재료
<그림 1>
<그림 2>
최종 효과
이틀 전 이 아이디어가 떠올랐을 때 누군가에게 언급했지만, 희망사항으로 치부되어 거의 포기할 뻔했어요!
아래 그림과 같이 상단의 반투명 레이어(크고 복잡한 워터마크)를 제거하고 기본 이미지의 원래 모습을 복원해야 합니다. (참고: 다음 레이어의 작업은 실제로 RGB 값의 작업입니다.)
이는 한 곳에서 다른 곳으로 갔다가 다시 돌아가야 하는 것과 같습니다. 가장 안전하고 믿을 수 있는 방법은 원래의 길을 따라 걷는 것입니다. 먼저 우리가 어떻게 여기에 왔는지 살펴보겠습니다! 불투명도 혼합 원리: 오버레이 레이어는 불투명도 X%로 기본 이미지와 혼합되며 결과 혼합 이미지는 오버레이 레이어에 X%를 곱하고 기본 이미지에 (1-X%)를 곱한 값과 같습니다.
돌아가는 방법은 간단합니다. 기본 이미지는 혼합 이미지에서 오버레이를 뺀 값에 x%를 곱하고 (1-X%)로 나눈 값과 동일하지만 오버레이의 원본 이미지만 찾을 수 있습니다. 불투명도가 어느 정도인지 모르겠습니다. 혼합된 것은 어떻습니까? 중요하지 않습니다. 나중에 불투명도를 알아 보겠습니다.
1. 상단 소재 <그림 1>, <그림 2>를 열고 <그림 1>을 모두 선택하여 복사한 후, <그림 2> 위에 새 레이어를 생성하고 Ctrl + V를 눌러 <그림 1>을 복사하고, 아래 그림과 같이 두 레이어의 이름은 "Layer 0", "Layer 1"입니다. 상위 레이어(레이어 0)의 혼합 모드를 차이(Difference)로 설정합니다.
2. <레이어 1> 선택(즉, 프레임 선택)을 불러온 후 그림에 표시된 위치를 클릭하고 "색조/채도"를 선택합니다.
3. 너무 무섭습니다. 제발 좀 덜 해주세요! 그런데 불투명도 효과는 아직 추가되지 않았으므로 레이어 1에 X%를 곱해야 합니다. 이를 수행하는 방법에는 최소한 두 가지 방법이 있습니다. 즉, 색상 레벨의 출력 레벨이나 색조 및 채도의 밝기입니다(색상 이론과 이 두 가지 조정 도구에 익숙하다면 그 이유를 알아야 합니다). 출력 레벨의 오른쪽 왼쪽으로 천천히 이동하면 워터마크가 사라질 때까지 점차 희미해집니다. 중지하세요! 여기서는 166입니다. 불투명도 x%는 166/255 또는 65%입니다.
4. 아래 그림과 같이 "Layer 0"으로 돌아가 "Layer 1"을 선택합니다.
5. 아래 그림과 같이 "색상 레벨"을 선택하세요.
6. 스탬프를 사용하여 테두리를 지워 최종 효과를 얻습니다.