Unlocked Room은 퍼즐 해결에 초점을 맞춘 방 탈출 게임입니다. 플레이어가 모든 퍼즐 뒤에 숨은 진실을 성공적으로 풀고 싶다면 계속해서 퍼즐을 풀어나가기만 하면 됩니다. 하지만 게임 속 퍼즐은 비교적 복잡합니다. , 하지만 저는 모든 사람의 IQ가 여전히 이 문제를 완벽하게 해결할 수 있다고 믿습니다. 여기에서는 두뇌를 사용하고 싶지 않은 친구들이 살펴볼 수 있는 관련 가이드를 제공합니다.
잠금 해제된 방에서 플레이하는 방법
제1장
1. 게임에 들어가면 먼저 금고가 표시된 다음 게임을 시작합니다. "봉투를 두 번 클릭하세요."
2. 화살표를 따라 글자를 밀어내면 글자가 보입니다.
3. 열쇠를 얻은 후 열쇠를 사용하여 옆에 있는 작은 상자를 엽니다.
4. 상자를 열면 방금 편지에 언급된 접안렌즈가 보입니다. 열쇠 소품인 것 같습니다.
5. 이때 또 한 통의 편지가 나왔는데, 정말 귀찮은 일이었다. "나를 먹이면 살 것이다. 마실 것을 주면 죽을 것이다." 일반적인 의미는 이해하지 못하지만 계속 진행합니다.
6. 이때 접안 렌즈에는 렌즈가 없으므로 오래 머물 필요가 없습니다. 편지가 공개되면 많은 플레이어가 장면을 종료하는 방법을 모른다고 불평합니다. 두 손가락으로 만 있으면됩니다. 서로 마주보며 사진을 축소합니다.
7. 나무가 불을 만나면 불이 살고, 물이 불을 만나면 불은 죽는다. 이때 위의 두 문장이 무슨 뜻인지 생각해 볼 수 있습니다. 그 단어는 불, 즉 불이다. 그래서 편집자는 화재의 흔적을 찾기 시작했고 마침내 돈을 지불하고 금고 다리에 "불"이라는 단어를 보았습니다.
8. 지시에 따라 누르면 새 키가 나타납니다. 클릭해서 가져가세요.
9. 다음 단계는 열쇠를 확인하는 것입니다. 열쇠의 특성은 방향을 바꿀 수 있다는 것입니다. 열쇠를 사용하면 열쇠 구멍을 찾는 것이 분명하지만 주변을 검색한 결과 열쇠 구멍이 매우 숨겨져 있습니다. 찾았어! 왼쪽으로 스와이프해야 합니다.
10. 상단에 패널이 있습니다. 밀어서 열면 열쇠 구멍이 드러납니다. 방금 얻은 열쇠를 사용하여 구멍을 엽니다. 열쇠로 방향을 조정할 수 있다는 점을 기억하세요. 자물쇠를 열면 가운데에 있는 프로토타입 패널이 미끄러져 열립니다.
11. 열쇠는 방향을 바꿀 수 있으니 열쇠 구멍이 또 있어야 합니다. 또 다른 열쇠 구멍을 찾으러 가는데, 열쇠 구멍도 왼쪽으로 맞춰서 열어야 합니다. 렌치로 사용되는 듯한 조각칼.
12. 어떤 비밀이 있는지 확인하려면 이 아이콘을 클릭하세요. 아이콘 오른쪽에 특히 눈에 띄는 나사가 있어서 렌치로 열어야 했습니다.
13. 표지판이 열렸고 그 뒤에 렌즈가 발견되었습니다. 마지막으로 접안렌즈에는 렌즈가 있습니다. 첫 글자에서 언급했듯이 접안렌즈는 매우 중요한 소품입니다.
14. 이때 접안렌즈를 이용해 금고를 바라보면 효과가 무섭다.
15. 지금 막 프로토타입 패널로 돌아가 접안렌즈로 살펴보세요. 지저분한 그림을 보면 머리가 아플 수도 있겠지만... 중앙이 고정되어 있어서 겹겹이 쌓으면 되기 때문에 사실 어렵지 않습니다. 접안렌즈의 관점을 사용하여 금고를 조립하면 금고가 자동으로 열립니다. 안에 보물상자가 하나 더 있는데, 이 보물상자는 무슨 용도인가요?
제2장
1장이 끝나고 보물 상자를 발견했는데, 보물 상자를 둘러보니 열 수 있는 게 아무것도 없는 것 같았고, 그래서 먼저 접안렌즈를 이용해 보물 상자 안에 뭔가 이상한 것이 있다는 것을 발견했습니다. 우리는 그것을 손으로 클릭하여 책을 얻었습니다.
1. 책은 여는 방법이 어렵지 않습니다. 책을 펼친 후 일기장과 열쇠가 있으니 게임 클리어와는 별 상관이 없습니다.
2. 이때 숫자의 위치로 돌아가면 접안렌즈를 통해 왼쪽: 5, 오른쪽: 7, 위쪽: 2, 아래쪽: 6임을 쉽게 알 수 있습니다. 문이 열립니다.
3. 그런 다음 뒷면의 상자를 열고 키를 삽입하고 키를 돌리면 기계가 즉시 회전하기 시작합니다.
4. 불을 피우는 장치입니다. 주위를 둘러보니 불이 붙어 있습니다.
5. 불을 켜고 손잡이를 옆으로 옮기면 난로가 타올라갑니다.
6. 대칭형 보물상자에 왜 이 특별한 기둥만 있는지 주목해주세요. 꼭 한번 가보세요. . . 물론 망원경을 찾을 수도 있습니다.
7. 망원경을 스탠드에 놓고 망원경 조정에 주의한 후 위의 패턴에 맞춰 길이를 늘린 후 접안렌즈를 사용하여 자세히 관찰합니다. TRIAL 이것은 일련의 단서를 의미합니다.
8. 이때 또 퍼즐이 나옵니다. 접안렌즈 밑에 있는 퍼즐을 주의깊게 살펴보며 다 풀고 나면 'L'이라는 단어가 나옵니다.
9. L을 넣으면 첫 번째 자물쇠가 열립니다. 상자가 나타나면 먼저 일기장을 보세요.
10. 이때 기호가 없는 문이 많이 발견되었습니다. 다음 순서로 기호를 입력하면 안에 있는 열쇠를 빼면 문이 열립니다.
11. 트리거 메커니즘인 상자 상단에 주의하세요. 터치하면 새로운 것이 나타납니다.
12. 중력 시스템을 사용하여 4개의 조명을 켜면 패턴이 나타납니다.
13. 패턴이 접안렌즈에 의해 조명되는 입체도형입니다. 계속해서 겹쳐지도록 위치를 조정하면 서랍이 튀어나와 열쇠를 빼앗깁니다.
14. 옆에 있는 서랍을 열면 열쇠를 얻을 수 있습니다.
15. 그런 다음 다른 구멍에 삽입하여 다섯개 별 나침반을 얻습니다.
16. 오각별을 위쪽에 꽂으면 가죽케이스가 완성됩니다. 홀스터는 아래 그림에 표시된 위치에 맞습니다.
17. 이 스위치를 흔들면 열쇠를 얻을 수 있습니다.
18. 열쇠 구멍 패턴에 맞게 열쇠의 구조를 조정한 후 열쇠 구멍에 삽입하고 엽니다. 인감 패턴을 얻을 수 있습니다.
19. 지금 이 위치에 봉인을 놓습니다. 새로운 이미지가 열립니다.
20. 옆모습을 보세요.
21. 그림 속 느낌표는 위쪽으로 그릴 수 있습니다. 장비와 홀스터를 얻을 것입니다.
22. 얻은 것을 조직에 투입하라. Wave Gear에는 드라이버가 제공됩니다.
23. 나침반을 다른 슬롯에 삽입하고 두 번째 자물쇠를 잠금 해제합니다. 두 번째 잠금이 해제되면 기어 메커니즘이 튀어나옵니다. 나사를 풀면 기어 세트와 버튼 2개가 나타납니다. 버튼을 눌러 기어 위치를 조정하고 직사각형으로 조정하세요. 그리고 열쇠를 받으세요.
24. 열쇠를 얻은 후 상단의 자물쇠를 열고 큰 기어 하나와 작은 기어 하나를 얻습니다. 기어 장치로 돌아가서 기어를 설치한 후 두 번째 장치를 들어올리면, 세 번째 리프팅 장치의 기어를 누르면 거리가 부족해집니다. 벨트가 맨 위에 있고 세 번째 장치가 크랭크업됩니다.
25. 새 장치가 활성화됩니다. 버튼을 누르면 쇠막대를 얻을 수 있습니다. 쇠막대를 비틀어 포인터와 사진을 얻으세요. 관점을 이 위치로 이동
26. 쇠바늘을 사용하여 패널을 열면 움직이는 장치가 보입니다. 접안렌즈를 사용하여 관찰하고 슬라이드를 움직여 원통을 회전시켜 그림처럼 보이도록 하면 배지를 얻을 수 있습니다.
27. 시점을 위의 악당으로 전환하고 황금 악당에게 배지를 붙이면 악당이 자동으로 돌아서 에메랄드를 얻습니다.
28. 보석 인레이의 위치는 아래와 같습니다.
29. 접안렌즈를 사용하여 관찰하면 시계 표시 바늘이 나타납니다. 긴 바늘을 12시 30분 위치로 조정하여 세 번째 잠금 장치를 열고 챕터 2를 클리어하세요.
제3장
세 번째 챕터에 들어서면 좀 더 정교한 장치가 등장하는데, 정말 작은 상자 안에 큰 상자가 들어가는 게임인 것 같은데, 난이도도 점점 높아지고 있는 더 룸의 비밀을 함께 알아볼까요?
1. 복잡한 장치에 직면했을 때 어떻게 시작해야 합니까? 이런 게임의 경우 먼저 접안렌즈를 사용하여 주변을 둘러보고 진입점을 빠르게 찾아야 합니다. 여기서 우리는 돌파구가 있어야 할 밝은 지점이 아래에 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
2. 관점을 깊게 하고 열 수 있는지 확인합니다. 장치를 아래로 밀면 오른쪽에 작은 상자가 나타나고 무서운 소리가 나타납니다.
3. 이 상자를 열면 미로가 나타납니다. 이 미로는 매우 간단합니다. 왼쪽에 있는 공을 오른쪽 위치로 놓으면 가운데에 있는 원형 장치가 회전할 수 있습니다. 먼저 상단, 하단, 마지막으로 오른쪽으로 이동합니다. 이 시점에서 장치가 열리고 키를 얻습니다.
4. 큰 장치를 돌려서 열쇠 소켓을 찾으세요. 열쇠를 삽입하고 프로토타입 장치를 먼저 왼쪽으로 5바퀴 돌린 다음 오른쪽으로 4바퀴 돌고, 왼쪽 사각형을 끝까지 돌립니다. 그런 다음 오른쪽 사각형을 돌리면 장치가 나타납니다.
5. 위 사진의 작은 소품을 가져와 장치를 클릭하면 장치에 종이가 없다고 나옵니다. 사진을 넣고 시도해 보겠습니다. 먼저 접안 렌즈를 열고 시청해야 합니다. 프롬프트가 SIGIL인 비디오를 본 것을 볼 수 있습니다.
6. 표시된 위치로 가서 관찰을 위해 접안렌즈를 엽니다.
7. 슬라이더를 움직여 쇠조각 2개를 꺼낸 후 바닥이 있는 위치로 이동합니다.
8. 방금 받은 소품을 넣으면 아래에 장치가 열립니다. 장치는 방금 표시된 영어 단어 SIGIL의 조합입니다. 크리스탈과 일기장이 들어있는 서랍을 팝업하려면 SIGIL을 입력하세요.
9. 그런 다음 표시된 위치로 이동하여 크리스탈을 넣으면 아름다운 빛이 나타납니다.
10. 처음에는 빛이 매우 짙습니다. 아래 노란색 휠을 돌려 빛을 가장 얇은 수준으로 조정하십시오. 이때 위쪽에 디스크가 나타납니다.
11. 디스크를 제자리에 놓고 위 그림의 슬라이드 카드 두 개를 동시에 오른쪽으로 밀어 넣으면 두 바퀴가 회전하고 서랍이 열리며 다른 장치가 수집된다는 점을 무시하지 마십시오. 장치에 숨겨진 장치가 있는 경우 한 번 클릭하면 작은 서랍이 나타나고 지도 조각을 얻을 수 있습니다.
12. 관점을 빛으로 바꾸세요
13. 장치를 오른쪽 상단에 놓으면 조명이 연결되고 악기가 위로 팝업됩니다. 먼저 왼쪽과 오른쪽 중 하나를 클릭한 다음 왼쪽이나 오른쪽을 클릭하면 동일한 장치가 다른 위치에 나타나므로 시간을 주의 깊게 클릭해야 합니다. 팝업되는 각 다이얼에서 각각 두 개의 장치를 얻을 수 있습니다.
14. 원근을 표시된 위치로 돌려서 키의 모양을 조정합니다. 위의 모양은 아니지만 슬롯의 모양에 따라 쉽게 조정할 수 있습니다.
15. 장치를 열면 위의 빛 굴절과 유사한 또 다른 굴절 장치가 나타납니다. 굴절 장치를 빛의 왼쪽 끝에 넣으면 또 다른 장치가 열립니다. 여기를 보려면 접안렌즈를 사용해야 합니다.
16. 상, 좌, 하 슬라이드를 연속적으로 조절하여 굴절각도를 조절한 후, 계속해서 장치를 띄워 파편을 채취합니다. 이때 당신은 이미 세 개의 조각을 손에 들고 지구의 위치에 왔습니다.
17. 세 개의 조각을 지구본에 순서대로 넣으세요. 세 번째 조각이 배치되면 렌치가 나타나서 표시된 위치로 원근을 조정하게 됩니다.
18. 오른쪽 아래 구멍에 렌치를 꽂고 흔들면 원형 조각이 펼쳐집니다. 이때 접안렌즈를 이용하면 퍼즐과 비슷한 모양이 나옵니다. 여기에서는 그림을 제공할 수 없으며 플레이어는 약간의 탐색을 통해 그래픽을 설명할 수 있습니다.
19. 그래픽을 적고 나면 작은 선물 상자를 받게 됩니다. 작은 상자를 살펴보고 작은 상자 바닥에 있는 디스크를 돌리세요.
20. 투시도를 표시된 위치로 돌립니다.
21. 장치를 삽입하면 모든 하단 위치가 끝나야 합니다. 이때 망원경을 클릭하면 작은 점들의 분포를 볼 수 있습니다. 작은 점의 분포를 기준으로 커피 테이블 아래.
제4장
챕터 4에 들어서면서 게임의 복호화 난이도는 점점 높아지는데, 복호화 과정보다는 주인공이 어떤 실험을 했고, 그것이 결국 어떤 비극으로 이어졌는지가 더 궁금하다. 으스스하고 무섭다. 마지막 미스터리를 함께 밝혀볼까요?
1. 중력 시스템을 사용하여 그림에 있는 두 개의 슬라이딩 부품을 각각 중간 위치로 밀어 넣으면 다이어리와 렌치가 나옵니다.
2. 시야각을 표시된 위치로 조정하고 렌치를 삽입합니다.
3. 렌치를 흔들면 미터와 패널이 나타납니다. 미터의 버튼을 클릭하면 잠시 동안 기어가 회전하기 시작합니다. 패널에 가서 접안 렌즈로 관찰하십시오. 게임에 대해 말할 것이 많지 않으며 조립된 그래픽이 즉시 사라지기 때문에 플레이어가 직접 조립할 수 있습니다. 그래픽을 합치자마자 바로 검이 나타났다.
4. 칼은 열쇠에 가깝습니다. 그림과 같이 커피 테이블 중앙에 있는 프로토타입 패널이 요구 사항을 충족합니다.
5. 검을 꽂으면 좀 더 복잡한 장치가 나오는데, 이때 접안렌즈 도킹 패턴의 위치로 시선을 돌린 후 나무판을 관찰하고 세트를 찾는다. 조합의. 원근감을 표시된 위치로 돌리고 그래픽 위치에 따라 입력합니다.
6. 장치가 회전하기 시작하고 대시보드의 기어도 회전하기 시작합니다. 그런 다음 기어 대시보드의 버튼을 클릭하여 나무판 위치로 돌아온 다음 그래픽 도킹을 수행합니다.
7. 그런데 이때 공이 계속 돌아가서 도킹을 합칠 수 없었습니다. 이때 왼쪽 하단에 또 다른 그래픽 세트가 나타나는 것을 발견하고 이를 적어 놓은 다음 원근 입력을 전환했습니다. 그런 다음 그래픽에 들어갔습니다.보드로 돌아온 후 별이 작동을 멈췄으므로 접안렌즈를 사용하여 다시 접합했습니다. 접합 후 메달을 얻습니다.
8. 획득한 메달을 해당 위치에 삽입합니다.
9. 메달은 중간 원형 패널의 회전을 제어할 수 있으며, 거울에서 열리는 부분은 육각형 기둥이 패턴을 나타내도록 끊임없이 위치를 조정합니다. 거울은 아래에서 위로 계산됩니다. 첫 번째 레이어는 1과 3이고, 네 번째 레이어는 2입니다. 이는 또 다른 그래픽 세트입니다. 테이블 중앙에 그래픽 세트.
10. 입력이 끝나면 다시 대시보드를 회전시켜 계속 클릭하고 그림을 연결해 보세요. 이번에는 기둥의 각 레이어가 한쪽으로 표시되도록 회전시키면 됩니다. 이번에는 기둥의 윗층이 열리고 에너지원을 넣으면 애니메이션과 텍스트가 튀어나옵니다. 4장 끝.