살아있는 영웅전설의 속성이 이후에 어떤 영향을 미치나요? 이 질문은 게임에서 모든 사람이 직면하게 되는 문제입니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법을 아는 친구는 몇 명이나 될까요? 다음은 살아있는 영웅전설의 속성이 이후에 미치는 영향에 대한 편집자의 요약입니다.
1. 저의 개인적인 제안에 따르면, 게임 운영 활동 중 추가 수입을 얻을 수 있는지 여부의 측정 기준은 더 이상 현재 샘플에서 사용된 차감 후 이벤트 값이 아니라 이벤트에 입장하여 이전 하트 단계에서 차감됩니다. 가치는 판단의 기준으로 사용됩니다.
2. 구체적으로 차트에 표시된 "중앙" 녹색 글꼴은 최소 33의 심장 위상 값을 나타내고 "높은 심장" 빨간색 글꼴은 최소 66의 심장 위상 값을 나타냅니다.
3. 또한, 표 4에 나열된 요새 및 기타 건물은 당종 회의에 참여하여 공식 버전에서 교환할 수 있어야 합니다.
4. 청공의 회피 능력 향상은 숨겨진 무기의 명중률에 직접 반영되지 않습니다. 실제 테스트 결과에 따르면 청공 레벨이 54~61 사이일 때, 3년간의 개발 끝에 시연 작업의 두안 시험에서 셋째 형의 숨은 무기 적중률은 항상 55%로 안정적으로 유지됐다.
5. 매월 첫 10일에 개최되는 당종 회의에서는 액션 포인트 1이 소모됩니다.
6. 숨겨진 무기의 공격을 받거나 언어 스킬을 사용할 때 플레이어는 자신의 기질에 따라 다른 효과를 얻습니다. 용감한 캐릭터 특성을 가진 플레이어는 "어려움에 직면"하는 행동을 보입니다. 숨겨진 무기.
7. 신중한 캐릭터 특성을 지닌 플레이어는 '숨겨진 무기를 조심하라'는 행동을 보여 레벨 1, 2 이하의 숨겨진 무기를 회피할 때 회피 성공 확률이 높아집니다(각각 60%, 70%).
8. 성격 특성은 다양한 행동에 필요한 에너지 소비에도 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 다른 관련 게시물을 참조하세요.
9. 성격 특성이 오른쪽으로 치우칠수록 플레이어가 찌르는 동작으로 적을 때릴 때 "비겁"할 가능성이 줄어듭니다.
10. 자기 수양 레벨이 높을수록 입 스킬 공격을 받을 때 '분노'가 발생할 확률이 낮아집니다.
11. 결투 중에 오른쪽 하단에 있는 "상태" 옵션(태극권 패턴)을 클릭하면 현재 속성과 기술 상태를 볼 수 있습니다.
12. 다시 팝업창 오른쪽 상단의 왼쪽 첫 번째 버튼을 클릭하면 적 상태 페이지로 전환되어 적의 속성 정보를 확인할 수 있습니다.
13. 기질 특성은 적의 행동 패턴에도 영향을 미칩니다.
14. 개인적인 관찰과 실험에 따르면, 적에게 분노의 기운이 조금밖에 남지 않고 조화의 분노의 기운이 더 높을 때, 신중한 성격을 가진 적들이 성공하기가 더 어려운 경우가 많습니다.