리그 오브 레전드 AP 일반 특성은 마법사 영웅의 출력과 생존성을 향상시키는 데 도움이 되는 특성입니다. 플레이어는 치명타, 보물 사냥꾼, 눈알 수집가, 어둠의 수확, 악의적 비방, 평온함 등을 선택할 수 있습니다. 실제 게임에서도 조정이 있습니다. 개인 취향에.
1. 치명타
체력이 40% 미만인 영웅에게는 8% 추가 피해를 줍니다.
2. 보물 사냥꾼
다음 번 현상금 사냥꾼 효과를 얻을 때마다 금화 50개가 추가로 제공됩니다. 현상금 사냥꾼 효과를 한 층 더 얻을 때마다 금화 20개로 제공되는 금화가 최대 130개 늘어납니다.
각각의 고유한 적 영웅을 처치하는 데 처음으로 참여하면 현상금 사냥꾼 효과를 얻을 수 있습니다.
3. 안구 수집기
영웅 처치에 참여할 때 눈알을 수집하세요. 수집된 눈알 1개당 자동으로 공격력 1.2 또는 주문력 2의 적응형 보너스를 제공합니다.
눈알 10개를 모으면 컬렉션이 완료된 것으로 간주되며, 영웅이 죽을 때마다 공격력 6 또는 마법력 10의 자동 적응 보너스가 추가로 제공됩니다.
4. 어둠의 수확
체력이 50% 미만인 영웅에게 피해를 입히면 적응형 피해가 발생하고 영웅의 영혼을 수확하여 어둠의 수확의 피해가 영구적으로 5 증가합니다.
어둠의 수확 피해: 20~80(레벨 기준)(+5 피해 x 영혼)(+0.1 추가 공격력)(+0.05 주문력).
냉각 시간 : 45 및 (킬에 참여한 선장은 비밀 1.5로 재설정됩니다.)
5. 악의적인 비방
이동이나 행동이 손상된 적에게는 레벨에 따라 10~45의 추가 고정 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 4초, 이동 중에 피해를 입으면 피해가 발동됩니다.
6. 차분하고 여유로움
적 영웅에게 피해를 입히면 4초 동안 초당 마나 재생이 증가합니다(원거리 영웅의 경우 80%). 대신 에너지를 사용하는 모든 영웅은 초당 1.5의 에너지를 재생합니다.
처치에 참여하면 최대 마나 또는 에너지의 15%가 회복됩니다.