"Gunfire Reborn" 튜토리얼 레벨을 어떻게 플레이하나요? 티칭 레벨은 하나뿐이지만, 이 레벨에서 플레이어는 세 가지 전투에 직면하게 됩니다. 아래에서 편집자는 "Rebirth"의 티칭 레벨에 대한 분석을 가져올 것입니다.
1부:
간단한 점프 튜토리얼을 마친 후 플레이어는 비교적 좁은 골목에 다다르게 됩니다. 이 앞에 원거리 적이 스폰되고, 적의 왼쪽에 바위가 있습니다.
"Gunfire Reborn"의 적 모델은 대부분 삼두체 템플릿으로, 칼을 휘두르는 병사, 창을 휘두르는 병사, 장거리 병사로 구분됩니다. 칼을 휘두르는 병사와 창을 휘두르는 병사는 근접 병사이며, 플레이어가 시야에 들어오면 즉시 플레이어에게 다가가 공격합니다. 원격 군인은 플레이어가 시야 내에 있을 때만 공격합니다. 플레이어가 시야에서 사라지면 플레이어가 전투에 참여하면 공격이 중단되고 제자리에 유지됩니다. 오른쪽.
플레이어는 권총과 방패를 가지고 시작합니다. 방패는 적으로부터 50점의 피해를 견딜 수 있으며, 플레이어가 50점 이상의 피해를 받으면 방패가 깨지고 플레이어의 HP가 차감됩니다. 시간이 지남에 따라 복원됨). 보호막이 일정 시간 동안 깨지면 보호막이 재충전되며, 복원된 보호막 수치는 즉시 피해를 견딜 수 있습니다. 플레이어는 튜토리얼 레벨을 통과한 후 질주 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 즉시 짧은 거리를 질주할 수 있습니다. 이 스킬에는 쿨링 시간이 필요합니다.
컷신이 재생된 후, 플레이어 앞 질주 거리만큼 멀리 떨어진 적군이 생성되어 플레이어를 바라보며 즉시 전투가 시작됩니다.
플레이어의 경우, 이렇게 좁은 지형에서 측면으로만 이동할 수 있는 장거리 적과 마주할 때 플레이어는 자신의 움직임(왼쪽 및 오른쪽)에만 주의를 기울이고 총알이 적에게 최대한 닿는지 확인하면 됩니다. 근접 병사들이 빠르게 접근하거나 사방으로 이동해야 하는 상황과 기타 복잡한 작업에 대해 걱정할 필요가 없으므로 플레이어는 처음에 게임의 슈팅 시스템에 적응할 수 있습니다.
2부:
거리 전투가 끝난 후 플레이어는 올라가는 계단, 즉 대형 플랫폼으로 구성된 전투 지역에 도착합니다.
맵에는 세 명의 적, 두 명의 근접 병사, 한 명의 원격 병사가 생성됩니다. 근접 병사 A는 플레이어와 더 가깝고 벽에 기대어 있습니다. 근접 병사 B는 플레이어의 시야 중앙에 있고 플레이어에서 더 멀리 떨어져 있습니다. 군인은 플레이어로부터 가장 멀리 떨어져 있습니다. 근접 병사 두 명은 플레이어가 보이면 곧바로 플레이어를 향해 돌진하고, 원거리 병사는 플레이어를 그 자리에서 쏘게 됩니다. 1부 전투와 비교하면 적의 체력 바에 파란색 방패가 추가됩니다. 이 방패는 플레이어의 피해를 견딜 수 있으며, 적의 방패 값은 플레이어와 같은 수준으로 복원할 수 없습니다.
플레이어가 전투에 돌입하면 시스템은 "스킬을 사용하려면 E를 누르세요" 창을 띄웁니다. 플레이어는 직관적으로 근접 병사 A나 B에게 스킬을 던져 빠르게 죽일 수 있습니다. 또한 근접 병사 A와 B가 플레이어에게 접근하면 플레이어의 시야에서 그들의 모델이 더 커지고 플레이어의 총기 적중률과 헤드샷 비율이 선형적으로 증가합니다.
이 레벨을 통해 플레이어는 근접 및 원거리 적의 공격 로직에 대한 기본 개념을 갖게 되어 캐릭터의 액티브 스킬의 역할을 이해하고 더 나아가 깊이 방향의 사격 로직에 익숙해질 수 있습니다.
다음은 개인적인 주관적 추측이다: 근접병사가 플레이어를 향해 움직일 때, 플레이어는 직관적으로 쉽게 "나를 향해 돌진하는 이 놈에게서 벗어나기 위해 조금 뒤로 돌아가고 싶다"라는 생각을 갖고 뒤로 물러난다. . 그 결과는 다음과 같습니다. 경사로 인해 멀리 있는 장거리 병사는 플레이어의 시야를 잃고 총알이 플레이어를 공격할 수 없습니다. 플레이어는 앞에 있는 근접 병사를 처리한 다음 앞으로 나아갈 수 있습니다. 장거리 병사들을 처리하기 위해. 플레이어 "벙커"의 개념에 대한 힌트입니다.
파트 3:
플레이어는 경사로를 통과하여 위의 플랫폼으로 걸어갑니다. 이 지역의 지형은 좁은 수로와 원형 지역으로 나누어져 있으며, 플레이어의 초기 위치는 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 장애물의 중앙에 있습니다.
이 시스템은 근접 병사 2명과 원거리 병사 3명을 생성합니다. 근접 병사 B는 플레이어와 가장 가까운데, 약 2스프린트 거리만큼 떨어져 있습니다. 나머지 4명의 병사들은 모두 더 멀리 떨어져 있다. 전투에 돌입한 후 근접 병사 A와 B는 즉시 플레이어에게 돌진하고, 다른 원거리 병사들은 원거리에서 사격합니다.
이 부분에서는 이전 교육 부분에서 플레이어의 성취도를 테스트합니다. 처음 두 부분에 비해 플레이어가 게임의 수평 및 수직 사격에 익숙해지도록 안내하는 것 외에도 이 레벨의 세 번째 부분에서는 플레이어가 장거리 적으로부터 더 큰 압박을 받게 되며 더 많은 결정을 내려야 합니다. 우월한 화력으로 적을 상대할 때 자신에게 의지하세요. 아니면 벙커 뒤에 숨어서 총알을 교체할 때까지 기다렸다가 나와서 적을 처리해야 합니까?
파트 3을 종합적으로 살펴보면, 이는 플레이어가 파트 1과 파트 2를 마스터할 수 있는 작은 레벨로, 플레이어가 보다 복잡한 전투 장면에서 싸우는 방법에 익숙해질 수 있도록 합니다.
위의 내용은 "Gunfire Reborn"의 교육 수준에 대한 완전한 분석입니다. 더 많은 관련 전략을 알고 싶은 친구들은 이 사이트에 계속 관심을 가질 수 있습니다. 그리워요.