밍차오가 또 공식 사과했다. 이번이 세 번째 공식 사과다. 어떤 종류의 보상이 있나요? Mingchao 보상 공지를 살펴보고 어떤 보상이 제공되는지 살펴보겠습니다.
모든 방랑자들에게:
안녕하세요 여러분, "Ming Tide" 프로젝트 팀입니다.
'노래하는 조수' 오픈 베타가 시작된 이후, 프로젝트 팀은 커뮤니티, 소셜 미디어, 게임 내 설문지 등을 통해 많은 귀중한 피드백과 제안을 받았습니다. 게임에 대한 관심과 지지를 보내주신 드리프터 여러분께 진심으로 감사드립니다. .
Kuro Games가 자체 개발하여 전 세계에 배포한 최초의 게임인 "Singing Tide"의 공개 베타 버전은 많은 단점과 문제를 안고 있었습니다. 이로 인해 많은 드리프터들이 게임 중에 좋은 게임 경험을 얻지 못했고 모든 사람의 기대에도 미치지 못했습니다. . "명조"의 사랑. 여기에서 모든 방랑자들에게 정중히 사과드립니다.
이 기간 동안 프로젝트 팀은 현재 버전에 대한 목표 최적화 및 반복 작업을 수행하고 있으며, 후속 버전의 개발도 동시에 진행됩니다. 아래에서는 현재 모두가 관심을 갖고 논의하고 있는 질문에 답변해 드리겠습니다.
1. 사운드 시스템 경험에 대해
(1) 성악골격의 재배부담이 크고 재배재료가 적다.
성장 경험 측면에서, 우리는 소닉 스켈레톤 성장에 대한 높은 수요와 결정질 파장판을 저장할 수 없다는 점에 대해 많은 피드백을 받았습니다. 현재까지 다음과 같은 조정 방향이 확정되었으며, 기재되지 않은 내용은 아직 논의 중입니다.
공개 베타 버전에서는 "Sound String Cleansing" 음파 뼈대 재료에 대한 기간 한정 더블 이벤트를 이용할 수 있습니다.
버전 1.1에서는 사운드 스켈레톤을 개발하는 데 소비되는 쉘 코인의 수를 줄이기 위해 수치 설계가 조정되었습니다.
버전 1.1에서는 무음지대 정착 애니메이션이 취소되었습니다.
버전 1.1 및 후속 버전의 활동에서는 보컬 스켈레톤 및 보컬 스켈레톤 개발 재료에 대한 보상이 추가됩니다.
후속 버전에서는 새로운 크리스탈 웨이브 플레이트 저장 기능이 추가될 예정입니다.
(2) 배양된 성대 잔해 재활용 시 소품 출력 이상 처리 요령
문제 설명
2024년 5월 29일 플레이어 피드백을 통해 배양된 음성 뼈대를 재활용할 때 쉘 코인이 비정상적으로 출력되는 온라인 버그를 발견했습니다. 이 문제는 플레이어의 쉘 코인 접근의 공정성에 영향을 미칠 수 있기 때문에, 저희는 그날 밤 온라인 긴급 업데이트를 통해 문제를 해결하고 서버 전체에 보상을 지급했습니다.
온라인 문제 발생으로 인한 플레이어 간의 불공평함을 최소화하기 위해 BUG에 영향을 받은 일부 드리프터가 획득한 추가 쉘 생산량을 보상 지급 후 영업일 기준 14일 이내에 차감하기로 조급히 결정했습니다. 처리 방법은 다음을 통해 모든 분들께 설명하겠습니다. 이메일.
이 문제를 해결해야 하는 긴급한 필요성으로 인해 알려진 문제를 가능한 한 빨리 발표할 수 없었으며, 이로 인해 모든 사람에게 문제가 발생하고 온라인 플레이어의 게임 경험에 영향을 미쳤습니다.
이에 프로젝트팀은 모든 분들께 진심으로 사과드립니다.
상기 사항을 부적절하게 처리하여 발생하는 후속 부작용에 대해 프로젝트팀과 협의 후 다음과 같은 방법으로 추가 보상을 제공할 예정입니다.
본 버그를 통해 생성된 추가 쉘 코인의 최대 개수를 기준으로 해당 금액을 가장 가까운 라운드로 반올림하여 모든 드리프터에게 쉘 코인 * 1,000,000 의 추가 보상을 제공합니다.
✦발급 시기: 2024년 6월 10일 23시 59분 이전 (UTC+8)
✦수령 조건 : 2024년 5월 30일 10시(UTC+8) 이전에 캐릭터 생성 및 [우편] 기능 잠금 해제, 수집 시간은 2024년 7월 3일 05시 59분(UTC+8)까지입니다.
이 문제를 성급하게 처리하고 이메일의 부적절한 표현에 대해 모든 플레이어에게 다시 한 번 사과드립니다. 향후 온라인 문제를 처리할 때 결정을 더 신중하게 처리하는 것을 고려할 것입니다.
동시에 음향 시스템의 열악한 경험에 대해 모든 드리프터를 보상합니다: 크리스탈 솔벤트 * 20(1 크리스탈 솔벤트 = 60 크리스탈 웨이브 플레이트). 이해와 지원에 감사드립니다!
✦출시 시간: 2024년 6월 3일 10:00 (UTC+8)
✦수신 조건 : [메일] 기능을 잠금 해제하고, 수신 가능 시간은 2024년 6월 28일 05:59(UTC+8)까지입니다.
2. 5성 무기의 잘못된 설명에 대하여
5성 무기 '천개의 푸른 비늘'의 설명 텍스트가 일부 언어 설정에서 잘못 번역된 것을 발견한 프로젝트팀은 즉시 관련 설명을 수정하고 모든 표류자들에게 보상을 지급했습니다. 현재 우리는 다국어 텍스트에 대한 자체 검사를 동시에 시작했으며 가까운 시일 내에 다른 텍스트 문제를 업데이트하고 수정할 예정입니다. 방황하시는 모든 분들께 사과의 말씀을 드리며, 다국어 현지화 품질을 지속적으로 개선할 것을 약속드립니다.
글로벌 유통 최초로 현지화 문제 처리에 대한 경험과 축적이 부족하므로 앞으로 프로젝트 팀에서는 이러한 문제가 발생하지 않도록 최선을 다할 것입니다. 발생한 문제를 바탕으로 모든 드리프터에게 일회성 보상을 제공합니다: Cast Tide Ripple*5 .
프로젝트 팀은 후속 언어 텍스트의 텍스트 오류를 계속 확인하고 텍스트 검토 프로세스를 최적화하는 데 중점을 둘 것입니다. 다국어 경험 개선을 위한 의견이나 제안 사항이 있으시면 게임 내 피드백을 통해 알려주시거나 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다. 위의 조정을 통해 글로벌 드리프터의 다국어 경험이 향상되기를 바라며, 글로벌 플레이어의 관용에 감사드립니다.
✦출시 시간: 2024년 6월 3일 10:00 (UTC+8)
✦수신 조건 : [메일] 기능을 잠금 해제하고, 수신 가능 시간은 2024년 6월 28일 05:59(UTC+8)까지입니다.
3. 버전 활동에 대한 설명
'페이옌 판휘' 이벤트 설명이 공개된 후, 프로젝트 팀은 이벤트 기간과 이벤트 보상에 대해 많은 피드백을 받았습니다. 현재 버전 활동에 대한 사양과 보상 계획을 재논의하고 책정 중입니다. 여기에서 모든 방랑자들과 공유하세요:
우선, 공개 베타 버전에서 드리프터들의 게임 경험을 향상시키기 위해 새로운 기간 한정 특별 이벤트인 "조수 관찰" 기간 한정 조사 이벤트를 추가할 예정입니다.
✦활동시간 : 2024년 6월 13일 10:00~2024년 6월 27일 03:59 (서버시간)
✦이벤트 보상: 스타보이스*800+플라스틱 빅 웨이브 레벨 사운드 스켈레톤 I+플라스틱 빅 웨이브 레벨 사운드 스켈레톤 II+특급 튜너+특급 암호화 스피커
둘째, 버전 활동에 더 많은 생산 능력을 투자하고 후속 버전에서 활동 사양, 활동 품질 및 활동 보상에 대한 특별 최적화를 수행하여 드리프터가 해당 활동에서 더 나은 경험을 얻을 수 있도록 할 것입니다.
4. 공개 베타 버전 시간에 대한 설명
"Ming Tide"의 공식 오픈 베타 이후 현재 버전의 게임 콘텐츠는 많은 드리프터들의 기대에 부응하지 못했지만, 드리프터들은 여전히 우리의 기대를 뛰어넘는 "Ming Tide"에 대한 열정을 유지하고 있으며, 또한 기대하고 있습니다. "Ming Tide"의 후속 업데이트로 다양한 게임 콘텐츠가 제공됩니다.
퍼블릭 베타 버전에서 "Ming Tide"의 더 많은 게임 콘텐츠와 게임 플레이를 더욱 빠르게 경험할 수 있도록 퍼블릭 베타 버전의 후속 콘텐츠를 2024년 6월 6일 10시로 앞당기기로 결정했습니다. UTC+8)이 차례로 출시됩니다. 이번 버전에서 미리 공개될 콘텐츠에는 공명기 Yinlin의 동반 미션 "지금 이 시간 나는 혼자 걷고 있다", Yinlin의 캐릭터 활동 소환 "Thunder Rain Season", 기간 한정 챌린지 활동 "합금 시련" 등이 포함됩니다. 그리고 게임 플레이.
공개 베타 버전 1.0의 종료 시간은 2024년 6월 28일 05:59(UTC+8)입니다. 유지 관리를 위해 버전이 종료된 후 "Ming Tide"는 버전 1.1 "Chengxiao Awakening in the Past"를 오픈합니다. 새로운 지역 [Chengxiao Mountain], 새로운 공진기 [Jinxi] 및 [Changli], 새로운 BOSS [Jiao ] 버전 1.1에서 드리프터를 만날 예정입니다.
이번 버전의 시간 조정으로 인한 불편으로 인해 모든 드리프터들에게 보상을 지급하겠습니다: Floating Gold Ripple*10 . 여러분의 지속적인 지원과 이해에 감사드립니다. 이벤트 시간 조정에 대한 자세한 안내는 추후 게임 내 공지를 확인해주시기 바랍니다.
✦출시 시간: 2024년 6월 3일 10:00 (UTC+8)
✦수신 조건 : [메일] 기능을 잠금 해제하고, 수신 가능 시간은 2024년 6월 28일 05:59(UTC+8)까지입니다.
5. 전투 및 작전 경험 조정에 관하여
전투 및 작전 측면에서는 전투 적 추적, 게임 내 작전, 핵심 변경 필요성, 타격감 등에 대해 많은 제안과 피드백을 받았습니다. 많은 분들이 많이 언급해주신 경험 피드백을 반영하여, 기재되지 않은 내용은 다음과 같은 조정 방향이 확정되었습니다.
(1) 전투 중 적 및 카메라 각도 추적 경험이 좋지 않습니다.
최근 업데이트에서는 PC측 [전투렌즈 보정] 기능이 기본적으로 꺼지도록 조정되었으며, 전투렌즈 매개변수 설정의 기본값과 매개변수 범위가 업데이트되어 최적화되었습니다.
(2) 전투 중 일부 BOSS가 갑자기 전투 범위를 벗어났습니다.
최근 업데이트에서는 [Cloud Scale], [Crownless One], [Glowing Firefly Army], [Impermanent Fierce Heron] 등 전투에서 쉽게 탈출할 수 있는 기타 BOSS 문제에 대한 업데이트 및 최적화가 완료되었습니다. 전투 종료 상황을 줄이기 위해 전투 종료 판단이 조정되었습니다.
후속 버전에서는 [전시 경고] 기능이 추가될 예정입니다.
(3) 모바일 조작은 실수로 만지기 쉽습니다.
최근 업데이트에서는 버튼 가장자리의 실수 방지 터치 범위가 확장되었습니다.
후속 버전에서는 모바일 작동이 특별히 최적화됩니다.
(4) 커스텀 버튼 기능이 늦게 오픈되었습니다.
1.1 버전에서는 [커스텀 버튼] 기능 개방 조건이 하향 조정되어 공감각 레벨 ≥ 2로 조정됩니다.
후속 버전에서는 [사용자 정의 버튼] 기능에 대한 초보자 가이드가 추가될 예정입니다. 동시에 [키보드 및 마우스 모드]와 [컨트롤러 모드]에서는 점점 더 많은 사용자 정의 버튼 설정을 지원할 예정입니다.
(5) 컨트롤러 모드 경험 최적화
버전 1.1에서는 컨트롤러 단축키가 [채팅 열기]에서 [맵 열기] 단축키로 수정되고, 새로운 컨트롤러 Y축 반전 설정 옵션이 추가됩니다.
후속 버전에서는 모바일 단말기에서 [핸들 모드] 경험을 열 수 있도록 지원됩니다.
(6) 전투 중 타격감과 타격감이 좋지 않습니다.
후속 버전에서는 전투 중 긍정적인 피드백을 개선하기 위해 캐릭터와 몬스터의 타격감, 타격 피드백 및 기타 관련 성능을 지속적으로 최적화할 예정입니다.
6. 기타 내용에 대한 설명
(1) 매장에서 [밀가루] 및 기타 물품 구매에 상한선이 없으며, 잘못된 상품을 구매하기 쉽습니다.
최근 업데이트에서 매장 내 일부 상품에 [주간 구매 한도]가 추가되었습니다.
(2) 오디오 음향 효과 BUG
최근 업데이트에서는 퍼블릭 베타 버전에서 나타났던 음향 효과 손실 버그, 과도한 주변 소리 등 일부 문제가 해결되어 업데이트 및 수정되었습니다. 앞으로도 우리는 모든 사람에게 가능한 한 더 나은 시청각 몰입감을 제공하기 위해 오디오 및 음향 효과 경험을 지속적으로 최적화할 것입니다.
(3) 충돌, 충돌 등의 성능 문제
최근 업데이트에서 일부 모델/기기에서 잦은 충돌 및 충돌이 발생하여 업데이트 및 수정되었습니다. 기타 충돌 오류 보고 문제의 원인은 현재 파악 중이며, 향후 수정될 예정입니다. 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송합니다.
앞으로도 계속해서 성능 문제를 최적화하겠습니다. 게임 도중 관련 문제가 발생하면 고객 서비스에 문의해 도움을 받으세요.
(4) <Falling into Wonderland> 활동 최적화 및 업데이트
이 기간 동안 우리는 "Descent into Wonderland"의 공개 베타 버전에 관해 플레이어로부터 많은 피드백과 제안을 받았습니다. 버전 1.1에서는 더 많은 플레이 가능한 캐릭터, 새로운 도전 과제, 새로운 시스템 메커니즘, 이득 및 기타 게임 플레이 콘텐츠를 포함하여 이벤트가 최적화되고 업데이트됩니다.
위의 조정 사항 외에도 게임 내에는 여전히 드리프터들이 기분이 좋지 않은 문제가 많다는 점을 잘 알고 있습니다. 프로젝트 팀은 모든 피드백을 주의 깊게 듣고 이러한 문제를 지속적으로 정리하고 최적화하고 해결할 것이며, "Ming Tide"를 더 잘 연마하기 위해 노력하십시오.
향후 "Ming Tide"의 추가 업데이트 및 최적화 진행과 관련하여, R&D 단말기 통신을 통해 모든 드리프터들과 동기화 및 소통에 더욱 적극적으로 임하겠습니다. 그리고 앞으로도 후속 버전 설문 조사를 통해 드리프터들의 의견을 지속적으로 수집해 나갈 예정입니다.
"Singing Tide"의 오픈 베타 이후, 우리는 모든 드리프터들에게 고품질의 게임 경험을 제공하지 못했다는 사실에 좌절감을 느꼈습니다. 또한 더 높은 품질의 버전과 게임 콘텐츠를 계속 출시하는 것이 우리의 목표이자 사명이라는 것을 알고 있습니다. 프로젝트팀도 이 목표에 집중하여 항상 임무를 수행해 나가겠습니다.
마지막으로 '밍타이드'에 변함없는 관심과 성원을 보내주시는 드리프터 여러분께 다시 한 번 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.