"The Evolution of Cute Dragons"는 디자인 과정에서 텍스트를 생성하고, 경험의 내용감을 강화하고 보완하기 위해 플롯과 같은 것들을 적절하게 제공했습니다.
구름 속에 숨겨진 신비한 세계에서 드래곤 월드 밸리는 한때 매우 번영했습니다. 이후 좀비 몬스터들이 계곡을 휩쓸었다. 땅을 치유할 수 있는 유일한 희망은 마법을 사용하여 용의 알, 나무, 보물, 별, 마법의 꽃, 심지어 신화 속 생물까지 일치시키는 것입니다.
"Dragon Evolution"에서 플레이어는 드래곤 전설, 마법, 퀘스트, 흥미롭고 신비로운 비밀 장소를 탐험할 수 있으며, 매칭과 병합을 통해 다양한 것을 결합하여 더 좋고 더 나은 것을 얻을 수 있습니다. 알을 맞춰 유용한 드래곤을 부화시키고 더욱 강력한 드래곤으로 진화시키세요! 까다로운 퍼즐 레벨을 풀어보세요. 가이아 조각상을 맞춰 승리한 후 보상을 베이스 캠프로 가져가서 수집하고 성장하세요. 매칭을 통해 베이스캠프를 더욱 완벽하게 만들고 드래곤을 사육할 수 있습니다.
"드래곤 에볼루션(Dragon Evolution)"은 비교적 명확한 테마를 가지고 있지만 게임의 테마가 흔하지 않고 일부 동물의 요소 디자인을 기반으로 하기 때문에 디자인이 상대적으로 부족하기 쉬운 것이 사실입니다. 작품 자체가 줄거리가 거의 없는 게임이기 때문에 제약의식이 강하고, 게임 자체 창작을 통해 테마의 대체 불가능성과 특성을 강화하는 것이 불가능하며, 테마를 다음과 같이 만든다. 이 게임은 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 존재감이 매우 약한 것이 아쉽습니다.
스타일 면에서는 '드래곤 에볼루션'이 사실 너무 귀여운 느낌을 만들어내지는 않는다. 추구하는 콘텐츠는 좀 더 복고적인 면이 있다. 예를 들어, 게임의 UI는 복고풍 스타일을 추구하면서도 상대적으로 혼란스러운 느낌을 주는 경우가 많으며, 당연히 더 미묘하게 디자인될 수 있습니다. . , 또는 더 간단하지만 게임은 여전히 자체 비주얼을 통해 특히 혼잡한 느낌을 만들어냅니다.
"Dragon Evolution"은 디자인 과정에서 텍스트를 생성하고 경험의 내용감을 강화하고 보완하기 위해 플롯과 같은 것들을 적절하게 제공했지만 이는 테마 설정을 제외하고는 게임의 장점이 아닙니다. .그 자체로는 핵심이 별로 없고, 주제 자체의 해석도 별로 좋지 않습니다. 따라서 초기에는 텍스트가 줄거리에 튜토리얼 느낌을 더 많이 주면서 작품의 후속 텍스트가 이전 공연과 분리되어 영향을 받기 쉬운 것이 바로 이러한 디자인 때문입니다. 경험.
"드래곤 에볼루션"의 게임 플레이 디자인 역시 가장 고전적인 합성 시스템을 기반으로 하며, 기본적으로 단일 합성 콘텐츠를 제한하는 레벨 시스템을 설정하는 것 외에는 어떠한 혁신적인 상태도 생성하지 않습니다. 명백한 변화가 너무 많아 게임의 혁신성을 잃게 됩니다. 혁신이 없다면 작품의 질적 부족은 무한히 확대될 것이기 때문에 앞으로는 게임의 콘텐츠 보충과 메커니즘 제작에 더 많은 관심을 기울여야 할 것이다. 현재의 단일하고 특징 없는 문제를 피하십시오.
현재로서는 코어 레벨 디자인을 제외하고 창작의 다른 측면은 상대적으로 공백이라고 할 수 있으며, 특히 콘텐츠 측면에서 이러한 문제가 발생하기 쉽습니다. 게임플레이 외적으로는 사육이나 애완동물과 유사한 시스템이 있지만, 메커니즘은 비교적 단순하고 게임 스타일은 상당히 만족스럽습니다. 따라서 이러한 애완동물은 항상 플레이어에게 존재감이 약하고, 애완동물을 변경하거나 보완하지 않습니다. 따라서 게임플레이에 결함이 있습니다. 애완동물 시스템이 있더라도 경험이 향상되지는 않습니다.
현재 '드래곤 에볼루션'에는 광고가 있지만 실제로는 광고 존재감이 그다지 강하지 않은 경우가 많습니다. 이후 리소스를 통제하면 광고의 존재가 부각될 것입니다. 따라서 게임에 광고 시스템이 포함되어 있어도 플레이어의 게임 경험에 큰 영향을 미치지 않습니다.
일반적으로 "cute Dragon Evolution" 게임의 특징은 괜찮다고만 말할 수 있습니다. 특히 이러한 합성적이고 쉬운 게임 플레이와 귀여운 드래곤을 키우는 느낌이 결합되어 플레이어의 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 작품의 테마 설정과 특징적인 성능에는 뚜렷한 대체성이 별로 없어 플레이어에게 항상 약한 특징의 느낌을 주고, 이러한 단점은 특징에 쉽게 영향을 주기 때문에 게임 플레이 메커니즘의 개선인지, 또는 장식적인 품질 모두 작업에 더 중요합니다. 앞으로는 더 최적화될 수 있기를 바랍니다.