타리스 월드 던전의 숲 쌍둥이에서는 전투가 5분 이상 지속되면 보스가 폭력 상태에 돌입하게 됩니다. 팀의 출력 능력에 대한 요구 사항이 까다롭고 작전 및 장비에 대한 요구 사항이 높습니다. 리더는 전장에 흘려진 에너지를 모아 괴수의 유령을 응축한 후 팬텀이 3회 연속 공격합니다.
리더━숲속쌍둥이 와일드손&네이처손
1.1 전체 과정
0. 이번 전투에서는 다음과 같은 특징을 지닌 두 명의 보스를 만나게 됩니다.
에너지 공명
두 리더 사이의 거리가 너무 가까우면 에너지 공명이 형성되어 리더가 받는 피해가 크게 줄어듭니다. 보스 사이의 거리가 일정 거리를 초과하면 에너지 공명이 제거됩니다.
쌍둥이 축복
리더가 사망하고 다른 리더와의 체력 차이가 5% 이상일 경우, 10초 동안 무적 상태가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후에도 두 지도자의 생명력이 여전히 5% 이상 차이가 나는 경우, 지도자의 생명력은 다른 지도자와 동일하게 회복됩니다.
야생의 각성
야생의 아들과 자연의 아들의 체력이 75% 미만이 되면 공격력이 증가하고 새로운 스킬을 갖춘 거대한 늑대/독수리 형태로 변신합니다. 거대 늑대/거대 독수리 형태의 체력이 35% 미만이면 인간 형태로 돌아갑니다. 둘 다 동시에 변형된 상태라면 인간 형태로 돌아오지 않습니다.
팬텀 블래스트
리더는 전장에 흘린 에너지를 모아 야수의 유령을 응축시킨 뒤, 팬텀은 2초 간격으로 연속 3회 충격을 가하고 판독 시간은 3초로 전체의 1/3을 차지한다. 필드. 충격의 순서는 무작위입니다. 팬텀의 형태는 변신하지 않은 리더의 짐승 같은 형태입니다. 두 보스가 동시에 변신 상태에 들어갈 경우, 주기적으로 팬텀 블래스트가 두 번 발동됩니다.
BOSS 스킬 해제 순서는 다음과 같습니다(일반 및 엘리트 난이도를 예로 들면 전투가 너무 혼란스럽기 때문에 여기에 약간의 오류가 있을 수 있으니 양해해 주시기 바랍니다).
이번 전투에서 우리는 다음과 같은 입장을 유지해야 합니다.
지도에 원 표시가 있습니다. 탱크는 BOSS를 원의 가장자리로 끌어당겨 BOSS가 원의 왼쪽과 오른쪽에 있고 바깥쪽을 향하도록 해야 하며, 후속 전투에서 이 위치를 바꾸지 않도록 노력해야 합니다. ;
남은 모든 DPS와 치료 스테이션은 원의 중앙에 있으며 두 그룹으로 나뉘어 각 그룹은 3DPS + 1 치료를 가지며 한 그룹은 왼쪽의 BOSS를 공격하고 왼쪽의 탱크를 치료하며 다른 그룹은 BOSS를 공격합니다. 오른쪽에 있고 오른쪽에 있는 탱크를 치료합니다.
이런 종류의 위치는 BOSS의 일부 기술을 더 잘 처리할 수 있으며 그룹을 치료해야 하는 부담을 줄일 수도 있습니다.
1.2 코어/전환 메커니즘
전환 메커니즘
야생의 아들과 자연의 아들의 체력이 75% 미만이 되면 공격력이 증가하고 새로운 스킬을 갖춘 거대한 늑대/독수리 형태로 변신합니다.
거대 늑대/거대 독수리 형태의 체력이 35% 미만이면 인간 형태로 돌아갑니다. 둘 다 동시에 변형된 상태라면 인간 형태로 돌아오지 않습니다.
P2 스테이지 - Son of the Wild
운석 폭발
Son of the Wild가 사용합니다. 바를 읽은 후 3.5초가 지나면 필드에 있는 운석이 폭발하여 운석 주변의 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다.
대책: 이 스킬은 방해를 받을 수 있으므로, 이 BOSS를 담당하는 플레이어는 이 스킬을 방해할 수 있으므로 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 대기 충격이 처리되지 않으므로 초기에 인원을 배치할 때, 두 팀 모두 차단 기술을 갖춘 2명 이상의 플레이어가 있는지 확인하세요.
P2 스테이지 - Son of Nature
운석 충돌
거대 독수리 형태로만 사용되며 무작위 플레이어 3명을 선택하고 3초 후 해당 위치에 운석이 떨어져 주변 플레이어 모두에게 피해를 입힙니다. 운석이 땅에 떨어지면 운석 중 하나가 3초 후에 폭발합니다.
대책 : 대기 충격 치료 방법 참조
대기 충격
거대 독수리 형태로만 사용할 수 있으며, 바를 읽은 후 5초가 지나면 모든 플레이어에게 그룹 파괴 피해가 발생하며, 피해를 피하기 위해 플레이어는 제한석 뒤에 숨어야 합니다. 의해 파괴됨.
대응책: 그림과 같이 운석의 충돌을 유도할 때는 그림과 같이 운석을 방출한 후 대기 충돌에 직면할 때 운석 뒤에 숨어야 합니다.
1.3 Son of the Wild의 작은 스킬
P1 단계:
휩쓸다
Son of the Wild가 사용합니다. 막대는 2초 동안 판독되어 전방 90° 부채꼴 영역 내의 플레이어에게 피해를 입힙니다.
처리 방법: 탱크는 BOSS가 다른 플레이어로부터 멀어지도록 유지할 수 있습니다.
대지분쇄 망치
Son of the Wild가 사용합니다. 2초 동안 바를 읽어 전방의 여러 직사각형 안에 있는 모든 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다.
대처방법 : 움직임에 주의하고 피한다
운석 폭발
Son of the Wild가 사용합니다. 3.5초 동안 바를 읽은 후 필드에 있는 운석이 폭발하여 운석 주변의 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다.
대응책: 위의 "핵심 메커니즘" 열을 참조하세요.
분노로 불타오르는
Son of the Wild가 사용합니다. 무작위 플레이어에게 이름을 지정하고 점화 효과를 추가하며 15초 동안 대상 플레이어에게 계속 피해를 줍니다. 마지막으로 폭발이 일어나 점화된 플레이어로부터 멀어질수록 큰 피해를 입힙니다. 데미지가 낮아집니다.
동시에, 점화된 플레이어의 발밑에 간헐적으로 폭발 씨앗이 생성되며, 3초 후에 폭발하여 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다. 크게 증가했습니다.
대응책: 지명된 플레이어는 팀에서 멀리 떨어져 피해 감소를 활성화해야 합니다. 지명된 플레이어가 심각한 출혈을 겪고 있는 경우 유모에게 너무 가까이 다가가지 말고 치료하도록 요청한 후 즉시 플레이어에게서 멀리 떨어져 있어야 합니다.
P2 단계 (P1 스킬은 계속 사용됩니다)
휩쓸다
거대 늑대 형태로만 사용됩니다. 돌진 후 전방 180° 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 피해를 입힙니다.
대응책: P1 스윕의 향상된 버전은 탱크가 BOSS를 다른 플레이어로부터 멀어지게 유지할 수 있습니다.
대지분쇄 망치
스킬 효과 및 처리 방법은 P1과 동일합니다.
운석 폭발
스킬 효과 및 처리 방법은 P1과 동일합니다.
분노로 불타오르다
스킬 효과 및 처리 방법은 P1과 동일합니다.
공포의 포효
거대 늑대 형태로만 사용되며 무서운 울부짖음을 내며 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.
블레이드 댄스
거대 늑대 형태로만 사용할 수 있으며 3초 동안 읽고 자신 주변 8m 내의 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다. 대처방법: BOSS로부터 멀리 떨어져 있기만 하면 됩니다.
급습
거대 늑대 형태일 때만 사용됩니다. 1.5초 동안 바를 읽은 후 대상을 향해 날아가서 피해를 입힙니다. 분노 상태일 경우 대상에게 휩쓸기를 추가로 발동하며, 즉시 다른 무작위 플레이어에게 이 스킬을 다시 발동합니다.
대처방법: BOSS가 분노한 상태가 아니라면 대처하기가 매우 쉽습니다. BOSS가 분노한 상태라면 보모는 피해 감소를 활성화하고 그룹 치료를 준비해야 합니다.
1.4 자연의 아들의 소소한 스킬
P1 스테이지
유성이 떨어지는
자연의 아들이 사용합니다. 무작위 플레이어를 선택하고 유성을 소환하여 1.5초마다 해당 플레이어의 위치를 공격합니다.
대처방법 : 계속 움직이세요
모양의 영향
자연의 아들이 사용합니다. 2초 동안 읽은 후, 모든 플레이어의 현재 위치에 달빛 일격이 방출됩니다.
대처방법 : 계속 움직이세요
허리케인 소환
자연의 아들이 사용합니다. 막대를 읽은 후 2초가 지나면 무작위 플레이어 근처에 허리케인이 소환되어 플레이어를 쫓아다니며 주변 플레이어에게 피해를 줍니다.
대처 방법: 잠겨 있는 플레이어는 군중에서 멀리 떨어져서 계속 움직여야 합니다. 이 스킬은 매우 높은 데미지를 주기 때문에 조심해서 피하세요!
맹렬한
자연의 아들이 사용합니다. 바를 2.5초 동안 읽으면 Son of the Wild가 강화되고 공격력이 증가하며 분노 상태에 들어갑니다.
대처 방법: 이 스킬은 방해를 받을 수 있습니다. 이 BOSS를 담당하는 플레이어는 이 스킬을 방해할 수 있으므로 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 팀의 혈압이 급격하게 상승하여 팀이 멸망할 수 있습니다. 초반에 인력을 배치할 때는 두 팀 모두 방해 스킬을 가진 플레이어가 두 명 이상 있도록 균형을 맞춰야 합니다.
P2 스테이지
별과 달의 영향
거대 독수리 형태로만 사용되며, 주기적으로 달빛을 소환하여 모든 플레이어의 위치를 공격합니다.
대책 : 에너지 집중 충격으로 피부 변화, 계속 움직이기
운석 충돌
거대 독수리 형태로만 사용되며 무작위 플레이어 3명을 선택하고 3초 후 해당 위치에 운석이 떨어져 주변 플레이어 모두에게 피해를 입힙니다. 운석이 땅에 떨어지면 운석 중 하나가 3초 후에 폭발합니다.
대책: 위의 "핵심 메커니즘" 열을 참조하세요.
허리케인 소환
스킬 효과 및 처리 방법은 P1과 동일합니다.
맹렬한
스킬 효과 및 처리 방법은 P1과 동일합니다.
콘도르 급습
거대한 독수리 형태로만 사용할 수 있으며, 3초 후 무작위 플레이어를 향해 뛰어들어 대상과 주변의 모든 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. 손상.
처리 방법: 잠긴 탱크 플레이어인 경우, 이 탱크와 동일한 BOSS를 담당하는 플레이어를 이 탱크 주위로 모아 주세요. 동시에 유모가 피해 감소를 활성화합니다.
다른 플레이어가 잠겨있는 경우 원 중앙에 모이면 유모도 피해 감소를 활성화합니다.
대기 충격
거대 독수리 형태로만 사용할 수 있으며, 바를 읽은 후 5초가 지나면 모든 플레이어에게 그룹 파괴 피해가 발생하며, 피해를 피하기 위해 플레이어는 운석 뒤에 숨어야 합니다. 의해 파괴됨.
대책: 위의 "핵심 메커니즘" 열을 참조하세요.