음양사 모바일 게임에서 식신 스킬의 피해량은 약간의 정신적 노력이 필요합니다. 그러나 몇 가지 계산 방법을 익히면 계산 방법이 매우 간단해집니다. 그런 다음 편집자를 따라 자세한 내용을 알아보십시오. 이것이 도움이 될 것이라고 믿습니다.
1. 추가 피해
주요 효과는 다음과 같습니다.
①공격력이 증가(감소)되었습니다.
②방어력 x% 증가(감소) (외눈 수도사, 용병 패시브, 그림벽)
③속도가 증가한다(감소한다)
/*'공격력 증가'는 원본 포스터를 기준으로 측정된 수치이며, 전체 공격력이 증가하는 것이 아니라 기본 공격인 '검은색 글자'만 증가한다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 즉, 소울 강화 및 식신 패시브 스킬(대텐구, 마흑 각성 스킬 등)을 위한 공격 계산 방식과 동일하다.
예를 들어 식신에 공격을 추가하려면 야마토를 사용하세요.
식신의 총 공격력이 4000, 기본 공격력이 2000, 영혼 지배 등 추가 공격력이 2000이라고 가정해보자. 전투 중에 Mountain Rabbit BUF는 공격력을 20% 증가시킵니다. 이는 공격력이 2000+2000에서 2000×120%+2000=4200으로 변경되는 것과 같습니다. 따라서 공격력 20% 증가는 (유훈을 착용하지 않는 한) 데미지 20% 증가를 의미하지 않습니다.
이런 관점에서 볼 때 사실 리안 위즐과 마운틴 래빗의 5% 공격 보너스 차이는 스킬이 풀일 때 그다지 크지 않습니다. 더 중요하게 생각해야 할 것은 리안 위즐의 자급식 휠 진입 제어 효과와 마운틴 래빗의 2발 사격입니다. will-o'-wisps 메커니즘을 저장합니다. 어느 것을 선택할지는 의견의 문제입니다. 다른 유사한 기술에 대해서도 같은 방식으로 비유할 수 있습니다.
나는 방어율 증가(투비, 애꾸눈 수도사, 군인 용병의 경우)가 동일하다고 과감하게 가정합니다. 결국 이것이 프로그래머에게는 가장 쉬운 것이므로 군인 용병이 영혼 길들이기를 선택할 때, 나는 그들이 하지 말아야 할 것을 두려워합니다. 단일 방어 스택을 사용하십시오. 패시브(체력 손실 20%당 방어 20% 증가)는 흑색 캐릭터의 방어력만 증가시킬 수 있고, 영혼에 의해 증가된 방어력에는 영향을 미치지 않기 때문입니다. 그러므로 생명방어는 균형 있게 발전되어야 한다. . . */
2. 곱셈 피해 효과
①스킬 데미지가 x% 증가합니다.
②입히는 데미지가 증가(감소)되었습니다.
③ 받는 데미지가 증가(감소)합니다! 계산 방식이 굉장히 독특해서 처음에는 1.4를 직접 곱해주는 줄 알았는데, 못난이 시간 소녀의 패시브는 다른 스킬과 중첩될 수 없었는데, 계산 방법은 테스트하기가 너무 어려워서 저자가 테스트하지 않았으므로 더 이상 논의하지 않겠습니다.
④치명타 피해
⑤ 방어 데미지 감소 (방어에 의해 감소되는 데미지는 데미지 감소에 비례합니다. 예를 들어 방어가 300 정도 되면 데미지가 50% 감소합니다. 즉 데미지에 0.5를 곱합니다)
첨부 파일 : Tianxieguichi - 도발.
첨부 파일: 추악한 시간의 수동적인 딸
1. 스킬 대미지 추가 증가는 모두가 식신에게 암흑 달마를 먹인 후 스킬이 향상되는 부분입니다. 공통 20%를 예로 들어 (검은 얼굴)이 기본 공격을 최대로 했다고 가정합니다. 그러면 기본 공격의 피해량이 120%가 됩니다. 다단계 공격의 경우 다이텐구를 예로 들면 매회 기본 데미지가 37%이고, 궁극기 공격 시 추가 데미지가 20% 증가하므로 각 데미지는 37%×1.2가 된다. 어떤 사람들은 기초가 높을수록 더 많이 추가할 수 있다고 말할 수도 있습니다.
틀렸어! 틀렸어!
곱셈 분포율은 다단 데미지를 더한 후 스킬의 추가 데미지 증가량이 단단 데미지와 똑같다는 것을 말해줍니다. 그러니 멀티의 스킬 수치는 걱정하지 마세요! -단계 피해는 업그레이드할 가치가 있습니다. 다단계 피해에 관해서는 바늘 소녀를 언급할 필요가 있습니다. 바늘소녀의 데미지는 방어력을 무시하는 고정 데미지로 덧셈이나 곱셈 보너스를 누릴 수 없습니다.
2. 데미지 증가를 발생시키는 유일한 스킬은 Qingming의 Word Spirit Star이며, 풀 레벨에서 데미지를 30% 증가시킵니다.
3. '받는 데미지 증가' 카테고리에는 다양한 스킬이 있으며, 설명도 더욱 다양해졌습니다. 호기심 많은 포스터는 트럼펫을 사용하고 수많은 육체적 에너지를 소모하여 N번의 실험을 했고, 천시 구이치의 도발을 제외한 다른 스킬(청명언 영혼 결속, 탈리스만 파괴, 철쥐 궁극)을 동시에 사용할 수 있다는 결론에 도달했습니다. 이동) 스킬은 중첩되지 않으며 서로를 덮습니다. 우선순위: 워드 스피릿 바인딩 > 탈리스만 파괴 > 철쥐 궁극기. 즉, 위의 세 가지 효과를 차례로 해제한 후 마지막으로 남은 효과는 워드 정령 바인딩의 효과가 됩니다.
4. Tian Xie Gui Chi의 기술 - 도발. 이 카드는 나를 오랫동안 혼란스럽게 만들었고 음양사의 데미지 계산 공식을 완전히 이해하게 해 주었기 때문에 별도로 논의할 필요가 있습니다. 먼저 결론을 내리세요(공식의 공격은 빨간색 글자 + 검은 글자 + 위에서 언급한 추가 공격 이득입니다). 최종 피해 = 공격 * 받는 피해 배율 * 유발된 피해 배율 * 치명타 피해 배율 * 스킬 피해 배율 * 추가 피해 스킬 배수*(1-방어 피해 감소 비율). Tian Xie Gui Chi의 스킬은 "받는 피해량 증가" 중 하나이지만 다른 유사한 스킬과 직접 곱해지지는 않지만(다른 유사한 스킬은 중첩될 수 없으며 못생긴 소녀의 패시브는 계산되지 않음) 다른 스킬 이후에는 +0.4 타임스. 예를 들자면 세이메이 부적 섬멸 + 전사귀기 도발 = 1.3 + 0.4 = 1.7. 이 배수는 나중에 다른 배수와 직접 곱해지며, 천사귀기의 0.4배는 비슷한 기술로 합산됩니다!
이 결론을 도출하기 위해 저자는 N개의 실험을 수행하는 데 N개의 에너지를 소비했으며 다음 두 테이블을 얻었습니다. 관심 있는 학생들은 매우 지루하지만 살펴볼 수 있습니다(두 번째 테이블에는 실험이 적지만 여전히 가능합니다). 사용 가능) 문제를 참조하세요.
결론 : Tian Xie Gui Chi의 스킬은 디버프에 포함되어 0.4 증가로 계산되지만 데미지를 유지하는 모든 디버프에는 최종적으로 Yan Ling Star와 스킬 데미지가 곱해집니다.
첨부: 각종 버프 및 디버프의 데미지 보너스 이후 실험 데이터입니다. 빨간색 부분은 원저자가 측정한 데이터로 초기 가정과 차이가 있습니다. 처음에는 천심귀치 버프 이후 실제 데미지가 이론치보다 낮다는 것을 발견하여 더 큰 사이즈(풀레벨 연릉성)로 변경하고 또 다른 실험을 진행한 결과, 최종적으로는 이전의 결론을 찾았습니다.
5. 치명타 피해와 방어 피해 감소에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 여기에서 방어 계산을 참조할 수 있습니다. 보려면 클릭하세요.
자, 이제 스킬 효과에 대한 이야기를 마쳤으니 초보자에게 BOSS 디버프 후 효과에 대한 그림을 제공하겠습니다.
첨부 : 유훈의 4레벨 대텐구에 도발, 주문 소멸, 추악한 시간의 딸 트리거 패시브를 추가(사진을 보면 받는 데미지를 증가시키는 디버프 3개가 동시에 존재함을 알 수 있음) 깨진 방패 표시가 3개 있는데, 이는 받는 데미지가 증가했음을 의미합니다. 해골 얼굴은 도발에 추가된 도발 효과입니다. 모든 버프 및 디버프 아이콘의 오른쪽 하단에는 버프가 지속되는 라운드 수를 나타내는 숫자가 있습니다.
3. 최대 곱셈 데미지는 몇 배인가요?
1. 단일 대상의 버스트가 몇 번이나 증가할 수 있는지 계산하기 위해 White Wolf를 예로 들어 보겠습니다(아마도 다른 식신은 더 높을 수 있습니다. 여기에는 몇 가지 참고 자료가 있습니다).
라인업: Guishu Yaoqinshi, Iron Rat, Tian Xie Gui Chi, Qing Ming, (미정), (미정)
White Wolf의 궁극기 기본 승수는 2.37입니다.
스킬 업그레이드 배수 1.2
청명암 영혼결속 1.4 + 천세귀치 + 0.4회 = 1.8
악마 하프 연주자는 Qingming에게 차례를 주고 Yan Lingxing 1.3을 출시합니다.
4성 강한 치명타를 사용하여 유훈에게 데미지를 준다면 치명타 데미지를 2.1배로 올리는 것이 쉽나요?
속보 추세 1.5
좋아, 이전 대중 과학을 읽은 후에 우리는 승수 = 2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96 배라는 것을 알았습니다! 물론 누구도 이렇게 흰 늑대에 게인을 추가하지 않을 것입니다(이바라키를 공부하는 학생들은 시도해 볼 수 있습니다). 이바라키와 함께) 시도해 보세요(?﹏?)) 배율이 약 9배에 도달하면(치명타 데미지가 2.1일 때 다른 보너스 없이 8.9배에 도달할 수 있음) 몇 초 만에 누군가를 죽일 수 있는 기회가 생기기 때문입니다.
5성 식신을 예로 들면, 산토끼 보너스 이후 공격력이 4000(매우 쉽죠?), 방어력이 300인 식신을 상대할 경우 이익계수가 9배가 된다고 가정하면, (계산한 결과) 방어력은 이전 포럼의 경험식을 기반으로 합니다. 데미지 비율은 약 300/(300+x))이며 방어력이 700인 유닛을 상대하더라도 1W의 데미지를 줄 수 있습니다.
따라서 이바라키를 갖고 있는 학생들은 다음 아이디어를 시도해 볼 수 있습니다: Seimei(Kotoreixing 및 Koreibei), Yamato(Fire Spirit), Kamisu Yaoqinshi, Tenxie Ghost Aka, Ibaraki-sama(미정). 마지막 위치에서는 누구나 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 이 라인업에서는 Seimei + Tenxie Oni Aka + Kamesu Yaoqinshi가 출력 데미지에 2.34배의 이익 요소를 가져올 수 있으며, Ibaraki 씨의 오버플로 데미지는 브레이킹 효과를 다시 계산합니다(끔찍함). 아마도 첫 번째 속도만 잡아야 할 것입니다. 몇 초 안에 가능해야 합니다. (이미 8단 오이바라키와 티안셰구이치를 손잡고 만났는데... 이바라키가 없으면 눈물이 난다!) (네, 그냥 이바라키를 검게 만들고 싶어요! 넷이즈 아빠가 또 사랑해 주셨으면 좋겠어요~~)
마지막으로, 초보자들에게 경기장에는 체력 보너스가 있다는 점을 상기시키고 싶습니다. 따라서 1W+ 피해를 입히는 것만으로도 즉시 사망할 것이라고 생각하지 마십시오. 두 포스터의 실험으로 볼 때, 순위가 높을수록 혈액량 보너스 비율이 높아집니다. 7레벨에서는 혈액량이 초기 값의 약 2.2배가 됩니다. 관심 있는 친구들은 각 등급에 가서 테스트해 보시길 바랍니다! 다음을 모두에게 공유하세요~
2. 하지만 저를 포함한 많은 동급생들에게는 이바라키가 없습니다! 이때 저는 우리 사랑스러운 아프리카 추장의 전속 식신인 마흑동무가 생각났습니다. 음양사의 독특한 스킬 메커니즘은 음양사 중에서 곱셈 보너스를 즐기기에 가장 적합한 집단 공격 식신입니다. 체력이 가득 찬 유닛과 마주할 때 스킬 자체의 피해가 1.06×1.5배이기 때문입니다. 다음으로 라인업을 모두 추천해드리겠습니다. (미운소녀+샤오헤이 조합은 다른 분들 포스팅에서 언급된 바 있지만 인모라, 귀슈야오구인시는 추천하지 않습니다.)
청명(철자별, 주문 파괴), 초시의 딸(인몰라), 산토끼(혹은 부를 끌어들이는), 고스트 메이커 블랙(유행을 깨뜨리는), * 거북이 속도 악마 음악가(불의 정령 또는 부를 끌어들이는), (예정) 단호한 )
마지막으로 이 위치는 변경될 수 있습니다. 이중 당김 막대를 사용하여 유령이 통제를 벗어나는 것을 방지하거나 용병 제어를 사용하여 대기열 점프를 방지하거나 소년이나 유모를 사용하여 팀원을 보호할 수 있습니다. Ugly Girl은 Yin Moruo를 데려옵니다. 왜냐하면 밀짚맨의 데미지는 AOE 이후에 계산되기 때문에 밀짚맨의 킬은 Yin Moro의 역효과를 촉발할 수 있고 Gui Jihei가 궁극기의 두 번째 물결을 선택할 수 있게 됩니다.
이 라인업에서 구이지헤이의 집단 공격 데미지가 몇 배나 달성될 수 있는지 살펴볼까요?
유령의 블랙 스킬은 1.06×1.5 로 나옵니다.
스킬이 1.2로 증가합니다.
속보 추세 1.5
칭밍옌링싱 1.3
악마 하프 연주자는 청명에게 턴을 주고, 청명의 주문은 1.3만큼 파괴됩니다.
위의 계수를 곱하면 약 4.84배가 됩니다. 치명타가 발생하지 않은 경우, 구이지헤이허의 치명타 데미지가 2.1에 도달하면, 치명타가 발동되는 한, 이전 계산된 백랑과 합치면 AOE 데미지가 10.15배가 됩니다! 이 승수는 음양사에 있는 것으로 거의 간주됩니다. 이미 플래시 세일 수준에 속합니다!
다만 고스트블랙은 치명타 100% 달성이 어려울 수 있기 때문에 우리 츄 시간의 딸은 상대 핵심 캐릭터에 허수아비만 올려주면 데미지가 2배 이상이 되어 반드시 고스트가 발동하게 됩니다. 블랙의 새로운 턴!(둘 다 치명타가 아닐 경우, 허수아비의 방어력 감소 50%와 상관없이 배수는 10.15, 허수아비나 본체가 치명타를 맞거나 둘 다 치명타가 되는 경우가 발생할 수 있습니다. 때리다). 가장 이상적인 상황(밀짚맨과 연결된 대상 모두 치명타)에서는 배율도 20배를 초과합니다! 이 밀짚맨은 반대편에서 가장 강인한 사람을 위해 특별히 준비되었습니다. . . 좋아요, 어떤 사람들은 첫 번째 웨이브가 실제로 부활 웨이브에 의해 패배했다고 말합니다. 세 번의 궁극기 동작 이후에는 반대편에 있는 소년을 죽일 수 없기 때문입니다. 왜냐하면 현재의 입류는 추가를 위해 항상 카구라를 사용하고, 다른 사람의 지장보살상을 발동시키기 위해 항상 바늘 소녀를 사용하기 때문입니다. 바늘소녀의 피해는 생명력의 10%에 불과하고, 지장보살의 방패는 생명력의 15%에 불과합니다. 어떻게 물리칠 수 있겠습니까?
그러므로 류입포를 극한까지 발전시키려면 덧셈이 아닌 세이메이를 곱셈으로 사용해야 한다고 생각합니다. 나는 나의 작은 헤이종을 훈련시키기 위해 열심히 노력하고 있습니다. . . (단, 그래도 사진을 밀어넣는게 더 빠르네요! 초보자분들은 핀걸새를 버리지 마세요!)