송나라의 번영하는 게임에서 더 나은 발전을 원한다면 주택, 농업, 상업, 산업 등 모든 것이 합리적으로 계획되고 발전되어야 합니다. 그러면 농업을 어떻게 계획해야 합니까? 여기에서는 만팅팡 송 왕조의 번영한 양식 창고를 계획한 경험을 소개합니다.
사육곡창 기획경험
음식은 국민들에게 가장 중요한 것입니다. 단지 자원 생산량과 소비 사이의 균형을 보장하는 것뿐입니다. 중기적으로 인구 증가와 관광객 인구 증가는 소비를 증가시킬 것이므로 이에 맞춰 계획을 세워야 합니다.
곡물 창고의 저장 용량은 제한되어 있습니다. 플레이어의 이후 식량 공급 상한은 실제로 모든 건물(모든 건물)의 총 저장 용량입니다.
어부들의 어류 생산량의 고정된 차이는 크지 않습니다. 총 생산량을 계산하고 어부 수를 조정하는 것은 쉽지 않습니다. 모든 물에 물고기가 있는 것은 아닙니다. 이 방법으로만 수역에서 낚시를 할 수 있습니다. 물고기.
축산농가의 생산량은 상대적으로 고정되어 있으며 야채를 소비하여 고기를 생산합니다.
사냥꾼은 사진 속 작은 동물의 수에 따라 고기를 생산할 수도 있습니다. 작은 동물이 많을 경우 사냥 횟수보다 재생률이 낮아져 출력이 낮아지거나 심지어 0이 됩니다. 이 건물도 유일한 건물입니다. 후기에는 석재를 많이 소비하는 건물로 연간 9개의 석재가 필요합니다.
행동의 논리는 나무얻기 - 돌얻기 - 도구얻기 - 사냥하기 - 고기저장하기의 순환이다. 효율을 높이는 방법은 농업지역의 사육장에서 멀지 않은 곳에 짓는 것이다. NPC가 준비할 수 있는 나무, 돌, 도구가 충분해 경로가 짧아지고, 농장에는 고기 저장 거리가 짧아질 만큼 고기 창고가 충분해집니다.
내 작은 그림에서 Orion의 최대 생산량은 연간 350개 이상의 고기로, 이는 농장 6~7개에 해당하며 매우 비용 효율적입니다. 두 Orion 맵의 먹이 새로 고침 빈도는 평균 총 생산량을 따라잡을 수 없습니다. 각각 100개 이상.
지도의 작은 동물은 무작위로 새로 고쳐지지만 총 상한선은 변경되지 않습니다. 따라서 잠시 후 도로가 열려 있지 않은 섬에서 생존자가 산란하고 생산성이 점점 더 높아지는 것을 발견할 수 있습니다. 고기의 양이 급격하게 줄어들기 때문에 모든 도로가 열리면 막다른 골목이 생기지 않게 되는데, 이는 사냥꾼에게 매우 좋은 일입니다.
곡물 창고의 생산량 계산에 따라 크고 작은 곡물 창고를 계획하고 건설하는 데 필요한 저장 용량을 쉽게 얻을 수 있습니다. 창고 관리 인력을 수동으로 수정할 필요가 없습니다. 생산 지역에 곡물 창고를 공급합니다. 수요 지역에서는 누군가 와서 가져갈 것입니다.
제가 말하는 수요 측면은 제분소, 포도주 양조장(곡물), 농장, 피클 가게(야채), 정육점, 생선 가게(고기 및 생선)입니다. 주거지역과 상업지역에서는 제분소의 곡물, 피클의 야채, 와이너리의 와인, 정육점과 생선가게의 2차 가공에서 나오는 고기와 생선 등 2차 생산물을 소비할 수 있습니다.
획득논리는 집주인이 2차 출력점에 가서 가져오다가 2차 출력점의 창고가 가득 차면 자동으로 생산을 중단한다는 것이다. (이 경우 공업지역은 대장간, 민요와 같이 생산을 중단한다.) 창고가 가득 차면 생산은 수요가 있어야만 계속되므로 수요에 따라 도시 전역에 2차 출력 매장을 배치하는 것이 중요합니다.
여기에 넣으면 자동으로 생산이 중단되며, 자신과 주변 창고가 가득 차면 창고를 확장하지 않으면 자동으로 생산량이 줄어들거나 심지어 생산이 중단되기도 한다. 창고가 가득 차면 1년 안에 생산됩니다.
이상은 만팅팡송(Mantingfang Song) 왕조의 번영하는 양식창고 계획 경험에 대한 관련 공유입니다.