많은 플레이어들이 게임 내 Need for Speed Assemblage의 드리프트 스케일 범위에서 발생하는 문제를 해결하는 방법을 알고 싶어합니다. Sourcecode.com의 편집자는 플레이어를 위해 인터넷 전체에서 관련 콘텐츠를 수집하고 이를 문제로 요약했습니다. Need for Speed Assemblage의 드리프트 규모 범위에서 어려움을 겪고 있는 플레이어가 Need for Speed Assemblage 게임에서 문제를 해결하는 올바른 방법을 찾는 데 도움이 되는 솔루션입니다.
녹지
이 영역은 일반적으로 직각 곡선 , 중각 곡선 등에 사용됩니다. 차량의 속도를 효과적으로 줄이는 동시에 곡선에서 나갈 때 배출 기술을 사용하여 가속할 수도 있습니다.
흰색 영역
이런 종류의 영역은 트랙의 작은 각도 곡선 에 적합하며 차량 속도를 효과적으로 줄일 수도 있지만 곡선을 벗어날 때 배출 기술을 사용하는 것은 적합하지 않습니다.
빨간색 영역
차량이 오버스티어되어 바퀴가 잠기는 경우 , 드리프트로 인해 차량 속도가 크게 감소하고 코너를 빠져나갈 때 배출 기술이 사용되지 않습니다.
빈 공간
이러한 종류의 영역은 주로 U자형 커브, 큰 각도의 커브 등에 적합합니다. 차량 속도를 효과적으로 줄일 수도 있지만 커브에서 나갈 때 배출 기술을 사용할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.
다양한 색상의 영역은 다양한 운전 전략과 기술을 나타냅니다. 이 정보가 귀하에게 도움이 되기를 바랍니다.