니다.
Game Developer와의 인터뷰에서 Solomon은 Midsummer Studios의 창립에 대해 논의하고 Firaxis에서의 마지막 프로젝트를 되돌아보며 시스템에 대한 그의 열정이 게이머의 기대에 부응하지 못했을 수도 있음을 인정했습니다.
그는 다음과 같이 말했습니다: "저는 나이트본에 대해 많이 생각합니다. 그리고 제가 디자인한 카드 메커니즘에 대해 생각합니다. 그래서 그것에 대한 책임이 있습니다. 플레이어가 그것을 보고 게임을 시도하는 것을 방해한다고 생각합니다. 이게 대체 뭐야?' '(완전히 혼란스러워)
이 게임은 주류 청중을 위해 Marvel 캐릭터를 사용하지만 틈새 턴 기반 전술 게임이며 카드 그리기 및 덱 구성 메커니즘을 추가하여 게임 플레이를 더욱 틈새 시장으로 만듭니다. 반면, Firaxis는 Marvel 브랜드 내러티브 게임에 관심이 없는 청중의 저항에도 직면해 있습니다. Crystal Dynamics의 Marvel's Avengers는 라이브 서비스에 대한 플레이어의 무관심이라는 장벽을 극복하기 위해 애썼고, Eidos Montreal의 Marvel's Guardians of the Galaxy도 출시 기대에 미치지 못했습니다.
솔로몬도 “나는 사업적인 면에서 성숙하지 못하다”고 말했다. 20년 전에는 '내가 좋은 게임을 만들면 모든 것이 제자리로 돌아갈 것'이라고 믿을 수 있었습니다. 하지만 지금은 상황이 다릅니다. 사람들의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 게임과 엔터테인먼트가 너무 많습니다.
그는 20년 전 대학을 갓 졸업하고 '문명3' 제작에 참여했다. 당시 그는 '에이지 오브 엠파이어: 에이지 오브 킹즈'의 뛰어난 3D 시각효과가 '문명'의 2D를 뛰어넘을지 모른다는 불안감뿐이었다. 3". 하지만 '문명3'는 여전히 잘 팔릴 수 있고, 이는 좋은 게임이 잘 팔릴 것이라는 그의 믿음으로도 이어진다.
솔로몬은 새 스튜디오가 게임을 개발할 때 플레이어의 요구 사항을 더 잘 인식할 수 있기를 바란다고 말했습니다.