"Deep Palace Song"은 궁궐 전투를 개발하고 관리하는 자유도가 높은 스토리 게임입니다. 첩은 게임에서 어떻게 경쟁하나요? 아래에서 편집자가 "심궁송"의 첩싸움 전략을 소개하겠습니다. 관심이 있으시면 꼭 보러 오세요!
"심궁가" 후궁 경쟁 전략
다투다
게임에 입장한 후, 경쟁할 첩을 선택하고, 경쟁 패널을 열면, 맨 아래는 당신이 가지고 있는 기술, 애지중지함은 애지중지함, 부는 가문 배경, 욕설은 체력 비교 등의 내용입니다. 서로 다른 스킬 비교가 다릅니다. ; 양측의 트릭이 모두 소진되면 전투가 종료되고 승리 후 최고 점수에 따라 승자가 결정됩니다. 상대의 속성을 감소시키는 4가지 차원이 있습니다.
싸움은 정상에 오르는 가장 빠른 방법이다
명성이 필요하다면 높은 명성을 찾아 경쟁해보세요! 책략이 필요하면 더 많은 책략을 불러일으킬 것입니다! 성향이 필요하다면 누구에게나 전화할 수 있습니다!
경쟁할 때에는 자신의 능력에 맞게 행동하는 것이 중요합니다. 높은 위치에 있을수록 낮은 위치에 있을 때 좋은 속성을 가지고 높은 위치에 도전하지 않도록 하세요.
샤오샤오를 받아들이고 호감도가 200이라면 대결 시 상대의 HP가 절반으로 줄어들며, 대결에서 승리해야만 샤오샤오의 호감도가 증가합니다.
최대 이익을 얻으려면 우리 쪽은 ≥100이고 다른 쪽은 ≤-100이어야 합니다.
[침실] 좌측의 [편지]를 클릭하면 [상호작용]에서 [방문](액션포인트 -1) 또는 [초대](액션포인트는 그대로 유지)에서 경쟁할 수 있습니다. 10일 동안만 경쟁할 수 있습니다. 주도권을 잡고 한 번만 싸워보세요. 수동적일 수 있는 한계는 없습니다.
싸우기 전에 [채팅] (첩의 계략을 판단하기 위해) 첩의 성격과 계략에 대해 이야기 할 수 없다면 그녀를 화나게 할 수 없다는 의미입니다. 경쟁에는 속성이 낮지만 지위가 높은 후궁을 선택해야 합니다.
① 속성값 비교 - 먼저 후궁 인터페이스를 살펴보세요
양면 비교 → (큰 선물 패키지 플레이어에게 희소식)
체격[욕설], 외모[짙은 화장], 기질[꽃 자랑], 매력[가장], 집안 배경[금가지와 옥잎], 성스러운 애완동물[은혜를 받아 오만], 책략[비꼬는 말], 수 친구들의 [그룹 공격], 상태 [거만함]
자신의 능력치가 상대의 능력치보다 높을 경우 스킬을 적중시켜 데미지를 입히고, 무작위로 새로운 스킬을 얻게 됩니다.
② 속성값에 의존하지 않고
[머리에 못을 박았다]
상대의 점수가 약 15% 감소할수록 효과가 더 좋아집니다. 일반적으로 처음에 먼저 사용하고 상대의 점수가 마이너스인 경우 최대한 빨리 사용하는 것이 적합합니다. 카드는 반대 효과가 있으므로 사용하지 마십시오.
【고요】
양쪽 모두 회복 포인트가 높을수록 우리 쪽이 유리할 때 사용하고, 상대방이 음수일 때 추가 데미지를 주는 것이 가장 좋습니다.
다만, [침묵]으로 상대의 점수를 100 이상 회복시키면 무승부가 되기 때문에, 상대의 최종 점수가 77 이상일 때 침묵을 사용하면 바로 무승부로 이어진다는 점을 분명히 보아야 합니다.
【출발 준비 완료】
자신의 체력을 회복시켜주는 카드입니다. 포인트가 많을수록 회복량이 많아집니다. 기본적으로는 아무 생각 없이 사용할 수 있지만(이후 단계에서 사용하는 것이 좋습니다), 포인트가 마이너스일 경우 데미지가 감소합니다. 증가됩니다.
[물고기가 죽고 그물이 부러졌습니다]
불리한 상황에서 점수차를 되살려주는 카드는 기본적으로 점수가 마이너스일 경우 무심코 사용할 수 있습니다. 책략을 흡수할 때 중요한 카드입니다(상대가 점수를 잃은 경우 제외). 또한 양측이 100을 넘을 때도 있는데, 이때 승리하려면 [Fish or Die]를 사용해 우위의 일부를 희생해 상대의 점수를 100 이하로 낮출 수 있습니다.
승리 후
[마음을 낮추다] 승자가 꾀를 낸다 +, 패자가 꾀를 낸다 -, 양쪽 모두 호감 -
[자존감 모독] 승자의 명예 +, 패자의 명예 -, 쌍방의 호감도 -
[투지 파괴] 승자는 + 성향, 패자는 – 성향, 호감도는 변함 없음
[이성을 가지고 사람을 설득] 스킬을 습득해야 획득할 수 있으며, 스킬 레벨에 따라 패자의 계략과 명예, 성향을 동시에 흡수할 수 있습니다.
상대의 책략/명성/성향이 높을수록 승리를 더 많이 흡수하고, 점수 차이가 클수록 더 많이 흡수합니다.