절대 영역의 제로 불균형 값 메커니즘에 대한 자세한 설명은 최근 많은 플레이어가 도움을 요청한 것입니다. 절대 영역의 게임 제로는 여전히 게임 플레이가 풍부하고 콘텐츠가 풍부하며 새로운 활동이 매우 훌륭합니다. 실제로 이 작업의 과정은 복잡하지 않습니다. 아래에서 Source Code Network의 편집자가 이를 자세히 소개하면서 알려드리겠습니다. 이 글을 좋아하는 친구들은 이 글을 즐겨찾기에 추가할 수도 있습니다.
메커니즘 소개:
1. 실제 전투 세션 중에는 적 유닛의 체력 값 오른쪽에 숫자가 표시됩니다. 이 숫자를 우리는 "불균형 값"이라고 부릅니다.
2. 불균형 값이 완전히 누적되거나 100포인트에 도달하면 특별한 "불균형" 상태에 들어갑니다.
3. 이 기간 동안 적 유닛은 공격을 개시할 수 없을 뿐만 아니라, 공격을 받을 경우 추가 피해를 입게 됩니다.
4. 캐릭터와 적 유닛의 구속 관계에 따라 누적된 불균형 값이 달라집니다.
슬래싱 캐릭터를 사용하여 뼈대 있는 적 유닛을 공격하면 불균형 값이 더 높아질 수 있습니다.
공격 캐릭터로 기계 적 유닛을 공격하면 불균형 값이 높아질 수도 있습니다.
관통 캐릭터가 인간형 적 유닛을 공격할 때 가장 높은 불균형 값을 생성할 수 있습니다.
5. 적 유닛이 불균형 상태에 빠져 마비된 후, 플레이어가 적시에 E 스킬을 해제할 수 있다면 연계 스킬이 발동될 수 있습니다.
6. 이렇게 하면 공격 효과가 더욱 중요해지고 추가 피해 보너스를 얻게 됩니다.
7. 불균형 가치 메커니즘은 특정 엘리트 몬스터 적이나 강력한 BOSS를 처리할 때 종종 중요한 역할을 합니다.
8. 팀을 구성할 때 적의 유형에 따라 합리적인 조합을 만들기 위해 최선을 다하는 것이 좋습니다.