Sword of Suzuliana를 플레이해 본 플레이어라면 게임에서 조작이 매우 중요하다는 것을 알고 있을 것입니다. 그러나 일부 플레이어는 복잡한 조작을 수행할 때 Sword of Suzuliana를 접하는 것이 좋습니다. Source Code Network의 편집자가 아래에서 이 문제를 해결하는 방법을 알려줄 것입니다.
1. 각인된 공명(검+검)
효과: [데미지 없음] 상태의 적을 적극적으로 공격할 때, 크리티컬 적중률이 20% 증가합니다.
2. 각인된 공명(홀+홀)
효과 : [기본 공격] 또는 스킬 사용 후 무작위로 [2레벨 버프]를 얻습니다.
3. 각인된 공명 (스타코인 + 스타코인)
효과 : [부상] 상태일 때 데미지가 5% 증가하고, [임사] 상태일 때 데미지가 추가로 10% 증가하고, 받는 데미지가 1만큼 감소한다. 추가 10%.
4. 각인된 공명(성배+성배)
효과 : 치료 효과가 10% 증가하며, 치료 효과가 10% 증가합니다.
5. 각인된 공명(검+홀)
효과: 주도적으로 공격하기 전, 1블록 이동할 때마다 공격 및 방어 속성이 4%씩 증가하여 최대 12%까지 증가하며, 이는 다음 행동이 시작될 때까지 지속됩니다.
6. 각인된 공명 (소드 + 스타코인)
효과 : [부상 없음] 상태일 때 공격력, 방어력이 12% 증가합니다.
7. 각인된 공명(검+성배)
효과: 적극적 공격 시 데미지가 5% 증가하고 [생명 흡수]가 15% 생성됩니다.
8. 각인된 공명 (셉터 + 스타코인)
효과: 받는 물리 피해가 15%만큼 감소합니다.
9. 각인된 공명(셉터 + 성배)
효과 : 액션 종료 시 50% 확률로 [각인된 공명]을 획득합니다. 효과 : 다음 [액티브 스킬] 사용 시 소모된 에너지가 반환되고 쿨링 시간이 0으로 초기화됩니다. 스킬 효과는 4라운드 동안 냉각됩니다.
10. 각인된 공명 (스타코인 + 성배)
효과: 받는 마법 피해가 15% 감소합니다.
위는 강력한 각인의 소개입니다. 치명타 확률을 높이기 위해 검 + 검의 공명을 선택하는 것이 모든 플레이어에게 도움이 되기를 바랍니다.