얼마 전 논란으로 인해 품절되었던 캐릭터 코콜릭이 7월에 다시 출시될 예정인데, 구체적인 변화가 무엇인지 아시는 분 계신가요? 아래에 제공되는 특정 콘텐츠를 관심 있는 플레이어는 놓치지 마세요!
1. 게임 콘텐츠 후속 기획
1) Cocolik이 다시 돌아왔습니다.
이전에는 Cocolik이 진열대에서 제거되어 재상장될 시기가 미정이라는 문제에 대해 당사에서는 긍정적인 대응을 하지 않았습니다.
하지만 이제 나는 매우 확실하고 확실하게 말할 수 있습니다. Cocolik이 돌아옵니다! 정원의 주인이 돌아옵니다!
Kokolik의 초기 초상화를 조정했습니다. 현재 세로 그림이 조정되어 7월 중순에 MBCC 패밀리로 복귀할 예정이며, 동시에 [샤유] & [꽃] 활동도 기간 한정 추적 확률이 높아집니다. 작년 1주년 기념 행사에서 큰 호응을 얻었던 제품도 동시에 출시되어 모두가 체험할 수 있도록 재현되었습니다.
*7월 중순 이후 Kokolik은 후속 정기 추적, 영구 추적, 활동 추적, 제한된 추적 및 기타 추적 작업을 위해 수감자 목록에 다시 합류할 것입니다.
이 기간 동안 제작진은 세로 도색 조정과 더불어 감독님과 코콜릭의 재회 선물로 코콜릭의 2성 의상 제작에도 힘쓰고 있습니다!
이 코코릭 2성 의상은 기간 한정 추적과 동시에 진열되어 영구적으로 보관됩니다. 디렉터가 매장으로 돌아온 후 [구매처 - 의상 주문]에서 직접 무료로 교환할 수 있습니다. .
오전에 적절한 설명과 답변을 드리지 못한 점 사과드리며, 행사 재개 시 관장님께 보상으로 [검색순서*10]도 지급하겠습니다.
2) 방어선의 단절 - 다크 도메인 경험 최적화
'조각난 방어선' 디자인의 본래 의도는 감독이 자신의 현재 감금 상황을 이해하고 다양한 레벨 디자인을 통해 팀의 수준을 확인할 수 있도록 돕는 것이지만, 게임 플레이의 장기적인 주기성과 높은 난이도로 인해 압박감 - 이 점은 설문조사 피드백에서도 자주 나타나는데, 실제로 목격한 바 있어 무너진 수비라인을 최적화하기 위한 관련 계획을 신중하게 고려하고 준비했습니다.
6월 말 새 버전에서 감독은 다음과 같이 특정 최적화를 통해 [Shattered Line of Defense] 시스템의 주요 반복을 볼 수 있습니다.
1. 다크 도메인 주기, 즉 단일 주기 내에서 포인트 및 횟수 유지 메커니즘을 늘립니다. 디렉터의 단일 BOSS와 현재 기간의 보상이 지정된 포인트 및 티어에 도달하면 도달한 포인트와 그 이하의 모든 포인트를 직접 받을 수 있습니다. 다음 주마다 등급 포인트가 지급됩니다. 도전을 반복할 필요가 없습니다.
2. 보상을 받기 위해 포인트를 달성해야 하는 기존 모드에 새로운 도전 모드가 추가됩니다. 점수 요구 사항을 고려할 필요가 없습니다. 완료하면 기간당 총 50W의 보상을 얻을 수 있습니다. 지정된 수의 챌린지만;
3. 새로운 추천 라인업을 추가하고 일요일 도전 과제 수를 늘려 감독에게 클리어 참고 자료를 제공하여 실제 상황에 따라 플레이 시간을 자유롭게 선택할 수 있도록 했습니다.
*구체적인 규정 세부사항은 후속 관련 공지를 참조하시기 바랍니다.
3) 감독비밀명령 최적화
감독령의 간 레벨이 너무 높아서 간을 채울 수 없다는 일부 감독님의 피드백에 대해, 7월 초 감독령의 새 시즌이 열리면 이를 최적화할 계획입니다.
1. 고급 감독 비밀 주문 68위안, 심층 감독 비밀 주문 128위안을 구매한 이사는 추가 감독 배지를 받을 수 있습니다.
2. 비밀 지령서 레벨 상한선이 100레벨로 하향 조정되었습니다. 고급 감독 비밀 지령서를 구매한 관장은 조정 후 시즌 주기 동안 모든 보상을 정상적으로 획득할 수 있습니다.
4) 신규 콘텐츠 준비
최근 공개된 설문지를 통해 게임의 새로운 콘텐츠에 대한 많은 감독님들의 기대를 받았는데요. 제작진이 관련 콘텐츠를 기획, 제작해왔으니 안심하시기 바랍니다. 현재 새로운 게임 플레이는 8월 한정 출시될 예정이며, 모두의 경험 피드백을 바탕으로 지속적으로 최적화될 예정입니다. 새로운 메인 라인과 관련된 콘텐츠도 현재 작업 중입니다!
2. MBCC 개발에 관한 정보
앞서 언급한 바와 같이 최근 MBCC 개발정보는 출시 효율성이 낮고 대응에 대한 배려가 부족한 등 문제점이 많다. 향후 MBCC 개발정보 칼럼을 다자간 연구와 논의를 거쳐 종합적으로 개편할 예정이다. 새로운 태도로 모두에게 열려있습니다.
2월 정도의 주기를 사용하여 감독님의 고주파 피드백을 요약하는 동시에 이미 개발 과정에 있는 제작팀의 보다 실질적인 콘텐츠(연구 및 개발 진행, 새로운 기능)와 이를 결합할 것입니다. 등)을 작성하여 모두가 제시하는 새로운 개발 정보에 포함시킵니다. 다음 개발 인텔리전스 이슈는 7월에 등장할 예정입니다.
또한, 더 많은 새로운 공식 커뮤니케이션 칼럼도 준비하고 있으며, 원래의 정규 버전 설문지 외에도 각 테마 이벤트 버전이 공개될 때 전체 커뮤니티의 의견을 수집하고 계속해서 탐색하고 업데이트할 예정입니다. 플레이어에게 더욱 직접적인 의사소통 방법이 제공됩니다.
우리는 모든 플레이어가 게임에서 더 나은 경험을 할 수 있기를 진심으로 바랍니다.
3. 운영팀 및 커뮤니티 관리 조정
최근 우리 운영팀은 상대적으로 큰 인원 교체를 겪었습니다. 이러한 혼란스러운 변화의 시기에 관련 커뮤니티에서는 충분히 안정적이지 않은 일부 유지 관리 방법을 채택했습니다.
현재, 관련 멤버들은 운영팀에서 탈퇴한 상태로, 그룹 운영의 미숙함과 게임에 대한 이해 부족 문제를 고려하여 운영 인력에 대한 교육도 강화할 예정입니다.
동시에 제작팀은 가까운 시일 내에 새로운 플레이어 그룹 관리자를 지속적으로 모집하여 커뮤니티 환경 유지에 참여할 예정이며 모든 디렉터에게 좋은 커뮤니티 토론 분위기를 조성할 수 있기를 바랍니다.
마지막으로 다시 한 번 모든 분들께 진심으로 사과드립니다!
감독님의 사랑과 감수에 힘입어 향후 버전에서도 콘텐츠 관리를 강화하고 플레이어의 제안을 적극적으로 경청하겠습니다.
'무한히 길을 잃다'는 2022년 8월 11일부터 온라인에 올라왔고, 약 22개월 동안 오소리티가 여러분과 함께한 것은 대부분의 제작진이 업계에 진출한 첫 작품이지만, 단순한 작품 그 이상입니다. , 그것은 사랑과 이상의 자양분입니다.
앞으로도 제작진이 감독님들께 전해드리고 싶은 디스시티에 대한 이야기가 더 많이 있습니다. 또한 저희가 여전히 고품질의 콘텐츠 경험을 계속 제공할 수 있는 제품이라는 점을 감독님들께 믿어주시길 바랍니다.
다음 정거장은 신도시로, 디렉터들과 함께 새로운 장을 열어가길 기대한다.