Navigator Seven Seas 시작 전략, Voyager Seven Seas 게임 플레이 전략 모음, 공식 기획 계획 중 참고용입니다. 핵심 게임플레이 전체를 검토한 후, 우리는 맵에 큰 변화를 주기로 결정했습니다.
원래는 리틀 네비게이터의 100x100 맵을 사용하여 해역에서의 갈등을 표현하려고 했으나 전략적인 게임 플레이로 인해 맵에 섬이 너무 적으면 화면을 드래그하는 것이 지루해질 것입니다.
우리는 플레이어가 바다 지도에서 상호 작용할 수 있는 이벤트와 위치의 수를 최대한 늘려 전체 화면에 콘텐츠가 매우 풍부해지기를 바랍니다. 그래서 우리는 더 큰 지도를 사용하여 해역을 표시하고, 섬 수를 10배로 늘리고, 같은 해역에 있는 항구 수를 3배로 늘리기로 결정했습니다.
이미 항구가 있는 섬과 상호 작용하는 것 외에도 플레이어는 다른 방법으로 자원 섬 및 마을과 상호 작용할 수도 있습니다.
동시에, 컴퓨터의 적들도 우리 군대의 항구를 감시할 것입니다. 플레이어는 적의 괴롭힘을 경계해야 할 뿐만 아니라 일부 해적 세력의 적극적인 공격에 대해서도 걱정해야 합니다.
플레이어는 점령된 항구의 시설을 업그레이드하여 군대를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.
개인 함대의 운영 및 전략적 플레이어 인터페이스와 관련하여 다양한 솔루션을 시도한 후 플레이어가 통합된 지도에서 운영할 수 있기를 바랍니다. 결국 개인 함대와 국가 전략의 전환은 지도 확대/축소를 전환하는 것으로 결정되었습니다.
일반 시각적 크기의 지도 표시에서 플레이어는 자신의 선박을 조종하여 탐색할 수 있으며, 지도 표시를 확대하면 시간을 멈추고 전략 출시 및 작전을 수행할 수 있으며, 지도를 다시 확대하면 세계의 힘을 빠르게 볼 수 있습니다. 상황.