가장 먼 국경 지도에는 많은 씨앗이 있습니다. 다양한 지역에서 자신만의 마을과 인구를 개발할 수 있습니다. 그렇다면 건조한 고원을 개발하는 방법은 무엇입니까? 구체적인 아이디어를 생각해 보세요.
●사전식품
일반적으로 훈제장과 결합된 육류 생산 단위(헌터 하우스, 피쉬 하우스)가 2~3개 있습니다. 초기 단계에서는 한 번에 너무 큰 밭을 개척하지 않는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 밭을 경작하고 경작하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다.
약 7x7 크기의 4개 밭은 2권으로 약 60명 정도의 인구를 만족시킬 수 있으며, 집중 재배로 인한 식량 창구 기간을 피하기 위해 각 밭마다 식량 재배 시간을 시차를 두는 것이 가장 좋습니다. 약 7x7 크기의 9개 밭은 인구 200명 정도의 가축 생산량과 일치해야 하는 3권의 기본 식량 공급을 충족할 수 있습니다.
●인구분포
초기 단계에서는 식량 공급이 주요 목표입니다. 겨울에는 군인과 농부를 동원하여 나무를 베고 집을 지을 수 있습니다. 자원을 생산하지 않는 건물(유리 공장, 장비 공장)을 너무 많이 짓는 것은 권장하지 않습니다. , 와이너리 등) 인구가 200명이 되기 전입니다. ps: 저는 이 단계의 초중기에만 금광과 주조소를 건설합니다. 정말 돈이 부족하더라도 와서 놀 수 있습니다. 인력을 노동자와 건설 노동자로 해방해야 합니다. 그렇지 않으면 무언가를 만드는 데 몇 년이 걸리고 목재와 석재도 부족할 것입니다.
●방어
50년 전에는 한 지역에 있는 4개의 방어 타워가 대부분의 도적 사건을 해결할 수 있었습니다. 50년 후에는 공성 차량을 보유한 군대가 이 문제를 해결하려면 막사 부대와 협력해야 합니다. 기억하세요: 교역소에 울타리를 쳐두세요.
●무역
주조소를 떠나기 전에는 무역 흑자와 물건 판매를 통해서만 돈을 벌 수 있었습니다. 매년 매우 저렴한 물건을 사서 내년에 팔 수 있지만, 부족할 경우를 대비해 원금을 보관하는 것을 잊지 마십시오. 음식을 사서 오래 먹을 수 있고, 나중에는 대량의 사치품을 팔아 돈을 벌 수도 있습니다.
●일부 저장 분류를 하는 것이 가장 좋습니다.
원자재, 원료광물, 식품, 생활필수품 등을 분리하여 작업자의 접근이 용이하도록 할 수 있습니다. 2레벨 원자재 창고 3개, 2레벨 보관실 2개, 2레벨 지하실 2개, 금고 1개를 보유하고 있는데 창고 폭발은 한 번도 없었습니다.
●병영지역
금화가 100으로 떨어지지 않도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 막사에 있는 사람들이 즉시 돈을 빼앗아 떠나고 평판을 잃게 됩니다.
●후기에는 음식
인구는 350명이 넘고 12x12 들판 4개, 7x7 들판 9개, 가축 농장 2개, 과일 나무 공장 2개가 있습니다. 매년 14개월 동안 식량을 공급합니다. 명품으로 따지면 이 수치는 연간 최소 소득이 1만 위안 정도인데, 대부분이 구매하는 물건이다.
마을 개요
주거지역
식량 생산 지역
도시 매력 레이아웃:
농지 개요:
인구 직업 분포:
식량 자원, 인구 분포, 방어 및 무역 등 게임의 가장 먼 변방에 있는 건조한 고원의 인구와 마을의 개발 기술을 여러분과 공유했습니다. 비교적 포괄적인 게임 플레이라고 할 수 있습니다. 이것이 모든 사람의 새로운 경험에 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.