카이로의 게임은 플레이어가 멈출 수 없게 만드는 마법 같은 특성을 갖고 있으며, 이는 많은 플레이어가 동의합니다. 이것은 최신 남부 리조트 섬에서 특히 그렇습니다. 현재 많은 플레이어들이 질문하고 있습니다. 남부 리조트 섬 스토리의 특징은 무엇입니까? 이러한 측면은 어떤 영향을 미칠까요? 이러한 문제에 대해서는 아래에서 자세히 살펴볼 필요가 있습니다.
카이로 게임에서는 호환성 옵션이 반드시 등장하게 되는데, 이는 카이로 게임의 주요 특징이기도 하다. 플레이어는 서로 다른 호환성에 따라 항목을 일치시켜 추가 속성을 얻을 수 있습니다. 호환성이 평균이면 기본적으로 추가 속성이 없습니다. 게다가 호환성이 매우 좋지 않으면 특정 부작용이 발생할 수 있습니다. 그래서 플레이어들이 주목해야 할 부분이 바로 이것이다. 다음으로 구체적인 호환성 사전에 대해 이야기해 보겠습니다. 먼저 수량에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 카테고리의 일부 특별한 나무를 제외하면 대부분의 나무는 매력을 +1할 수 있습니다.
이 값은 누적해서 늘릴 수 있지만 상한선도 있습니다. 상점이나 시설 근처에 나무를 심어야만 매력이 1 증가합니다. 다른 아이템에는 이 보너스가 적용되지 않습니다. 동시에 나무는 체인 목표와 계획의 추가 보너스를 누리지 못합니다. 다음으로, 꽃의 속성은 나무와 똑같습니다. 주로 플레이어가 장면을 조정하고 배열하여 사용하는 데에는 차이가 없습니다. 플레이어가 나무가 더 좋다고 생각하면 모두 심을 수도 있습니다. 미적인 영향력 외에 추가적인 가치는 없습니다.
다음으로 이야기할 것은 매력+2 아이템입니다. 첫 번째 매력+2 아이템은 불꽃놀이입니다. 건물이나 상점과도 궁합이 매우 좋은 아이템입니다. 이 두 곳 주변에 배치하면 매력 +2를 얻을 수 있습니다. 이 아이템 역시 초반, 중기 배치에 있어 플레이어들이 가장 선호하는 아이템 중 하나입니다. 하지만 수량이 제한되어 있기 때문에 너무 많이 배치할 수는 없습니다. 두 번째로 이야기할 것은 휴식 어트랙션인데, 그 중 자판기는 +2를 얻을 수 있습니다. 이 추가 친밀도 보너스를 얻으려면 파라솔, 차양 테이블, 벤치 등에 배치해야 합니다.
호환성 보상은 1회 사용료 100위안이며, 동시에 체인 및 플랜으로부터 추가 인기 보너스를 받을 수도 있으며, 초기 단계에서 리조트 수입을 늘리는 데에도 좋은 아이템입니다. 동시에 비슷한 특성을 지닌 소품으로는 주스 스테이션, 아이스크림 트럭, 가판대, 바비큐 시설 등이 있으며, 이러한 품목은 자동 판매기와 동일한 위치에 배치됩니다. 각 사용 가격은 100이며, 이후 레벨에 따라 증가하지만 체인 인기 보너스만 있고 다른 보너스는 없습니다.
플레이어가 중간에 바비큐 구덩이를 건설하면 바비큐 구덩이 옆에 바비큐 장을 배치할 수 있어 기본 사용료가 100에서 200으로 변경되고 인기가 더욱 높아집니다. 성격이 체인형에서 플랜형으로 바뀌었습니다. 이 속성을 가진 항목에는 식물이 포함됩니다. 셔터 옆에 식물을 배치하면 매력 +1 속성이 제공되지 않습니다.
대신 사용료는 100위안이고 대상의 인기도도 추가된다. 매력도 있고, 과금도 장점이 있습니다. 이러한 장단점을 고려한다면, 이 게임은 초반과 중기적으로 돈이 정말 부족하기 때문에 초기에는 비용에 집중하는 것이 좋습니다. 후기 단계에서는 돈이 부족하지 않을 때 매력 상승으로 전환해 칭찬을 더 높일 수 있다.
또한 일부 플레이어는 모든 단계가 O인 건물이 있습니까?라고 묻습니다. 대답은 물론 그렇습니다. 이곳은 생선가게이지만 플레이어가 초밥집을 지어야 한다는 전제가 있습니다. 생선가게와 초밥집을 함께 배치하면 호환성 사전이 발동됩니다. 스시집과 생선가게를 방문하는 고객 한 명당 200의 추가 비용 외에도 체인, 대상 및 계획의 인기 보너스도 충족합니다. 이러한 인기와 비용의 증가는 중기적으로 매우 유용합니다.
위의 내용은 이 게임의 단계적 측면에 대한 몇 가지 답변입니다. 플레이어는 추가 보너스를 충족할 수 있도록 많은 아이템과 건물 사이의 조정을 파악해야 하며, 이는 모든 작업 단계에서 매우 중요합니다.