Crown of Gods 모바일 게임에서 육성할 가치가 있는 직업은 무엇인가요? War Flag 게임의 핵심은 직업을 육성하는 것인데, 직업마다 포지션이 다르고, 직업의 강점도 다릅니다. 아래 편집자가 자세한 경력 개발 전략을 알려드릴 것입니다. 오셔서 살펴보세요.
경력 강도
강력한 직업: 대덕, 비숍, 바드, 슬로터, 소드 마스터, 몽크, 크레이지 파이터
약한 직업 : 중기병, 왕립기병, 레이드, 장궁, 레인저, 방패석궁, 근위병, 철갑옷, 암살자, 대검
하수도 직업 : 무거운 석궁, 연금술
여기서 내가 말하는 것은 인기가 아니라 강렬함이다. 강하다고 분류되는 이유는 이러한 직업(기술)이 특정 측면에서 탁월하여 대체할 수 없기 때문입니다.
다데(Da De): 가장 강력한 장거리 출력으로 모든 궁수를 완전히 파괴합니다.
Huode의 강점은 명확한 지도와 장거리 원거리 즉시 처치에 있습니다. 잡병들을 정리하고 임무를 가장 빠르게 완수하는 직업.
비숍: 세 가지 강력한 액티브 스킬입니다. 비숍과 비슷한 기능을 하는 직업은 음유시인입니다. 둘 다 고유한 장점을 갖고 있으며 서로 보완할 수 있으며 대체할 수 없습니다.
높은 속성을 지닌 적을 물리치기 위해서는 필수 직업입니다. 공포는 주로 맵을 장악하고 상대의 공격을 지연시키는 데 사용됩니다. 즉사할 수 없는 상대를 만났을 때 사용하는 마법 스킬입니다. Zealot과 Encouragement는 매우 강력한 단일 대상 보조 효과를 가지고 있습니다. Flowing Shadow는 Bishop 없이는 탑을 해체할 수 없으며 Slaughter 직업은 Bishop 없이는 할 수 없습니다.
버그라고 할 수 있는 것은 다양한 수준의 광신이 중첩될 수 있다는 것입니다.
바드(Bard): 세 가지 강력한 액티브 스킬. 팀원을 지원할 때 '음유시인 시, 무기 단조 효과, 액티브/무기 오라' 세 가지 측면에서 대상을 강화할 수 있습니다. 단일 음유시인의 보조 효과는 비숍보다 강하고, 여러 음유시인의 중첩 효과는 비숍만큼 좋지 않습니다.
디멘터를 사용하는 특별한 방법이 있는데, 이에 대해서는 다른 포스팅에서 자세히 설명하겠습니다. 영령송 팀의 마법 스킬은 체력 팀을 크게 향상시키지 않습니다. 독수리의 노래는 일반적으로 마법진을 향상시키는 '흐르는 그림자 기술과 도살'의 마법 스킬입니다.
버그라고 할 수 있는 것은 뻔뻔한 음유시인의 혈액 재생 효과입니다.
슬로터 : "모든 육체적 출력 스킬"을 힘으로 분쇄하는 "스킬 세트". 단일 스킬의 위력은 공포와 자연의 불보다 뒤떨어집니다. 비숍과 바드에게 버프를 받은 후 효과가 비정상적으로 변합니다. 마법사의 '스킬강이 프로강이다'와는 다르게, 슬로터는 무기 제한이 없으며 직업에 따라 강도가 달라집니다.
살육은 주로 잡병들을 제거하는 데 사용됩니다. 임무 완료 속도는 파이어 드루이드만큼 빠르지 않으며, 요새 성능은 파이어 드루이드보다 좋습니다.
진짜 버그는 "Slaughter"가 "Horse Habit"과 충돌한다는 것입니다.
저거너트(Juggernaut): 세 가지 강력한 액티브 스킬입니다. 암살자와 마찬가지로 많은 직업의 발판이 될 수 있습니다. 어새신에 비해 장점은 소드 마스터의 가장 강력한 스킬인 흐르는 그림자 기술이 다른 직업에서 사용된다면 소드 마스터만큼 효과적이지 않다는 점이다. 이는 저거너트가 암살자와 같은 순수한 도구 직업이 되는 것을 방지합니다.
Liuying Jue의 도움으로 단일 대상 피해는 차트에서 벗어났습니다. 타워를 파괴하고 보스와 싸울 때 다른 기술보다 훨씬 좋습니다. 최강의 물리방어 스킬인 닷지(Dodge). 모핑 메커니즘은 매우 강력하며 주로 이미지를 지우는 데 사용됩니다. 이미지를 지우는 데 더 나은 옵션이 있기 때문에 인기가 없습니다.
수도사: 부활과 직업 자체가 강합니다. 판금갑옷, 대형방패, 한손해머/체인해머/홀 등 장비가 흠잡을 데가 없습니다. 블로킹과 함께 마나와 혈액의 수동적 회복. 그 힘은 모든 탱크 직업을 능가합니다.
사용할 수 있는 유일한 인간 방패. 특별 참고 사항: 많은 플레이어가 몽크를 플레이할 때 패시브 블로킹만 사용합니다. 실제로 몽크의 진정한 힘은 블로킹 효과가 매우 적고 무시할 수도 있습니다.
크레이지 파이트(Crazy Fight): 가장 강력한 반격. 근거리 사격, 패링 및 반격, 형태 변화보다 강력합니다.
Crazy War를 이 위치에 배치하는 것은 다소 꺼려집니다. 이는 전적으로 가죽 갑옷 유물 때문입니다. 선제적인 반격과 승리 추격 모두 매우 강력한 스킬이지만 마법 시스템은 더욱 강력합니다. 크레이지배틀은 슬로터나 섀도우아트 같은 법체계와 완벽하게 협력할 수 없고, 모든 면에서 장점이 뛰어나지 않아 요새에서 플레이하기 어렵다.
지도를 새로 고치기 위해 반격에 의존하는 것은 Fire Germany만큼 효율적이지는 않지만, 적들이 모두 근접전을 벌이는 임무에서는 놀라울 정도로 유용합니다. 음식을 남용할 수 있고 속성이 높은 적을 만날 때만 성능이 저하될 수 있습니다.
중기병, 장궁, 대검 등 이러한 직업 중 다수는 검당 8개의 방패를 다룰 수 있습니다. 하지만 100년 역사의 마법사 그룹에서는 즉시 죽이는 능력만으로는 충분하지 않습니다. 자격을 갖춘 직업이라면 한 무리의 사람들을 한꺼번에 죽일 수 있는 능력이 있어야 합니다. 효율적인 즉사 능력과 강력하고 유용하며 강력한 보조 능력이 없다면 그는 인기 없는 플레이어가 될 수밖에 없습니다.
무거운 석궁, 연금술, 이상한 메커니즘. NPC가 사용하면 세계가 파괴되고, 플레이어가 사용하면 학살은 그들을 구할 수 없습니다.
Zhanqi의 베테랑 선수로서 약간의 여담부터 시작하겠습니다. 처음 줄거리를 접했을 때 여해적이 절벽에서 뛰어내리는 장면에서 해적 리더의 특성을 보고 적잖이 충격을 받았습니다. 속성이 높아서가 아니다. 충격적인 것은 해적의 공격력이 체력과 거의 같다는 점이다.
게임에는 매우 불합리한 점이 있습니다. 캐릭터의 공격력이 생명력보다 높고, 캐릭터 사이에 단 몇 초밖에 차이가 없습니다. 하지만 이는 게임의 특성이므로 변경할 이유도 없고 이 설정도 필요하지 않습니다.