"Mame 0.156 새로운 시뮬레이션 지원 게임"은 편집자가 모든 사람을 위해 편집한 Mame 가이드입니다. 많은 친구들이 여전히 Mame 0.156 새로운 시뮬레이션 지원 게임에 대해 궁금한 점이 있으니 살펴보겠습니다.
새로운 시뮬레이션 아케이드 게임
---------------
Pit Boss Megatouch (9234-20-01) [Brian Troha, Mariusz Wojcieszek, The Dumping Union]
에일리언 인베이더(Seth Soffer, David Haywood, Mariusz Wojcieszek)
Hammer Away(프로토타입) [( Atro - Neo-geo.com, 일명 Rui Baptista )( _rm_ - Neo-geo.com, 일명 Ricardo Marques)( 1up - Neo-geo.com, 일명 Daniel "casebres" )]
태양전쟁(익명)
팝픈뮤직 1 (ver AA-A) [smf]
슈퍼덕 슈퍼덕 [system11, 데이비드 헤이우드]
다양한 버전의 아케이드 게임에 대한 새로운 시뮬레이션
------
슈퍼 브레이크아웃(협곡 및 수직 브레이크아웃, 프로토타입) [Mariusz Wojcieszek]
Cadash (일본, 버전 2) [ShouTime, The Dumping Union]
Cadash (일본, 가장 오래된 버전) [ShouTime, The Dumping Union]
당구 아카데미 Real Break (유럽, 이전) [system11, The Dumping Union]
Sauro (Recreativos Real SA 라이센스) [Edcross & Rockman (Aumap에서)]
덩크슛 (Rev C, FD1089A 317-0022) [ShinobiZ & COY]
아타리 테트리스(해적판 세트 3) [전문가]
파이어 트랩(미국, 세트 2) [Corrado Tomaselli]
플레이 걸스 2(해적판) [system11, The Dumping Union]
Ave Fenix (Recreativos Franco) [Enricnes]
동양전설 2 (V101,중국) [bytestorm] (작동하지 않음)
Knights of Valor 2 New Legend (V300, 대만) [bytestorm] (작동하지 않음)
매직 버블(성인용, YS-0211 PCB) [caius, The Dumping Union]
Battle Bakraid - 무제한 버전(중국)(1999년 6월 8일 화요일) [Bill D, The Dumping Union]
자경단(World, Rev E) [system11, The Dumping Union]
드래곤 월드 II (ver. 100H, 홍콩 [Hokg Kong]) [rtw] (작동하지 않음)
Player's Edge Plus (X002173P+XP000038) Ace$ 보너스 포커 [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0040) 스탠다드 드로우 포커(국제) [BrianT, Ken R]
Player's Edge Plus(PP0042) 10년대 이상 [BrianT, Ken R]
Player's Edge Plus (PP0043) 10's or Better (국제, 세트 2) [BrianT, Ken R]
플레이어스 엣지 플러스(PP0060) 스탠다드 드로우 포커(세트 3) [브라이언트, 켄 R]
Player's Edge Plus (PP0429) 조커 포커(Aces or Better, 세트 2) [BrianT, Ken R]
Player's Edge Plus (IVC006) 투명 EEPROM 칩 [BrianT]
플레이어스 엣지 플러스(Set004) 세트칩 [브라이언트]
플레이어스 엣지 플러스 (KE0017) 키노 [브라이언T] (작동하지 않음)
Player's Choice (MG0252) 멀티게임 [BrianT] (작동하지 않음)
JT-104 [불명]
아르카노이드 리턴즈 (Ver 2.02A 1997/02/10) [Bill D, The Dumping Union]
Donkey Kong(스페인어 Crazy Kong 해적판) [Marcos75(AUMAP에서)]
Galaxy Monsters(Laguna SA 스페인어 Space Invaders 해적판) [Arcade Vintage( http://arcadevintageshop.blogspot.com.es/ ), Ricky2001]
Botanic(영어/스페인어) [Arcade Vintage((http://arcadevintageshop.blogspot.com.es/ ), Ricky2001]
Club Kart (Rev C) [Arzeno, The Dumping Union] (작동하지 않음)
윈드재머(021216) [메탈리씨]
트론(독일) [MikeMcBike]
SVG - 스펙트럼 대 생성(M68k 라벨 V101TW)(ARM 라벨 V101TW, ROM 06/20/05 SVG V100) [ShouTime](작동하지 않음)
다리우스(미국) [앤드류 웰번]
Raiden 2(스위스) [rtw, Smitdogg, Kranser, Mucci, Dullaron, B2K24, The Dumping Union]
새로운 NOT WORKING 게임이 추가되었습니다.
---------------
웨스턴 드림 (야스히로, 합)
Club Pacman [Roberto Fresca, ytsejam](이중 입력이 매핑되지 않음)
Sonic 2(Megadrive 버전의 해적판) [caius, The Dumping Union]
귀여운 파이터즈 [system11]
NOT_WORKING에서 승격된 새 게임/클론
-------------------------------------
Teenage Mutant Hero Turtles(영국 4인용, 세트 3) [caius, The Dumping Union]
MAMETesters 버그 수정
----------
- 05646: [충돌/정지] (megatech.c) mt_soni2: 직후에 충돌이 발생함
시작 (데이비드 헤이우드)
- 05306: [충돌/정지] (asteroid.c) llander, llander1: 변경
Dip Switch 화면의 언어로 인해 게임이 정지/충돌합니다(mariuszw).
- 05780: [그래픽] (raiden2.c) raiden2 및 클론: 화면 매개변수/
재생률(Angelo Salese)
- 00135: [Misc.] (dynax.c) quittvqq: 게임을 시작하면 다음과 같이 표시됩니다.
버전 화면에 "BACKUP ERROR"가 표시됩니다(Osso).
- 05781: [문서] (cps2.c) hsf2, hsf2a, hsf2j: 다음을 제외한 모든 세트
Phoenix Edition은 제목에 아라비아 숫자를 잘못 사용했습니다.
로마 숫자 대신 (Alex Jackson)
- 05395: [색상/팔레트] (tmnt.c) 큐브릭: 잘못된 색상이 서비스 중입니다.
모드 "색상 확인"(Alex Jackson)
- 04990: [플립스크린/칵테일] (tumbleb.c) fncyld, jumpkids, tumbleb,
tumbleb2: 화면 뒤집기가 켜져 있을 때 게임 스프라이트가 뒤집히지 않음(Osso)
- 03590: [색상/팔레트] (rockrage.c) rockrage, rockragea, rockragej:
잘못된 색상의 적 스프라이트(Alex Jackson)
- 05760: [치트 시스템] (funworld.c) rcdino4: [디버그] 초기화 중 어설션
- 05776: [충돌/정지] (tx1.c) buggyboy, buggyboyjr: 실행 후 충돌이 발생합니다.
- 02523: [그래픽] (twin16.c) vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b:
스프라이트 배경 우선순위가 잘못되었습니다. (Alex Jackson)
- 04742: [충돌/정지] (neodrvr.c) kog: "존재하지 않는 포트를 매핑하려고 시도했습니다.
실행 시 ':maincpu'' 장치의 우주 프로그램 읽기를 위한 'JUMPER'
소프트리스트에서 (David Haywood)
- 05769: [게임 플레이] (taitogn.c) otenki: 게임 부팅에 실패했습니다. (smf)
- 05741: [DIP/입력] (centiped.c) centiped3: 2P 시작 버튼 누락 (Tafoid)
- 05740: [DIP/입력] (vsnes.c) cstlevna: 딥 스위치 5와 6을 알 수 없습니다.
소스 변경
---------------
Arkanoid 및 Astrocorp HW에 대한 SCREEN_RAW_PARAMS가 추가되었습니다. [Angelo Salese]
Alpha 68k HW용 SCREEN_RAW_PARAMS가 추가되었습니다. [Angelo Salese]
Drag Race [Matt]에 L8 싱크 댄스 덤프를 추가했습니다.
PSE Desert Patrol용 스켈레톤 드라이버이므로 문서화하기 위해
버려진 PROM [Dave Widel, gregf]
rspdrc: 곱셈 명령어의 누산기 액세스가 최적화되었습니다. [MooglyGuy]
lpc: 스켈레톤 acpi [O.Galibert]
펜티엄: 마법의 0x66 접두사 [O. Galibert]를 더 많이 지원합니다.
dec0.c / dec8.c 화면 원시 매개변수에 대한 더 정상적인 값 [Angelo Salese]
i6300esb: 더 많은 레지스터 문서화 [O. Galibert]
스테퍼: emu/machine으로 이동 [Ramiro Polla]
스테퍼: 절대 위치 추가 [Ramiro Polla]
Pentium: 이것은 BIOS를 사용할 때 발견되는 종류의 문제입니다.
호출 스택으로서의 xmm4 [O.Galibert]
펜티엄: 린드버그를 더욱 발전시키는 몇 가지 요소 [O. Galibert]
pci: 심하게 해킹된 smbus 추가 [O. Galibert]
PCI 랜드에서의 실험 [O. Galibert]
memory_share와 memory_region 사이의 성가신 불일치를 수정했습니다.
전자의 width() 메소드는 비트(8, 16, 32 또는 64) 단위로 너비를 반환했습니다.
후자의 width() 메소드는 너비를 바이트 단위로 반환했습니다.
(1, 2, 4 또는 8) 이제 두 클래스 모두 bitwidth() 메서드와 bytewidth()를 갖습니다.
더 적절한 방법을 사용하도록 모든 호출자를 업데이트했습니다.
또한 memory_regions의 암시적 캐스팅-모든 정수-포인터를 제거했습니다.
이는 다소 안전하지 않았습니다(* 연산자에 주의하지 않고
캐스트에서는 실수로 memory_region 개체에 대한 포인터를 얻는 것이 쉬웠습니다.
컴파일러의 경고 없이 데이터 대신 자체적으로... 또는
적어도 계속 그랬어요) 액세스하는 모든 장치와 드라이버를 업데이트했습니다.
가능한 경우 Region_ptr_finder를 사용하는 방식으로 지역을 선택하고, 그렇지 않으면
base()를 명시적으로 호출합니다. [Alex Jackson]
타일맵 시스템은 이제 gfx_element::total_colors()를 준수합니다.
gfx 요소에 대해 잘못된 total_colors를 사용하고 있던 드라이버 및 장치
타일맵에 사용됨 [Alex Jackson]
Lunar Lander [Mariusz Wojcieszek]에 언어 ROM을 추가했습니다.
rsp: RSP 인터프리터 코어가 다시 작동하도록 만들었습니다. [MooglyGuy]
우선순위 마스크 도면을 사용하는 방법에 대한 오랫동안 기한이 지난 문서
(일명 pdrawgfx); 유용한 상수를 추가합니다. [Alex Jackson]
스크린샷을 기반으로 Alien Invaders에 대한 예비 레이아웃을 추가했습니다. [Tafoid]
Naomi-M4 암호 해독을 위한 보안 PIC 판독값 사용 [Andreas Naive]
Ferrari F355 (오리지널 노링크 디럭스) USA BIOS 추가 [Andy Geezer]
템플릿 파일 계열 속성을 개선하고 추가 정보를 추가했으며 다음과 같이 라이센스가 부여되었습니다.
BSD-3-절 [Angelo Salese]
PCB 기반 Kaneko Fly Boy/Fast Freddie 하드웨어에 대한 올바른 xtal 추가
사진, 드라이버의 시계가 정확함 [Lord Nightmare, albolo]
Golgo13: 서비스 모드 토글 모드 수정 [Angelo Salese]
naomi.c, chihiro.c, triforce.c: [f205v, 메탈릭]
- 일부 외관 변경과 함께 새로운 정보를 추가하면서 데이터를 수정했습니다.
i82875p: 호스트 브리지 재미 [O.Galibert]
pci: 일반 매핑 [O. Galibert]
i6300esb: 더 많은 매핑 정보 제공 [O. Galibert]
tmaster.c: 보호된 모든 TouchMaster 게임의 키를 역설계했습니다.
[Peter Ferrie] 보호 해킹을 제거했습니다.
cbombers: TC0480SCP 텍스트 레이어 색상 수정 [Alex Jackson]
pci: 리매핑 알리미 추가 [O. Galibert]
upd7810.c: [라미로 폴라]
- 작은 ADC 개선.
- 인터럽트 핸들러를 정리하고 에지 트리거로 만듭니다.
- 확장 타이머/이벤트 카운터 인터럽트를 설정합니다.
- 확장된 타이머/이벤트 카운터 출력을 수정하고 내보냅니다.
mario.c: 타일과 스프라이트 모두에 올바르게 영향을 미치도록 모니터 스위치를 수정했습니다.
[알렉스 잭슨]
DRC UML을 제어하기 위해 명령줄 옵션 -[no]drc_log_uml을 추가했습니다.
디스어셈블리 로깅을 사용하면 다시 컴파일하지 않고도 DRC UML 디스어셈블리를 로깅할 수 있습니다.
[올리버 스톤버그]
DRC를 제어하기 위해 명령줄 옵션 -[no]drc_log_native를 추가했습니다.
네이티브 디스어셈블리 로깅. 이를 통해 DRC 네이티브 디스어셈블리를 로깅할 수 있습니다.
[올리버 스톤버그] 재컴파일 중
calomega.c: tugboat.c와 유사하게 색상 에뮬레이션을 개선합니다(
실제로 크게 수정된 Cal Omega 보드입니다) [Alex Jackson]
SEGA YBoard: 모터 이동 피드백을 제공하는 데 사용되는 포트 비트 매핑
[펠리페 산체스]
naomi.c: F355를 다시 덤프했습니다. [Andy Geezer]
pci: 조금 더, fd228에서 에뮬레이트되지 않은 pslldq에 도달합니다. [O. Galibert]
다양한 Hard Drivin' 보드 유형을 장치로 변환하여 측면 화면을 사용할 수 있게 되었습니다.
이제 작업이 거의 완료된 Race Drivin' Panorama에 연결됩니다(측면).
자동차 유형 중 하나를 선택할 때 화면이 실패함)
[데이비드 헤이우드]
rspdrc: 문서화되지 않은 작업 VADDB, VACCB, VSUBB 및 VSUCB를 추가했습니다. [MooglyGuy]
rspdrc: BREAK opcode를 다시 컴파일할 때 Linux에서 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다. [MooglyGuy, Firewave]
mips3: 부호 있는 값의 왼쪽 이동 문제를 수정했습니다. [MooglyGuy]
rsp: 부호 있는 값의 왼쪽 이동 문제를 수정했습니다. [MooglyGuy]
drgw2hk [iq_132]에 대한 올바른 패치
OS/2 빌드 수정 [고명훈]
upd7220: Bresenham 선화 [Carl]
n64: VRSQL/VRCPL에서 음수 값이 처리되는 방식 수정 [MooglyGuy]
rsp: VNOP, VNULL 및 VRSQ 명령어를 추가합니다. [MooglyGuy]
n64: RSP를 중지할 때 MIPS 타임슬라이스를 중단합니다. 많은 RSP 테스트를 수정합니다.
segas18.c: Hammer Away [Brian Troha]의 딥스위치를 입력합니다.
rdp: 1사이클 모드에서도 LOD 계산을 수행합니다. [MooglyGuy]
mips3drc: FNEG가 x86에서 지원되지 않으므로 0.0의 NEG.S/D에 대해 -0.0을 생성합니다. [MooglyGuy]
mips3drc: 부호 확장 ROUND.L, TRUNC.L, CEIL.L 및 FLOOR.L [MooglyGuy]
rspdrc: BREAK opcode에 대상 주소 지원을 추가합니다. [MooglyGuy]
naomi.c: samba2k, ringout - 올바른 마스크롬 크기 및 라벨 [Arzeno Fabrice, MetalliC]
파워 드리프트: 리미트 및 안전 스위치용 포트비트
G-LOC: 이동 캐비닛 리미트 스위치와 관련된 포트 비트를 매핑합니다.
Galaxy Force II: gforce_output_cb1 추가(거기에 쓰여진 값은
모터 제어와 관련된 일부 PORTC 비트의 의미를 선택하려면)
Galaxy Force II: 모터 움직임을 제공하는 데 사용되는 포트 비트 매핑
Up/Down/Left/Right 리미트 스위치와 같은 피드백 신호.
i386: 확장된 스택을 사용하여 호출 [Carl]
i386: iopl < 3일 때 v86 모드에서 Softint로 인한 GP 오류 [Carl]
Twin16.c: PAL 방정식을 기반으로 비디오 믹싱을 다시 작성합니다. sprite-bg를 수정합니다.
Devil World 소개 및 Vulcan Venture 이후 단계에서 우선 순위
그리고 결말 [Alex Jackson]
pic8259: 우선순위 및 sfnm [Carl}
segaufo 업데이트: 더 나은 레이아웃 추가 + ufo800 작동 + 업데이트 추가
ufo21에 대한 사운드 + 기타 수정 [hap]
매뉴얼 페이지(*nix): 일부 오타 및 범프 버전을 0.155로 수정했습니다.
ATA 플래시 카드 탐색 시간을 0으로 줄여 Mametesters 05769를 수정했습니다. [smf]
naomi.c: kingrt66은 flashcart 대신 실제 MaskROM 카트 레이아웃과 라벨을 사용합니다.
[아르제노 파브리스]
Area 88 및 Strider PCB용으로 제작된 CPS-1 PAL [Palindrome]
i386: TSS 호출에 대한 세그먼트 존재 확인 수정
i386: tss를 통화 중으로 표시 [Carl]
devcb를 사용하도록 PSX sio를 변환합니다.
calchase: Trident 메모리 시계, 비디오 시계 및 LUTDAC 레지스터 매핑
Solar War를 플레이 가능 항목으로 추가했지만 레이아웃에 작업과 동전이 필요합니다.
게임 내에서는 동작하지 않습니다. 따라서 게임은 기본적으로 Free Play로 설정되어 있습니다.
또한 이를 허용하기 위해 Solarwar -> solrwarr에서 Solar Warrior(xain.c)로 이름이 변경되었습니다.
원래 게임에는 "solarwar"라는 세트 이름을 사용했습니다. 두 게임 모두에 위치를 추가했습니다.
[타포이드]
binlinear 필터링을 제어하기 위해 명령줄 옵션 -[no]snapbilinear를 추가했습니다.
스냅샷용(기본적으로 활성화되어 있음)은 주로 테스트 실행 및
디버깅 속도가 빨라집니다. -aviwrite 사용 속도를 높이는 데에도 사용할 수 있습니다.
[올리버 스톤버그]
upd7220: 기울어진 문자 [Carl]
sonson.c: PCB에서 측정된 Son Son의 오디오 CPU 클럭을 수정했습니다. [Corrado Tomaselli]
psychic5.c: PCB에서 측정된 Psychic 5의 오디오 CPU 클럭을 수정했습니다. [Corrado Tomaselli]
Super Ranger 및 Air Buster [Corrado Tomaselli]에 대한 시계/vsync가 확인되었습니다.
peplus.c: 해당 세트의 색상을 수정하는 Ace$ Bonus 세트에 CAPX2172 색상 파티를 추가합니다.
사용 가능한 네트워크 어댑터를 나열하는 -listnetwork 옵션이 추가되었습니다.
winpcap: WinPCap 헤더를 프로젝트에 추가합니다.
windows.mak: Windows 빌드 중에 WinPCap 헤더를 포함합니다. MSVC 디버그 빌드 경고를 억제합니다.
Maygay M1 작동을 개선하기 위해 FIRQ 및 NMI 처리를 변경했습니다.
'점핑' 세트의 나머지 PAL 추가 [Porchy]
naomi.c: [아르제노 파브리스]
- HOTD2 Proto BIOS 추가
- Club Kart Prize 라벨 수정
SDL: 이제 OS/2 빌드를 제외하면 SDL2가 기본값입니다. [R. Belmont]
USE_NETWORK 이더넷 에뮬레이션은 이제 로드맵 [R. Belmont]에 따라 기본적으로 활성화됩니다.
upd7220: compis 및 dmv에 대한 더 나은 출력 [Carl]
gts3.c : 스위치를 추가하면 설정 후 게임을 플레이할 수 있습니다.
gts3.c : AN 및 DMD 디스플레이로 분할
gts80b.c : 디스플레이가 작동 중입니다. [Robbbert]
model3: 추가 렌더링 개선 [Ville Linde]
- 별도의 패스로 투명한 삼각형 그리기
- 뷰포트 우선순위 구현
calomega.c: 알려지지 않은 딥스위치를 입력합니다. [Brian Troha]
amiga.c: 칩에 대한 바이트 폭에 구애받지 않는 액세스를 위해 Aaron의 memory_array 클래스를 사용합니다.
드라이버별 구현 대신 RAM도 사용자 지정 칩을 저장합니다.
메모리 공유 대신 배열에 등록 [Alex Jackson]
calchase.c: [피터 페리]
- Eggs Playing Chicken에 누락된 DIP 스위치를 구현하고 작업을 진행합니다.
CMOS 오류를 건너뛰려면 "S"를 누르거나 emm386.exe 오류를 건너뛰려면 기다립니다.
(에뮬레이션 문제 아님) "Coin 2"를 사용하여 코인을 모으고 게임을 시작합니다.
"1인용 시작"으로 브레이크를 겁니다.
calchase.c, gamecstl.c, midqslvr.c, queen.c, savquest.c, taitowlf.c,
voyager.c, xtom3d.c: [피터 페리]
- Intel 구성 요소는 MXTC가 아니라 MTXC입니다.
intelfsh.c: [존 스텀]
- AMD 29F400T, AMD 29F800T 및 FUJITSU 29F160T에 대한 지원이 추가되었습니다.
darius.c: Darius 세트에 딥스위치 위치 추가
& 새로 추가된 미국 세트에 [Brian Troha]를 부여합니다.
'tturf'에 대한 올바른 사운드 롬(Tough Turf(세트 2, 일본, 8751 317-0104)) [ShouTime]
이를 제외하고는 shared_ptr_finder처럼 작동하는 Region_ptr_finder를 추가했습니다.
이미와 달리 메모리 공유 대신 ROM 영역을 찾습니다.
기존 memory_region_finder는 별도의 작업 없이 액세스할 수 있습니다.
오버헤드(데이터에 대한 직접 포인터이고 포인터가 아니기 때문에)
memory_region 객체에) 원하는 데이터 유형이 될 수 있습니다.
캐스팅이 필요하지 않으며 엄격하게 유형이 확인되었습니다.
필수_region_ptr<UINT32> 지역은 ROM_REGION32여야 합니다.
(또는 다음과 같은 장치에 속하기 때문에 암시적으로 32비트 영역
32비트 버스) 그렇지 않으면 파인더가 이를 찾지 못하고 그 이유를 알려줄 것입니다.
기본적으로, Region_ptr_finders는 다음보다 훨씬 낫습니다.
memory_region_finders 및 후자를 사용하는 모든 드라이버는
[Alex Jackson]으로 변환됨
많은 사운드 장치를 require_region_ptr을 사용하여 찾기 위해 변환했습니다.
device_start()에서 수동으로 지역을 찾는 대신 샘플 ROM을 사용하세요.
이는 더 이상 예를 들어
ROM이 없는 OKIM6376(여러 슬롯머신 스켈레톤 드라이버가 그랬던 것처럼);
MAME는 이제 시작 시 누락된 영역에 대해 불평합니다.
칩이 처음으로 그런 소리를 재생하려고 할 때 충돌이 발생합니다.
[알렉스 잭슨] 전
Twin16: 스크롤 레이어를 타일맵(고정 텍스트)으로 변환합니다.
레이어는 이미 하나였습니다.) 기타 정리/현대화 [Alex Jackson]
명령줄에서 저장 상태를 로드하기 전에 타임슬라이스를 실행하지 마세요.
[알렉스 잭슨]
supduck.c: 라이브, 데모 사운드 및 게임 사운드 딥스위치를 채우고 추가합니다.
딥스위치 위치. [브라이언 트로하]
Capcom 업데이트: [모두]
- SF2 해적판에 대한 일부 잘못된 정보를 수정하고 더 잘 실행되도록 했습니다.
- 해적판 Top Secret/Bionic Commando PCB에서 8571 MCU를 덤프했습니다.
k054156: 저장 상태는 선택적 "외부"를 포함하여 모든 비디오 RAM을 등록합니다.
linescroll RAM", Lethal Enforcers 저장 상태 수정 [Alex Jackson]
더 많은 devfind: [Alex Jackson]
i386: m_lock의 초기화를 i386_common_init()로 이동하여
항상 초기화됩니다.
i6300esb: 더 더 더 더 [O.Galibert]
FC 킹 오브 파이터즈 98 Android 독립 실행형 APK
FC King of Fighters 98 Android 독립 실행형 APK는 매우 고전적이고 열정적인 격투 모바일 게임으로, King of Fighters 게임에 등장하는 38명의 캐릭터가 모두 플레이어의 손과 두뇌의 조화 능력을 테스트합니다. . 자유로운 선택과 끝없는 경험! 친구들과 함께 King of Fighters 전투에 참여하고 휴대폰에서 흥미진진한 전투 대결을 즐겨보세요!
The King of Fighters 2002가 최적화된 Android 버전으로 돌아왔습니다.
The King of Fighters 2002의 최적화된 안드로이드 버전은 매우 재미있는 격투 아케이드 게임입니다. 게임에는 선택할 수 있는 캐릭터가 많이 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 기술을 가지고 있어 매우 재미있습니다. 그것을 경험해 보세요!