Genshin Impact: Dragon Ginseng Quest의 둘째 날에 용 도마뱀과 싸우는 방법은 무엇입니까? 오늘은 또 다른 레벨이 열렸습니다. 이 레벨에서는 드래곤 도마뱀과 싸우려면 방패 캐릭터를 가져와야 합니다. 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 싸우는 방법은 편집자를 따라가며 '원신 임팩트' 특수형 용인삼 퀘스트 2일차 가이드에 대해 알아봅시다.
편집자는 읽기를 권장합니다 : "원신 임팩트" 스페셜 드래곤 인삼 퀘스트 이벤트 게임 플레이 가이드
1. 사전요약
전체 보상을 받으려면 별 2개 Yaojin 등급만 달성하면 되므로 챌린지에서는 두 가지 요구 사항만 충족하면 됩니다.
오른쪽 하단의 "협상 전략 선택"에서 이번에는 1개의 협상 전략을 선택할 수 있습니다.
이번에는 태그가 정상이므로 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
하지만 주의하세요: 바위 방패 캐릭터를 연습하지 않았지만 다른 속성 방패를 가진 캐릭터(토마/키라라 등)가 있는 경우 네 번째: 실제를 가짜로 만들기 위한 장기 전략을 클릭해야 합니다.
2. 역할 선택
바위 정령 방패 캐릭터(노엘, 종리 등, 예를 들어 노엘)가 필요하고, 연습해 보셨을 테니 강력히 추천드립니다! (물론, 방패가 용 도마뱀의 숨결을 막을 정도라면 연습 수준이 높을 필요는 없습니다)
그리고 바위 속성(연습한)을 제외한 모든 C가 필요하지만 얼음 C/물 C는 사용하지 않는 것이 좋습니다(나중에 설명하겠습니다).
남은 두 개의 빈자리는 필요에 따라 스스로 채울 수 있습니다. 두 별의 완성 시간이 매우 넓기 때문에 원하는 대로 가져오실 수 있습니다.
3. 보스 소개
보스는 고대 바위룡 도마뱀 밍동(고대 바위룡 도마뱀 플러스)
영구 상태에서 보스는 높은 암석 저항력과 높은 해당 속성 저항력을 갖습니다. (보스는 다양한 속성에 따른 보스의 형태를 보여주는 그림과 같이 얼음/물 속성의 힘을 흡수합니다.)
초반의 보스는 얼음 속성(높은 얼음 저항력)을 가지고 있으며, 한 라운드의 공격 후에는 고정된 스킬로 속성이 순환됩니다.
속성 로테이션 스킬 그룹은 다음과 같습니다.
"원래의 암석 침" 출시 -> "모든 곳에서 수정 비늘 출시" -> 속성 변환(얼음에서 물로, 물에서 얼음으로)
4. 참고:
보스는 짧은 시간(60초) 동안 자신의 속성을 두 번 변환하게 되며, 이후에는 얼음 속성을 오랫동안 유지하게 됩니다.
보스가 다른 속성일 경우, 해당 속성 저항이 강화될 뿐만 아니라, 원래의 바위침 속성도 변경됩니다. (초기 얼음속성은 얼음원석침, 물속성으로 전환되면 수원석으로 변경됩니다.) 침을 뱉다)
해당 속성의 방패를 사용하여 원시 암석에 대응하는 것이 이 전략의 핵심입니다. 다음으로 대상에 대해 자세히 설명하겠습니다.
데미지 백래시(쉴드 백래시)
보스가 '태초의 호흡'을 사용하면 방패를 사용해 피해 백래시를 일으킬 수 있지만, 피해 백래시는 상황에 따라 발동되면 다른 효과를 갖게 됩니다.
손상 백래시:
① 암석정령 쉴드를 사용하면 쉴드가 모든 피해를 막아준다 ——>심각한 데미지 반동 ——>큰 데미지(약 10%)를 주고 전체 저항을 크게 감소시킨다(5초)
② 해당 속성을 가진 캐릭터를 사용하여 방패(얼음/물)를 생성하면 방패가 모든 피해를 막아준다. ——>심각한 피해 반발——>큰 피해를 입히고(약 10%) 전체 저항(5)을 크게 감소시킨다. 초)
③ 해당 속성의 칩 쉴드(암석 원소의 결정 반응으로 생성)를 사용하면 쉴드가 모든 피해를 차단합니다(숙련 또는 쉴드 강화 방법을 사용해야 하며, 숙련도가 0인 칩 쉴드는 모든 피해를 차단할 수 없음) -> 폭력 피해는 역효과를 낳는다——>큰 피해를 입히고(약 10%) 전체 저항을 크게 감소시킨다(5초)
* ④비암속성, 비대응속성 실드를 사용하면 실드가 모든 피해를 막아준다 ->일반 피해 백래쉬 -> 소량의 피해를 입히고(약 3%) 전체 저항을 감소시킨다(5초)
*⑤어떤 방패를 사용해도 방패가 모든 피해를 막을 수는 없습니다.--->백래시를 손상시킬 수 없습니다.
그래서 우리는 전략을 세우고 있습니다. 바위 원소 방패 캐릭터를 사용해 원래의 바위 침 피해에 반격해 보세요.
저항 문제
데미지 백래시 발동 조건을 살펴본 후, 이번 비교를 살펴보겠습니다.
'격렬한 피해 반동' 이후 저항 감소 크기는 암석 저항 감소 > 해당 속성 저항 감소 > 기타 속성 저항 감소 순으로 순위가 매겨지는 것을 알 수 있다.
그러나 실제로 저항 감소는 모든 저항 값을 동일한 수준으로 감소시킬 뿐입니다.
따라서, 영구적인 조건에서의 저항도 얻을 수 있습니다: 암반 저항 > 해당 속성 저항 > 기타 속성 저항
따라서 출력에는 바위/물/얼음 이외의 C를 사용하는 것이 좋습니다. 결국 저항감소는 5초에 불과합니다(단, 수룡왕에게는 충분할 수도 있습니다).
5. 팁
①바위속성 방패 캐릭터를 사용하면 '생바위 뱉기'를 하는 보스에게 '격렬한 데미지 반동'을 일으켜 데미지를 주고 저항력을 감소시킬 수 있다.
②보스는 해당 속성(물/얼음)을 갖게 되며, 상태나 텍스트 프롬프트를 확인할 수 있습니다.
③보스는 자신의 속성에 해당하는 '원래의 바위 침'을 방출합니다. 해당 속성을 가진 쉴드(또는 결정화 반응에 의해 생성된 칩 쉴드)를 사용하면 '폭력적인 데미지 백래시'가 발생하여 데미지와 저항 감소가 발생합니다.
④보스는 짧은 시간 내에 자신의 속성을 2번 변환하며, 그 이후에는 얼음 속성을 오랫동안 유지하게 됩니다.
⑤보스의 일반 저항은 암석 저항>해당 속성 저항>다른 속성 저항입니다.
⑥데미지 반발은 보스의 저항력을 일정 수준까지 감소시키며 5초간 지속됩니다.
7보스의 다른 공격은 특별한 것이 없고, 그냥 정상적으로 공격하고 회피하면 됩니다.