나루토 모바일 A-Ninja 강함 랭킹 나루토 모바일 A-Ninja 강함 랭킹 목록
1. 자부자(Zabuza): 고출력 포탑 닌자. 프리빌리지 스토어에서 획득한 수룡탄 기술의 전체 데미지가 매우 무시무시하며, 수감옥 기술은 스킬 발동 후 스윙이 너무 크고, Y축이 커서 대체가 불가능하다. 적에게 한번 맞지 않으면 잡기 쉽고, 궁극기 데미지가 낮아서 결투장에서 만나기 힘들다. 콤보는 역수룡폭탄이 땅을 휩쓸고 적을 끌어올릴 수 있다는 점이다. 풀데미지 수룡폭탄은 2A 기본 공격 콤보이다. 정말 마음에 들지 않는 한, 초보자가 모집하는 것은 권장되지 않습니다.
2. 우치하 이타치 : 전 국왕, 무차별 경쟁에서 BAN 필수 선택자, 고위직 모집에서 닌자. 과거에는 아닌이 의심할 여지 없이 가장 가성비가 좋았으며, PK 필드와 비밀 영역(썬더 제외) 모두에서 사용할 수 있는 닌자였습니다. 그러나 현재의 "난천문" 시대에 이타치의 몰락 추세는 거침이 없다. 기동성이 좋지 않아 대공 능력은 아마테라스에게만 의존할 수 있다. 일반적으로 3개의 전설적인 시대로 나누어진다. 1세대의 궁극기는 아마테라스이다. 2세대는 내내 클론과 함께 실행되며(육체적 닌자의 악몽) 스킬과 기본 공격이 원활하게 연결됩니다. 3세대 타이주 파쿠르 위즐. 콤보 측면에서 가장 어려운 것은 아마테라스의 기본 공격입니다. 가격은 개당 520원이고, 구매 후 에이스를 10연연해서 버티는 것이 좋습니다.
3. 스콜피온(Scorpion): 사용하기 가장 어려운 A-닌으로, BAN이 아닌 대회에 꼭 필요한 아이템입니다. 포인트는 상점에서 교환할 수 있으며 현재 고급 모집 닌자 중 하나입니다. 궁극기의 속도, 범위, 데미지는 매우 인상적입니다. 4A와 코너 스킬의 조합은 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 더 어려운 점은 3A는 매우 빠른 손 속도가 필요하다는 것입니다. 빠르게 조정되고, 강력한 예측이 필요한 스킬입니다. 두 가지 버전을 경험한 결과 첫 번째 버전에는 기본 공격 차단 스킬이 있었기 때문에 이전 스콜피온은 충분히 자격이 있는 국가대표였습니다. 태술 닌자를 만나면 기본적으로 GG를 할 수 있는데, 오로치마루는 구석에 있으면서 두 가지 스킬을 길게 누르고, 인형을 밀어서 움직이는 게 꽤 역겨워요. 두 번째 버전에서는 제한된 대공 능력으로 인해 하나의 스킬에만 의존할 수 있으며 기동성이 좋지 않아 데이다라를 상대할 방법이 전혀 없습니다. 꼭두각시 닌자를 좋아하고 더 나은 결투장 구성을 갖고 있지 않은 학생들에게 교환을 권장하며, 포인트 경쟁에서 스콜피온의 성적도 상당히 좋습니다.
4. 가아라(질풍전): 행운의 플롭으로 획득. 자부자와 자부자의 두 가지 작은 스킬 설정은 거의 동일하며 둘 다 잡기 및 긴 X축 스킬 설정이 있습니다. 자부자에 비해 가아라가 더 비용 효율적이며 궁극기의 하이 플로트가 안정적이고 2로 연결됩니다. 스킬인 Quicksand Waterfall을 사용하여 몇 초 만에 두 배의 비밀 포인트로 궁극의 움직임을 얻을 수도 있습니다. 하지만 어색한 앞뒤 흔들림은 결투장에서 플레이하기 쉽습니다. 초보자가 영입하는 것은 권장하지 않지만, 아주 마음에 든다면 결국 카제카게의 이름이겠죠.
5. 데이다라: 결투장의 혁신가. 그는 최초로 하늘을 계속 날 수 있는 닌자(팥은 계속 날 수 없음), 최초의 일반 공격 추적, 그리고 결투장에서 가장 역겨운 닌자를 만들어냈고, 이는 닌자의 강함을 측정하는 유일한 기준이 되었습니다. 어떤 닌자에게 강한지 아닌지 묻는다면 우선 데이다라를 이길 수 있는지부터 생각해보세요. 전직 고위직 닌자였던 그는 두 가지 버전을 경험했습니다. 첫 번째 버전에서는 화면에 데이다라의 발만 표시됩니다. 번개에 충격을 받을 수는 없지만 공중에서 스킬을 시전할 수는 없습니다. 두 번째 버전에서는 최대 높이 제한이 있으며 스킬을 공중에서 시전할 수 있습니다. 코너 스파이더의 궁극기 기술의 이중 비밀 포인트 엔딩이 널리 사용됩니다. 더 어려운 콤보는 기본 공격 후 거미를 잡는 데 걸리는 시간입니다(코노하마루는 생방송을 오랫동안 시청한 후에도 배우지 않았습니다). 수많은 강력한 S닌과 A닌이 차례로 선반 위에 놓여진 후에도 딜라다의 영광은 아직 끝나지 않았습니다.
6. 아페이(Ah Fei): 과소평가되어서는 안되는 관용적인 사람. 포인트 스토어에서 충전하는 데 약 1,600위안, 이전 이벤트 파편을 충전하는 데 약 1,400위안이 소요됩니다. 무차별 경쟁은 BAN의 필수 선택입니다. 지뢰밭은 20초 동안 지속됩니다. 무차별 경쟁에서의 성능은 매우 뛰어납니다. . 궁극적인 움직임은 보호를 위해 설정하기 쉽기 때문입니다. 따라서 결투장에서 10중대 닌자의 안정성에 비하면 사용하는 사람이 적다. 궁극기를 받기 위해서는 바닥을 뚫고 들어가야 방어가 쉽지 않기 때문에 에이페이는 줌을 해서는 안된다. 만큼.
7. 페이단(Feidan): 회전하고 운전하는 숙련된 운전자. 활동을 위해서는 금화를 소비합니다. 무차별 경쟁이 매우 치열하고, 출발점도 두렵지 않습니다. 결투장에서의 전체적인 능력치는 1.5T로 대체가 불가능할 정도로 큰 이동 표시 설정은 여전히 매우 좋은 편이고, 날아다니는 낫과 기본 공격 모두 지면을 쓸어버릴 수 있다는 단점이 있다. 지속시간이 좀 길어서 번개나 심령수들 앞에서는 좀 불리하고, 구석에 날아다니는 낫으로 막아내기 쉬운 콤보입니다. 결투장에는 당신을 위한 자리가 있습니다.
8. 샤오난: 가장 안정적이고 무한한 연결. 전설적인 결투장 "남천문"의 라인업 중 하나인 현재의 고급 모집 닌자는 잡히기만 하면 정말 무서운 콤보 세트, 2개의 스킬과 포괄적인 설정을 확실히 빼앗아 갈 것입니다. 궁극기, 그리고 종이를 들어올리고 내리는 상태는 무적이다. 공중에서 전체 X 범위의 리프트를 사용하여 궁극기 동작을 해제한 다음 들어올린다. 단점은 스킬의 Y축 범위가 부족하고 강력한 예측이 필요하다는 점입니다.
9. 카쿠즈: 진정한 절대방어. 5800금화로 구매했습니다. 기본 공격은 꽤 안정적이고 채찍이 몸을 붙잡고 방패는 무적이며 궁극기(이탈리안 캐논)는 거의 X축 판단력이 있어 강화 후 1.5T 닌자가 된다. 단점은 시작하기가 매우 어렵고 번개와 채찍의 예측에 의존한다는 것입니다. 결투장에는 당신을 위한 자리가 있습니다.