"나는 지도자가 되고 싶다"는 방치형 무술 개발 게임으로, 게임에서 플레이어는 종파 지도자의 역할을 맡아 자신의 종파를 관리하고 종파의 시설을 건설하며 제자를 모집하고 제자를 훈련시키고 모집하는 역할을 수행합니다. 전 세계의 강력한 사람들. 승려 등등. 오늘은 "리더가 되고 싶다"의 고급 실기 스킬을 가지고 왔습니다.
고도의 실무능력을 갖춘 리더가 되고 싶다
1. 장비
가장 먼저 말씀드리고 싶은 것은 '원클릭 의상 변경'입니다. 이 기능은 참으로 편리합니다. 제자들이 착용할 수 있는 높은 등급의 장비는 초기 장비 업데이트가 빠르기 때문에 110레벨 이전의 장비를 추천할 수 있습니다. 하지만 이 기능은 장비 점수만 보고 장비에 포함된 다양한 입장 속성을 분석할 수 없기 때문에 이후 단계에서는 실용적이지 않습니다. 110레벨 이후 장비, 특히 C 메인 장비는 수동으로 착용해 보시는 것을 추천드립니다. 장비 변경 시 선택한 장비를 길게 누르면 교체된 장비의 속성을 확인할 수 있으니 주의해서 자동 상속을 선택하세요(그림 1).
그림 1: 장비 속성 비교를 보기 위한 장비 변경
메인 C벨트 추천 장비는 다음과 같습니다. ① 기본 수치가 제련 보너스에 영향을 주기 때문에 높은 기본 수치입니다(그림 2 참조).
그림 2: 동일한 정제 13가지 기본 속성, 다양한 정제 보너스
②항목에는 피해 보너스 %, 공격력 %, 활력, 치명타, 적중 값이 포함됩니다. Huang Rong 및 Shangguan Jibai의 리더도 가속 항목을 선택해야 합니다.
펜던트의 임무는 굳건히 서서 메인 C에 BUFF를 추가하거나 상대에게 디버프를 주는 것이므로 장비를 선호합니다: 체력, 방어력, 강인함, 피해 감소, 상태 감소 외부 스킬(실버 벨 등)을 갖춘 펜던트 제자 , 한샤 등) 항목에 맞는 장비도 선택해야 하며, 그렇지 않으면 적을 맞추는데 실패하면 당황스러울 것입니다. 회피 속성은 일반적으로 적중률이 매우 높을 때 중첩하는 것을 권장하지 않습니다. 내부 강도 속성에 대해서는 내부 강도 데미지 감소의 구체적인 값이 아직 명확하지 않으므로 지금은 논의하지 않습니다.
2. 무술계수
확실히 T0 레벨의 실제 전투를 위한 첫 번째 선택입니다. 실제 전투 보너스는 데미지를 증가시킬 뿐만 아니라 데미지를 감소시키며, 모두 % 보너스입니다(그림 3).
그림 3: 무술 계수의 실제 전투 보너스
무술계수를 높이는 방법 : 신무술 익히기, 외무술 돌파(내무술, 경무술 돌파는 무술계수가 아닌 인원속성만 증가한다는 점 참고), 본질을 익히고, 등. 그 중 격차를 가장 벌릴 수 있는 것은 외부 수련이 많이 필요한 외부 무술 돌파로, 레벨이 높고(레벨에 따라 수련 경험치의 저장 가치가 영향을 받음) 일일이 높은 제자 4명을 선택할 수 있습니다. 연습 효율을 높여 연습한 뒤, 획득한 수련 부적을 마스터 C에게 주어 무술 돌파에 활용한다.
3. 강의실
많은 사람들이 이 건물을 지어야 할지 논의하고 있습니다. 무술의 속성은 모든 제자에게 덤이기 때문이다. 무술을 가르치는 것은 3가지 부분(상황파괴, 수호, 천공귀환)으로 나누어지는데, 이는 간단히 3가지 스킬트리로 이해하면 된다. 무술에 대해 더 많이 배울수록 후반 단계에서 더 많은 보너스를 얻게 되며 궁극기는 더욱 버그 수준이 됩니다(그림 4).
그림 4-1: 무술 소개
그림 4-2: 무술의 일부 보너스
그림 4-3: Leanwu의 궁극기
무술의 유일한 단점은 경험치를 소모하면서 은화가 많이 소모된다는 점이다. 모두가 은화가 부족한 이 시대에는 누구나 각자의 상황에 맞게 무술 업그레이드를 합리적으로 마련할 수 있다.