JueZuZero 게임을 플레이해 본 플레이어라면 모두 게임에서 작업이 매우 중요하다는 것을 알고 있을 것입니다. 좋은 작업을 수행하면 전투 효율성이 크게 향상될 수 있지만 일부 플레이어는 일부 복잡한 작업을 수행할 때 JuZZero 공식 서버에 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 서버 B에서는? Source Code Network의 편집자가 이 문제를 해결하는 방법을 알려줄 것입니다.
Zero 공식 서버와 서버 B는 상호 운용이 가능한가요?
답: 데이터는 서로 연결되어 있습니다.
거래소 소개
1. 현재 '제로제로'에 로그인할 수 있는 계정 유형에는 MiHoYo Pass, TapTap 계정, bilibili 계정이 모두 통합 서버 'New Ailidu'에 로그인할 수 있습니다.
2. [친구 통합 시스템]
친구 요청 전달: 플레이어가 다른 서버의 플레이어에게 친구 요청을 보낼 수 있도록 친구 요청의 서버 간 전달 및 친구 확인을 구현합니다.
친구 목록 동기화: 플레이어가 로그인하면 친구 목록이 동기화되어 친구 상태와 정보가 최신 상태인지 확인합니다.
라이브 채팅 시스템: 플레이어가 서버 전체에서 채팅하고 상호 작용할 수 있도록 실시간 채팅 시스템을 구축합니다.
3. [서버간 상호작용]
통합 통신 프로토콜: 서로 다른 서버 간에 일관된 데이터 교환을 보장하기 위해 통합 서버 간 통신 프로토콜을 개발합니다.
메시지 큐: 메시지 큐 시스템(예: Kafka, RabbitMO 등)을 사용하여 서버 간 실시간 통신 및 데이터 전송을 달성합니다.
네거티브 스트롱 밸런스(Negative Strong Balance) : 네거티브 셀프 밸런스 기술을 통해 재고 간 커뮤니케이션의 효율성과 안정성을 보장합니다.
4. [데이터 동기화]
통합 데이터 저장: 백엔드 데이터베이스에서 모든 플레이어의 쿠폰을 동일한 데이터베이스에 저장하거나 데이터베이스 간 동기화 메커니즘을 설정합니다.
실시간 데이터 업데이트: 다양한 서버에 있는 플레이어의 데이터(예: 친구 목록, 소셜 상호 작용)가 실시간으로 동기화될 수 있는지 확인합니다.