이 게임은 건강, 에너지, 포만감, 기분이라는 네 가지 기본 가치를 설정합니다. 한 값이 너무 낮아 빨간색으로 변하면 다른 값은 정상 값보다 빠르게 떨어지므로 일반적인 상황에서는 한 항목이 빨간색으로 변하도록 해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 손실이 발생합니다.
세 가지 항목이 모두 너무 낮을 때는 에너지를 보충하기 위해 잠자리에 들었고, 깨어났을 때 다른 두 가지 항목이 빨간색이라는 사실을 발견한 지 오래되었습니다. 잠들기 전에 음식을 먹었나요? 잠들기 전에 음악을 들었나요?
잠에서 깨어났을 때, 수면 부족이 기분에 영향을 미쳤나 봅니다. 아마도 다른 주기의 관계에 얽매이지 마세요. 두 항목 사이의 관계를 확인하세요. 하나의 항목이 빨간색으로 변하지 않도록 주의하세요.
건강 : 몬스터의 공격으로 부상을 입으며, 상한 음식이나 낮은 등급의 음식을 많이 먹으면 각종 질병이 발생하고 체력이 깎입니다.
에너지 : 수면 가치, 수면 보충, 매 순간 떨어짐, 잠자는 동안 떨어짐, 초기 단계에 많은 음식과 음료가 제공되므로 가장 중요한 것은 에너지이며 침대의 우선 순위는 특히 생존 어려움.
음식: 여기서는 저레벨 음식을 먹는 문제에 초점을 맞췄습니다. 게임이 수정되기 전에는 의심할 여지 없이 최고급 구운 감자가 가장 저렴하고 두뇌가 없는 감자였습니다. 제작진은 분명히 이 문제를 알아차렸기 때문에 이제 고급 구운 감자가 추가되었습니다. 약초는 생존난이도에서 많이 활용되는데, 지금은 보리가 부족할 때 가끔씩만 먹을 수 있는데, 현재 가장 가성비가 좋은 것은 천연 흑빵과 보리 5개, 감자 1개이다. 흰빵은 먹을 필요가 없습니다. 브라운 빵은 보통 난이도에서 먹을 수 있습니다. 6~7개 먹으면 배가 아프거나 설사를 하고, 생존 난이도가 5쯤 되면 아프게 됩니다. SL 선수들은 믿습니다. . .